Ти мабуть не помітив (через неуважність, а може з інших причин), то продублюю:
https://fex.net/uk/s/rrfc3bf
Там тобі і FPS і все вправо і натив і навіть плашка "RT On". Бо ж лякали, що промені не відключаються і настає нова ера. А по факту, в грі страждали зелені карти з куцою врам.
Апскейл і "консольна графіка" це ж одне й те саме, фактично. Бо апскейли - фіча консолей в першу чергу. ПК-бояри тим і відрізнялись, що грали в нативі і з кращими налаштуваннями.
какой смысл отрицать очевидное? да трасировка, особенно пути жрет немало, но и картинка меняется кардинально. Очень немного игр могут добится подобного растром.
Забавок з трасуванням шляху - мізер. Настільки мало, що добі доводиться 5 річний 2077 по колу нон-стоп грати. А звичайні промені і не дадуть відчутної (в візуалі) різниці (Avowed, Outer Worlds2, FC6 і т.д.). А якщо згадати різні тлоу, то промені програють в 1 ворота. Але то все не має значення, бо UE5 крокує по планеті. А там ніяких тобі хардварних променів. Куртка забив на геймінг бо має іншу цяцьку, тому...без чумаданів. Он, реди, які непогано з НВ годувались, і ті на UE5 переходять. Бо байки про полегшення розробки з променями так і залишились байками. А сувора реальність диктує терміни розробки.
Графіка в Індіана паскудна, до речі. Мило замість текстур, і пластилінове дерево/вода