Новини
Останні статті і огляди
Анонсовано стратегію Total War: Warhammer 40,000 від Creative Assembly
-
Inqizitor2022
Member
- Звідки: Харьков
Предлагаю обсудить Анонсовано стратегію Total War: Warhammer 40,000 від Creative Assembly
Будет очередным шлаком.
Лучше бы взяли мод Ультимейт Апокалипсис и сделали его с нормальной многопоточностью до 64 ядер на современном движке.
Будет очередным шлаком.
Лучше бы взяли мод Ультимейт Апокалипсис и сделали его с нормальной многопоточностью до 64 ядер на современном движке.
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
Пропоную обговорити Анонсовано стратегію Total War: Warhammer 40,000 від Creative Assembly
Враховуючи, скільки бабла вони нарубали на випуску DLC до Вархаммера 1-3, нічого дивного.
Враховуючи, скільки бабла вони нарубали на випуску DLC до Вархаммера 1-3, нічого дивного.
-
proos
Member
- Звідки: Одеса
Уже поиграл?Inqizitor2022: ↑ 12.12.2025 16:07Будет очередным шлаком.
-
my4a4oc
Member
и все ресурсы туда, медь 3 ждать и ждать..
-
tablestikus
Member
- Звідки: Київ
Дочекався щастя що по 40к таки тотал вор. Але оце вони розійдуться з длц, там тіки на всі ордена астартесів можна десятка 2-3 длц випустити.
-
Dynamite
Member
- Звідки: Чернигов
Может заинтересует кого.
Warhammer 40,000: Dawn of War (2004) - Древняя как мир стратегия с годной графикой и сюжетом не хуже Старкрафта, Варкрафта
Warhammer 40,000: Dawn of War 2 - не играл, но вроде тоже сосочка красоточка
Warhammer 40,000: Dawn of War (2004) - Древняя как мир стратегия с годной графикой и сюжетом не хуже Старкрафта, Варкрафта
Warhammer 40,000: Dawn of War 2 - не играл, но вроде тоже сосочка красоточка
-
OldGoodGames
Member
якщо не зроблять з годом 9ть основних рас через dlc + можливість робити моди - то буде мертве від народження.Перший трейлер демонструє видовищні та жорстокі битви між космодесантниками та орками. Але також відомо, що в грі буде раса Ельдар і фракція Astra Militarum
а так краще за wh4k:dow: 1,2 нічого не має.
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
OldGoodGames: ↑ 12.12.2025 23:42якщо не зроблять з годом 9ть основних рас через dlc + можливість робити моди - то буде мертве від народження.
- спойлер
-
Kassatka
Member
- Звідки: Курник під Києвом
Ну власне це зовсім інші жанри, тому ігри одна одній не конкуренти.OldGoodGames: ↑ 12.12.2025 23:42 а так краще за wh4k:dow: 1,2 нічого не має.
Dawn of War 1 - це суміш стратегії в реальному часі та тактики в реальному часі. Dawn of War 2 - це більше тактика в реальному часі.
А серія Total War - це суміш покрокової глобальної стратегії з боями в реальному часі.
Рас думаю напихають зі всякими DLC, можливо навіть понад 9 рас, враховуючи яка кількість рас у сучасному Total War: Warhammer 1|2|3. Головне, щоб гра отримала фінансовий успіх, як Total War: Warhammer, а не провал, як Фараон. Бо інакше дуля з маком буде, а не подальше розширення гри.
Проте в мене були б кращі очікування, якби анонсували звичайний аматорський мод Warhammer 40000 під стару добру Rome: Total War (зараз під її ремастер), ніж ціла гра серії під цей моднявий рушій, який недружній до моддингу та де якісь спрощені попсові механіки на глобальній карті, а також видовищні реалістичні але теж спрощені бої в реальному часі пришвидшені та з облогою міста в одну стіну. А тепер ще й гру адаптують під консолі, а значить вона буде більш чужорідно виглядати на ПК і менш власне під ПК пристосована.
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
20000 модів на Ваху.Kassatka: ↑ 13.12.2025 02:03ніж ціла гра серії під цей моднявий рушій, який недружній до моддингу
-
Kassatka
Member
- Звідки: Курник під Києвом
І як багато серед цих модів мають нову, зроблену з нуля стратегічну карту, яка не має нічого спільного з ванільною? У Rome: Total War та Medieval 2: Total War було дуже легко створювати нові карти, для цього не потрібно якихось захмарних знань. Глобальна карта ділиться не клітинки. Маємо кілька невеличких рисунків, для різних шарів, де попіксельно колір кожної точки відповідає за якийсь аспект клітинки, наприклад висота рельєфу, чи приналежність до провінції, чи клімат, чи річки, чи ще щось. Наробити таких малюночків дуже нескладно і не потребує ні художньої майстерності, ні дуже великих технічних знань. А потім уже рушій з цих окремих пікселів збере величезну за обсягом карту, використовуючи готові текстури та алгоритми.kairo: ↑ 13.12.2025 02:17 20000 модів на Ваху.
Тому й було дуже багато модів з повністю новою картою. Наприклад, карта Середзем'я Толкіна чи карта околиць Київської Русі.
А в нових Тотал Варах потрібно рендерити красоти цієї карти (дуже тривалий процес навіть на потужних компах), ще й дуже технічно складно це для простого просунутого користувача компа. Бо не буде картинки, яку потрібно вивести. А раніше ця картинка генерувалася сама. Власне у Total War: Rome Remastered вже спаскудили цю можливість моддингу і додали пререндерну карту (а невеличкі картинки шарів так і залишилися, але їх вже недостатньо, щоб гра сама згенерувала велику карту). Ну і на сучасному рушієві Warscape теж можливості моддингу карти обмежені, як і інші можливості моддингу незручні. Навряд оновлення рушія з підтримкою багатоплатформенності для консолей щось у цьому змінить на краще. Раніше вся логіка зручно ділилася на окремі текстові файлики. А зараз у великій ковбасі, яка вимагає для роботи спеціального інструментарія. Для Rome: Total War взагалі не потрібно було спеціального інструментарія, все стандартні типи файлів, які можна редагувати будь-якими звичними комп'ютерними програмами на свій смак. Потрібно буле лише одноразова розпаковка ігрових архівів спеціальним інструментом, але далі можна вже не запаковувати модифіковані файли, а грати прямо з купою дрібненьких файликів.
Модів багато, але масштабність модів куди менша, ніж у Rome: Total War. Потрібна зручність для створення саме глобальних модів, де новий мод по суті як ціла нова гра, а не просто редагування готової гри під свій смак.
-
MqM
Member
- Звідки: Україна
Навпаки моддери моть мати наближені інструменти до тих, які в розробників, а не казуальні рішення, як от СнепМеп для Думу чи то Портал для Батли.Kassatka: ↑ 13.12.2025 02:56У Rome: Total War та Medieval 2: Total War було дуже легко створювати нові карти, для цього не потрібно якихось захмарних знань. Глобальна карта ділиться не клітинки. Маємо кілька невеличких рисунків, для різних шарів, де попіксельно колір кожної точки відповідає за якийсь аспект клітинки, наприклад висота рельєфу, чи приналежність до провінції, чи клімат, чи річки, чи ще щось. Наробити таких малюночків дуже нескладно і не потребує ні художньої майстерності, ні дуже великих технічних знань. А потім уже рушій з цих окремих пікселів збере величезну за обсягом карту, використовуючи готові текстури та алгоритми.kairo: ↑ 13.12.2025 02:17 20000 модів на Ваху.
Тому й було дуже багато модів з повністю новою картою. Наприклад, карта Середзем'я Толкіна чи карта околиць Київської Русі.
А в нових Тотал Варах потрібно рендерити красоти цієї карти (дуже тривалий процес навіть на потужних компах), ще й дуже технічно складно це для простого просунутого користувача компа. Бо не буде картинки, яку потрібно вивести. А раніше ця картинка генерувалася сама. Власне у Total War: Rome Remastered вже спаскудили цю можливість моддингу і додали пререндерну карту (а невеличкі картинки шарів так і залишилися, але їх вже недостатньо, щоб гра сама згенерувала велику карту). Ну і на сучасному рушієві Warscape теж можливості моддингу карти обмежені, як і інші можливості моддингу незручні.
По вашим вимогам мені здається, що навіть редактор Warcraft 3 буде складним та незручним)))
Це ж треба так розлінитися, ой треба вивчати і читати, ой треба компілити, бо воно вимагає рендеру, а як інакше якщо це не 2д гра блін.
Брак вмінь, лінь і бажання все спростити до примітивізму. От не розумію цього казуального ниття:)
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
Повно total conversion модів для Total War ігор. Для Вахи, Риму 2, 3К, та інших. На любий смак. Не кажучи вже, що найпопулярнішою грою для подібних модів завжди була Мідівал 2, а не Рим.Kassatka: ↑ 13.12.2025 02:56Модів багато, але масштабність модів куди менша, ніж у Rome: Total War.
https://gamerant.com/total-war-best-tot ... haul-mods/
-
alextampa
Member
Анонс мрії і очікування величезні. Єдине що трохи пригнічує це сумісність гри з консолями... Ну як не крути цей рушій і гру - це вже буде не класичний тотал вар, щось спростять і гра вже не буде стратегією 
-
mecger
Member
- Звідки: Одесса
Не могу сказать, что я рад этому анонсу. Вселенная нравится, но в рамках тотал вар я себе слабо это представляю. То что длс будут выпускать пачками, то тут к гадалке не ходи. Сколько рас, сколько орденов и тд. Но, сугубо моё мнение, для Меди 3 это в какой-то степени хорошая новость. Новый движок, который делается для неё будет обкатан в W40K и возможно история с тем каким был Warscape в Empire Total War не повториться.
П.с. главное дожить до Меди 3)
П.с. главное дожить до Меди 3)
-
Prescott
Member
- Звідки: Dnipro
Это всё конечно хорошо, но нам интересна Медь3.
-
OldGoodGames
Member
ну як, дов1 був і є справжнім відкриттям вахи у ртс і його ніхто не перевершив досі, але ця гра буде рескіном ігор серії тотал вор не більше і не менше, тому я ні яких сподівань не покладаю тут.kairo: ↑ 13.12.2025 00:13OldGoodGames: ↑ 12.12.2025 23:42якщо не зроблять з годом 9ть основних рас через dlc + можливість робити моди - то буде мертве від народження.
- спойлер
- Screenshot 2025-12-13 001317.png
-
Inqizitor2022
Member
- Звідки: Харьков
Кому вообще оно нужно, после Дарк Омена где всё было сказано - остальное неинтересно.my4a4oc: ↑ 12.12.2025 17:40 и все ресурсы туда, медь 3 ждать и ждать..
А 40К серию по-нормальному сделать нужно, именно RTS без уродской тактики.
-
IronWithin
Member
Хуже и сильно, вторая вообще к «классическим» ртс не имеет отношения, а третья - барахло просто, первая часть самый сок но даже ремастер её не спас, она морально устарела!Dynamite: ↑ 12.12.2025 18:21 Может заинтересует кого.
Warhammer 40,000: Dawn of War (2004) - Древняя как мир стратегия с годной графикой и сюжетом не хуже Старкрафта, Варкрафта
Warhammer 40,000: Dawn of War 2 - не играл, но вроде тоже сосочка красоточка
А можно поинтересоваться что там за «сюжет не хуже чем в старкрафте/варкрафте»? Ибо я помню что его там не было в БУКВАЛЬНОМ смысле
Первая часть ценилась ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО из-за режима «захвати планету» и мультика!
P.S ещё вопрос, а зачем играть в игру 2004 года, коль скоро выходит 4-я часть? Что бы что?
-
tablestikus
Member
- Звідки: Київ
IronWithin
я з задоволенням граю в ремастер першої ДОВ з моменту реліза
я з задоволенням граю в ремастер першої ДОВ з моменту реліза