Новини
Останні статті і огляди
NVIDIA продемонструвала приклад використання стиснення Neural Texture Compression. Використання VRAM зменшилося з 6,5 ГБ до 970 МБ
-
hohlid19
Member
Пропоную обговорити NVIDIA продемонструвала приклад використання стиснення Neural Texture Compression. Використання VRAM зменшилося з 6,5 ГБ до 970 МБ
Ого, неужели чтот полезное из нейрослоп 5 версии будет
Ого, неужели чтот полезное из нейрослоп 5 версии будет
-
Yalg
Member
Примеры использования предельно нерелевантны.
Там-то и не сжатых 970мб много.
Реальный пример качественного галлюционирующего нейрослопа был на DLSS1 в FF14, но для этого специально учили нейрону, и стоило это очень дорого. Там буквально текстуры становились лучше чем они есть.
Так что да, это возможно.
Там-то и не сжатых 970мб много.
Реальный пример качественного галлюционирующего нейрослопа был на DLSS1 в FF14, но для этого специально учили нейрону, и стоило это очень дорого. Там буквально текстуры становились лучше чем они есть.
Так что да, это возможно.
-
Ortyomko
Member
- Звідки: Дніпро
на фоні здорожчання пам'яті, фокусуються на технологіях дозволяючих зменшити її використання.
логічно
логічно
-
man1242
Member
- Звідки: Кривий Ріг
чи dlss5 буде стільки потребувати врам що там і 16гб буде замалоOrtyomko: ↑ 05.04.2026 12:50 на фоні здорожчання пам'яті, фокусуються на технологіях дозволяючих зменшити її використання.
логічно![]()
-
Filabatya
Member
- Звідки: Івано-Франківськ
5060 5070 super)
-
WakeMe
Member
- Звідки: Дніпро
Ну нарешті можна буде випустити 6090ti super titan 3gb vram
-
deroill
Junior
Значить ще 10 років будуть карти по 8гб 
-
Jay228
Member
Dlss кукожить розрішення картинки , Neural Texture Compression (NTC) зменьшує текстури ...що далі
-
zalizo_org
Member
- Звідки: LV
Чувак, чим ти не задоволений? Якщо ти новину зрозумів виключно що будуть ті самі текстури, але тепер вони вміщуватимуться в значно менший обсяг пам'яті, то ти не вловив головного - тепер розробники можуть використовувати значно якісніші текстури на кожному зі звичних прісетів графіки в іграх. Тобто виграють по суті усі.
Востаннє редагувалось 05.04.2026 13:24 користувачем zalizo_org, всього редагувалось 1 раз.
-
Геральт
Member
- Звідки: з Рівії
8гіг забагато, 4 гіга буде цілком достатньо
Свята наївність...zalizo_org: ↑ 05.04.2026 13:23 тепер розробники можуть використовувати значно якісніші текстури на кожному зі звичних прісетів графіки в іграх. Тобто виграють по суті усі.
-
man1242
Member
- Звідки: Кривий Ріг
ігри і так важать по 100гб, куди ще більшеzalizo_org: ↑ 05.04.2026 13:23Чувак, чим ти не задоволений? Якщо ти новину зрозумів виключно що будуть ті самі текстури, але тепер вони вміщуватимуться в значно менший обсяг пам'яті, то ти не вловив головного - тепер розробники можуть використовувати значно якісніші текстури на кожному зі звичних прісетів графіки в іграх. Тобто виграють по суті усі.
-
zalizo_org
Member
- Звідки: LV
Як це далека від релізу? Я ше кілька місяців тому детально приглядався до неї, бо доступна повноцінна бетка SDK. До слова доросла вже до версії 0.9.2Цитата з новини:І хоча ця технологія ще далека від фінального релізу, «зелені» вирішили нагадати про неї
Відправлено через 1 хвилину 31 секунду:
Filabatya: ↑ 05.04.2026 13:22пора 1030 на 2 гіга ставити назад
Відправлено через 3 хвилини 46 секунд:
Я в курсі, що ти nVidia-скептикГеральт: ↑ 05.04.2026 13:24Свята наївність...zalizo_org: ↑ 05.04.2026 13:23 тепер розробники можуть використовувати значно якісніші текстури на кожному зі звичних прісетів графіки в іграх. Тобто виграють по суті усі.
-
Inqizitor2022
Member
- Звідки: Харьков
Но сделать эту технологию смогут только на 5000 серии и выше 
-
zalizo_org
Member
- Звідки: LV
Ти здивуєшся, але вона працюватиме на всіх RTX (бо базово працює через стандартні інструкції DP4a), щоправда на 4000 і 5000 серії вона буде ефективніша в 2-4 рази ніж наприклад на 3000-й. Все це через наявність у 4000 і 5000 серії підтримки Cooperative VectorInqizitor2022: ↑ 05.04.2026 13:35Но сделать эту технологию смогут только на 5000 серии и выше
-
kyon
Member
скоро это будет не сжатие а типа нейронка а ну сгенери мне кирпичную стенку или деревянную стойку с облупившейся краской, и в таком виде и пойдет в игре, подобный принцип уже был с музыкой в играх кстати, в раннюю эпоху домашних ПК в 80-х-90-х и 8-16-битных консолей были популярны сначала FM синтез (это когда звуки просто синтезируются специальным процессором по особым формулам причем можно как имитировать реальные инструменты так и генерить новые звуки не похожие ни на что) а позднее MIDI сэмплы, это был экономный для памяти метод тк нам нужно только задавать ноты а система сама их играет нужными звуками из своего заранее заданного банка сэмплов.
-
zalizo_org
Member
- Звідки: LV
Воно якраз так і працює. Текстури зберігаються не як набір пікселів, стиснутих математичним алгоритмом, а як множина ознак, за якими нейродекодер їх відновлює у реальні кольори. Причому цей процес детермінований, бо після декомпресії ти завжди отримуєш ідентичне зображення, а не якісь фантазії нейронки. Але тут є суттєвий нюанс. NVIDIA впровадила два рівні технології - 1.текстури компактно лежать на диску, але при завантаженні розпаковуються у стандартні формати. Це економить місце на диску і час завантаження, але у vram вони все одно займають багато місця. 2. Текстури завантажуються у vram в стиснутому вигляді, а нейродекодер за допомогою інструкцій Cooperative Vector розпаковує їх у реальному часі прямо під час рендерингу пікселя. От якраз в цьому режимі ми отримуємо економію vram до 10 разів і приріст продуктивності за рахунок колосального розвантаження шини пам'яті.kyon: ↑ 05.04.2026 13:52скоро это будет не сжатие а типа нейронка а ну сгенери мне кирпичную стенку или деревянную стойку с облупившейся краской
-
yurius_r
Member
Коротше не дуже далеке майбутнє:
- AI масштабування із низької роздільної здатності
- AI генерація кадрів
- AI намальовані текстури
- AI рендерінг, що змінює моделі, тіні і освітлення.
Мені ця фігня щось не дуже подобається. Якихось оптимізацій чі зменшення системних вимог не буде. Тотальний вайб кодінг при розробці ігор, а на компах користувачів все це неоптимізоване лайно має витягувати AI.
- AI масштабування із низької роздільної здатності
- AI генерація кадрів
- AI намальовані текстури
- AI рендерінг, що змінює моделі, тіні і освітлення.
Мені ця фігня щось не дуже подобається. Якихось оптимізацій чі зменшення системних вимог не буде. Тотальний вайб кодінг при розробці ігор, а на компах користувачів все це неоптимізоване лайно має витягувати AI.
-
voldemarcik
Member
- Звідки: БандерШтат
Тільки для відеокарт RTX50** 
-
n+gibat[]r
Member
- Звідки: Spain
Это прогревают гоев к урезанию памяти в RTX60** , типа 640кб VRAM в RTX6090 хватит всем! 