Та ні, там різниця суттєва. Як між DLSS 3.7 i 4.0erkins007: ↑ 16.03.2026 16:02Разницы между 4.0 и 4.1 почти нет пос словам тех же HU и длсс всё ещё гораздо лучше.
Новини
Останні статті і огляди
AMD готується до релізу FSR 4.1 — технологію можуть представити разом із грою Crimson Desert
-
zalizo_org
Member
- Звідки: LV
-
erkins007
Member
vsx
Серьезно? Ноунейм канал с 90 подписчиков?)
Это настолько бедные АМДшники в отчаянии?)
Отправлено спустя 44 секунды:
Серьезно? Ноунейм канал с 90 подписчиков?)
Это настолько бедные АМДшники в отчаянии?)
Отправлено спустя 44 секунды:
3.7/4 это качественный скачек на трансформеры. 4.0/4.1 это минорные улучшения в стиле 3.5/3.7zalizo_org: ↑ 16.03.2026 16:55Як між DLSS 3.7 i 4.0
-
zalizo_org
Member
- Звідки: LV
Тут порушена логіка. Весь час обговорюється, власне, результат - зображення, яке видають нові версії апскейлерів. Тому в цьому пості ти робиш підміну понять, підміняючи якість зображення технологією, завдяки якій цей результат отриманий. А якщо говорити про зображення, то різниця в ньому суттєва, можливо (в окремих випадках) навіть принципова. Тому я продемонстрував різницю в якості як різницю між 3.7 і 4.0erkins007: ↑ 16.03.2026 17:203.7/4 это качественный скачек на трансформеры. 4.0/4.1 это минорные улучшения в стиле 3.5/3.7zalizo_org: ↑ 16.03.2026 16:55Як між DLSS 3.7 i 4.0
-
vsx
Member
- Звідки: Kyiv
erkins007
давай тебе всем форумом на новые очки скинемся раз не видишь
после того как английский подучишь
давай тебе всем форумом на новые очки скинемся раз не видишь
после того как английский подучишь
-
erkins007
Member
vsx
Давай ты в следующий раз индусского школьника с 9 подписчиками в качестве авторитетного источника начнёшь приводить)
Давай ты в следующий раз индусского школьника с 9 подписчиками в качестве авторитетного источника начнёшь приводить)
-
hohlid19
Member
Son...
-
MessiaH
Member
Ты не видосы ниочемные смотри, а попробуй сам сравнитьerkins007: ↑ 16.03.2026 16:02Совершенно никакой, кроме постоянных просадок)
Вот как нужно упороться чтобы фанатеть от апскейла Хуаниты?erkins007: ↑ 16.03.2026 16:02 как же нужно упороться то?)
-
erkins007
Member
Сам я ещё в 17 году сравнил и с тех пор игры на заводе не держу. А видео с мониторингом это потому что "сам сравни" и "личные ощущения" куда меньший факт чем сравнение с графиком кадра где статеры на харде прекрасно видны.MessiaH: ↑ 16.03.2026 19:10Ты не видосы ниочемные смотри, а попробуй сам сравнить
-
Alekss
Member
Volodymyr1985: ↑ 16.03.2026 14:03 А толку вам за це хвилюватися? Це у мене 9060XT, це я ''страждатиму''![]()
erkins007: ↑ 16.03.2026 13:35 Предлагаю обсудить AMD готується до релізу FSR 4.1 — технологію можуть представити разом із грою Crimson Desert
А толку если его уже все протестировали и даже откровенно красные издания по типу HU говорят что фср до длсс как до Киева рачки, а версию int8 АМД все так же искусственно зажимает
Вы даже представить не можете как я использую fsr 3.1 native с radeon 6600 XT. Нет, стоп, а игры идут и всегда шли с качественным сглаживанием. Где то я пропустил, про страдания намного лучшей технологии FSR4- чем Fsr3.1? Нужно написать статью про страдания владельцев RDNA 2,3.
-
evgeniyproweb
Member
- Звідки: Zaporizhzhia
у меня когда места не хватало года пол назад, то на пару месяцев танки(WOT) переехали с ssd на хард, помимо долгих загрузок в самой катке ловил часто микрофризы, когда перенес назад на ссд то все стало окMessiaH: ↑ 16.03.2026 19:10Ты не видосы ниочемные смотри, а попробуй сам сравнитьerkins007: ↑ 16.03.2026 16:02Совершенно никакой, кроме постоянных просадок)Вот как нужно упороться чтобы фанатеть от апскейла Хуаниты?erkins007: ↑ 16.03.2026 16:02 как же нужно упороться то?)
-
Alekss
Member
Главное в этом то, что нужно использовать то что есть, а не думать у кого мыло лучше на экране. Вы никак не хотите понять, что никто не спорит что DLSS и DLAA лучше чем FSR 3,4. Важно определить насколько лучше. Если не думать об этом и играть будет идеальная качественная графика даже с FSR3, 4. А не сидеть с микроскопом и разглядывать стоп-кадры травинки на другом конце локации.erkins007: ↑ 16.03.2026 16:02Эт как же нужно упороться то?)MessiaH: ↑ 16.03.2026 14:50поводу amd fsr, так в режиме нативного сглаживания он лучше чем dlaa
Это как с выбором что купить-BMW x5, или lexus RX. В этом непростом выборе интересно понимать, что BMW X5 тоже куда-то ездит! Как минимум на сервис.
-
Mozdev
Member
Задобали, апскейлер, то апскейлер се, це все одно мило, чому не можна грати в нативі (з якісною чіткою картинкою нормальним згладжуванням без блюру та дофу), і потрібні ці костилі, чомусь ніхто не замислюється.
Я не проти технології як такої, але те як вона подається ....
Я не проти технології як такої, але те як вона подається ....
Востаннє редагувалось 16.03.2026 20:07 користувачем Mozdev, всього редагувалось 1 раз.
-
zalizo_org
Member
- Звідки: LV
ну так в тому то і прикол що далеко не завжди натив дає найкраще можливе зображенняMozdev: ↑ 16.03.2026 20:00Задобали, апскейлер, то апскейлер се
-
erkins007
Member
Alekss: ↑ 16.03.2026 19:43Главное в этом то, что нужно использовать то что есть
Главное это как успокаивают себя владельцы 6000/7000 серии)Alekss: ↑ 16.03.2026 19:32Нужно написать статью про страдания владельцев RDNA 2,3.
-
Mozdev
Member
Так цеж навмисне зроблено нвідією і пропихувалося через ТАА.zalizo_org: ↑ 16.03.2026 20:06ну так в тому то і прикол що далеко не завжди натив дає найкраще можливе зображенняMozdev: ↑ 16.03.2026 20:00Задобали, апскейлер, то апскейлер се
Отправлено спустя 11 минут 5 секунд:
Якщо у вас необмежена потужність, використовуйте SSAA (або DSR/VSR у налаштуваннях драйвера., щоб примусово її налаштувати). Якщо ні, використовуйте SMAA, FXAA з підвищенням різкості та TAA, у порядку від найменшого до найгіршого. Або, як це дуже часто буває, використовуйте DLSS/FSR та використовуйте примусове TAA.
MSAA зараз використовується дуже рідко, а якщо він доступний, то падіння продуктивності величезне. Це другий найкращий метод, хоча він не працює на прозорих об'єктах. Це був єдиний реальний варіант у більшості ігор до ~2012 року, і тоді він не був таким дорогим, зазвичай його називали просто "згладжування", і у вас були опції від 2x до 16x, які контролювали його силу (і падіння продуктивності).
FXAA застосовує вазелін до всього екрану майже без втрати продуктивності. Якщо немає фільтра підвищення різкості для компенсації розмиття, уникайте його.
SSAA зазвичай не є типом AA, з якого можна вибрати, але ви можете примусово його налаштувати самостійно. Він рендерить всю гру з вищою роздільною здатністю, а потім зменшує її масштаб. Це, безумовно, найкраща форма AA, але надзвичайно дорога, дорожча за MSAA.
TAA (так званий TXAA у старих іграх) – це сучасний і дуже поширений підхід. Він бере кілька кадрів і усереднює їх. Результати можуть бути хорошими, але якщо його реалізувати неправильно, він може виглядати жахливо з сильним розмиттям та ореолами, особливо в русі. Підвищення різкості також не допомагає.
DLSS не псує жодного з них. Насправді, часто TAA включено до DLSS без можливості його вимкнення. У такому випадку він може вимкнути й інші форми AA. Якщо ви можете використовувати DLSS та FXAA або SMAA, це може бути кращим варіантом.
Є також деякі інші, такі як SMAA. Він дуже дешевий і не має ефекту розмиття, але в більшості реалізацій він дуже слабкий, він не усуває всі псевдонімні ефекти.
Існує також DLAA, який схожий на DLSS, але навпаки. Він використовує власне зображення та масштабує його, а потім знову зменшує. Це може бути досить непогано без втрати продуктивності, але іноді це поєднується з TAA, через що виникає цей безлад з розмиттям/примарами.
Висновок такий ТАА навмисне деякий час форсили, бо він найпродуктивніший( чхати їм було на якість ), а потім в апскейлери просто додали більш якісне згладжування
і вуаля профіт, тепер апскейлер ліпше за натив(не завжи і не всюди, залежить від реалізації та гри), хомячкі хавають, витрати на розробку заліза падають, профіти мутяться, ціни зростають ....
-
erkins007
Member
и тут заговор Хуанга)Mozdev: ↑ 16.03.2026 20:21Так цеж навмисне зроблено нвідією і пропихувалося через ТАА.
-
Mozdev
Member
Практика "заноса чемоданів" не спроста була реалізована на відмінно=)erkins007: ↑ 16.03.2026 20:26и тут заговор Хуанга)Mozdev: ↑ 16.03.2026 20:21Так цеж навмисне зроблено нвідією і пропихувалося через ТАА.
-
vsx
Member
- Звідки: Kyiv
да грайте хоч нативі в хоч із даунскейлером, хто вам заважаєMozdev: ↑ 16.03.2026 20:00 Задобали, апскейлер, то апскейлер се, це все одно мило, чому не можна грати в нативі (з якісною чіткою картинкою нормальним згладжуванням без блюру та дофу), і потрібні ці костилі, чомусь ніхто не замислюється.
Я не проти технології як такої, але те як вона подається ....
-
man1242
Member
- Звідки: Кривий Ріг
Покращили статичну картинку ціною стабільності зображення у русі, може дійсно вперлися у ліміт ші прискорення карти, а може дійсно підгутовали реліз на рдна3.zalizo_org: ↑ 16.03.2026 17:50Тут порушена логіка. Весь час обговорюється, власне, результат - зображення, яке видають нові версії апскейлерів. Тому в цьому пості ти робиш підміну понять, підміняючи якість зображення технологією, завдяки якій цей результат отриманий. А якщо говорити про зображення, то різниця в ньому суттєва, можливо (в окремих випадках) навіть принципова. Тому я продемонстрував різницю в якості як різницю між 3.7 і 4.0erkins007: ↑ 16.03.2026 17:20 3.7/4 это качественный скачек на трансформеры. 4.0/4.1 это минорные улучшения в стиле 3.5/3.7
Відправлено через 1 хвилину 10 секунд:
Хоч дивися тіпов з ютуба де гоняють длсс перфоманс проти кваліті фср та продають це як перемогуvsx: ↑ 16.03.2026 20:52да грайте хоч нативі в хоч із даунскейлером, хто вам заважаєMozdev: ↑ 16.03.2026 20:00 Задобали, апскейлер, то апскейлер се, це все одно мило, чому не можна грати в нативі (з якісною чіткою картинкою нормальним згладжуванням без блюру та дофу), і потрібні ці костилі, чомусь ніхто не замислюється.
Я не проти технології як такої, але те як вона подається ....
-
vsx
Member
- Звідки: Kyiv
Я кстати Индиану прошел с Fsr3.1, и ничего, нормально. Сейчас бы и дум так проходил, но завезли FSR4.Alekss: ↑ 16.03.2026 19:32 Вы даже представить не можете как я использую fsr 3.1 native с radeon 6600 XT. Нет, стоп, а игры идут и всегда шли с качественным сглаживанием. Где то я пропустил, про страдания намного лучшей технологии FSR4- чем Fsr3.1? Нужно написать статью про страдания владельцев RDNA 2,3.