Так вона і такє можє. Береш і довбаєш її щоб вона оптимізувала код чи знайшла фігові варіанти.tornadox: ↑ 17.02.2026 13:30Ось самі популярні сценарії які бачу майже в кожному другому тайтлі зробленому на колінці:waryag: ↑ 17.02.2026 13:16Між лагає і не лагає є купа проміжних позицій. І навіть найновіше та найдорожче залізо не завжди гарантує відсутність проблем.
І на одному й тому ж УЕ чи юніті можна знайти як красиві оптимізовані ігри, так і жахливі багодроми без графону.
1. Застакується обʼєкт через колізію текстур і він там починає "скользити" зі швидкість в тисячі фпс, в цей момент бачимо різкий дроп фпс з 120 до 10. Відходимо достатньо далеко від глючного місця, ФПС нормалізовується.
2. Виживалки з елементами будівництва реалізованому на рушію з коробки. Коли в тебе в грі нормальний фпс, але з кожним новим блоком який ставиш в свою базу ФПС знижується бо рушій рендерить всі блоки, навіть ті що невидимі.
3. Відсутність попередньої компляції шейдерів. Компіляція шейдерів виконується на льоту, коли завантаження нової локації чи зброї просаджує фпс миттєво.
От якби зробили інструменти які могли б проходити гру і виявляти такі місці і давати оптимізаційні поради, а не оце все з генерацією з промпта.
Але це все дає дуже цікавий результат.
Раніше якась команда робила достатньо гарний код.
Тепер нейронка робить код, який потом самаж оптимізує та знаходить баги. На це вливається тонна ресурсів, а коли там вже все...
Якийсь сеньор чи вище сидить і переписує там як правило весь код бо не розуміє як воно працює взагалі
Ще раз в маленький проєктах нейронка це імба, якщо тобі потрібно щось нескладне вона зробить і це будет взагалі працювати промтів так через 5-50... Але буде, і цього буде взагалі за очі
Просто зараз це все продають як кнопку "ЗРОБИТИ ПИ***ТО" яка офк так не працює так якщо трішки бути в темі.