S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl отримав велике оновлення 1.7

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

hohlid19: 19.11.2025 09:01
Enjthesilence: 18.11.2025 17:34

тіпи навіть не розуміють, що в С2 гравець перебуває у 100 метровій бульбашці, за межами якої нічого не існує, що є крінжем у 2025 році. а в арк на іншому кінці карти вирує життя, так. Ще в С2 найтупіший ШІ ворогів, який тільки можливо уявити, а ШІ який вчиться на патернах гравців у арк навіть порівнювати не стану, реагує на місцевість і фізику, так само як і оптимізацію неткода, коли в арк, кожна частинка робота, знаходиться в абсолютно ідентичних місцях після його знищення для всіх гравців на карті і це все при майже ідентичному рівні графіки, тільки в арк буде 200 фпс, а сталкер в Заліссі чомусь помирає до 80 в сінглі.
Ещё со временем ТЧ у НПС имеется онлайн и оффлайн режим. +Вычисления ИИ НПС в Арке вычисляется на стороне сервера. В сталкере такого нету, т.к. игра оффлайновая

Відправлено через 2 хвилини 47 секунд:
Enjthesilence: 18.11.2025 23:39 але я хотів би побачити когось далі ніж за 100 метрів у сучасній грі у 2025 році
Стесняюсь спросить—зачем? Вы в игру то играли, чтоб такой бред нести?
Навіщо малювати нпс далі ніж за 100 метрів в шутері в опен ворлді? Де банально в оптику зі 100 метрів нпс зникає? Піднятись кудись, що в кінці мого ж компаунду не зникали нпс? Дійсно, навіщо. Я вже написав вище, якщо не зрозумів, перечитай.
Вау, 20 років назад був офлайн і онлайн у трилогії, тільки там він був 180 метрів, а не 100 :lol: і офлайн працював в рази краще, там була логіка поведінки і можна було зустріти сталкерів, які там мали б бути. Та про що це я, давайте сиквел порівнювати з 20 річними приквелами, тільки С2 ще й тут програє. В принципі майже вест геймплейний луп і а-Лайф у с2 - це деградація після перших частин, ти або в оригінал не грав, або прям фанатік серйозний.
Zealoth
Member
Звідки: Харьков

Повідомлення

AlexWest: 19.11.2025 09:13 За 100 метрів, може, таке й було спочатку, та зараз, мені здається, це вже трохи неактуально: НПС подорожують Зоною, не зникають, коли ти відбіг від них на 100 метрів; я можу багато такого пригадати, але спеціально не моніторив. А-лайф зараз розвивають з кожним патчем. У будь-якій грі з відкритим світом є аналоги таких бульбашок, просто у різних варіаціях і масштабах.
Все что поменялось с релиза это граница этого пузыря. Две недели побегал в 1.6, все происходит по тому сценарию что и был - игра создает рядом с игроком "событие" в виде одной группы сталкеров и враждебной к этой группе/игроку второй группы(НПС/мутантов). Иногда логика сбоит, и одна группа атакует тебя, вторая ходит вокруг как ни в чем не бывало. Отличие от релиза, єто дистанция появления этих групп, раньше было настолько близко, что был виден их десант из воздуха. Это не A-life, это все еще примитивно и лениво реализованый скрипт, который еще и не всегда корректно срабатывает. Сама суть A-life заключается в том что окружение и его наполнение реагируют и взаимодейстуют НЕЗАВИСИМО от присутствия игрока. В предыдущих частях можно было наткнуться на перестрелку не потому что игра спавнила противников друг напротив друга, а потому что они иногда сталкивались друг с другом при пересечении своих маршрутов, которые просчитывались даже когда игрока нет на локации.
hohlid19
Member

Повідомлення

AlexWest: 19.11.2025 09:13 Краще б розвивали свій Іксрей, аніж брали цей проклятущий UE5.
Что угодно, но только не иксрей, пожалуйста

Відправлено через 8 хвилин 37 секунд:
Enjthesilence: 19.11.2025 09:37
hohlid19: 19.11.2025 09:01

Ещё со временем ТЧ у НПС имеется онлайн и оффлайн режим. +Вычисления ИИ НПС в Арке вычисляется на стороне сервера. В сталкере такого нету, т.к. игра оффлайновая

Відправлено через 2 хвилини 47 секунд:


Стесняюсь спросить—зачем? Вы в игру то играли, чтоб такой бред нести?
Навіщо малювати нпс далі ніж за 100 метрів в шутері в опен ворлді? Де банально в оптику зі 100 метрів нпс зникає? Піднятись кудись, що в кінці мого ж компаунду не зникали нпс? Дійсно, навіщо. Я вже написав вище, якщо не зрозумів, перечитай.
Вау, 20 років назад був офлайн і онлайн у трилогії, тільки там він був 180 метрів, а не 100 :lol: і офлайн працював в рази краще, там була логіка поведінки і можна було зустріти сталкерів, які там мали б бути. Та про що це я, давайте сиквел порівнювати з 20 річними приквелами, тільки С2 ще й тут програє. В принципі майже вест геймплейний луп і а-Лайф у с2 - це деградація після перших частин, ти або в оригінал не грав, або прям фанатік серйозний.
Я спрашиваю ещё раз—в игру играл? Там ситуаций, где надо по кому либо шмалять зеро, нуль, бублик с дыркой, потому что локи не позволяют такого.

Переход с оффлайн в онлайн смешон ещё тем, что спавн НПС происходит в 150 метров, когда как переход состоит из 180. В С2 спавн происходит в том же радиусе, где НеПиСи переходят с оффлайна в онлайн.

И крайне смешно слышать про "логику в трилогии". Там логика такая же, как в нынешнем С2—звиздую куда глаза глядят. Особенно в ТЧ, где НПС при переходе телепортируются хрен знает куда и хрен знает зачем, из-за чего мы и получаем Волка в костре. Нынешний патч ввел систему из ЧН, когда болванчики прут толпой ради захвата обрыганного туалета (в жизни ж быть такого не может, что типы отправят отряд ради захвата бесполезной точки, так ведь? :lol: :lol: ). Единственное, чего пока нету в С2, что было в ЗП, так это лутинг артов из аномалий, но анимации подбора уже с 1.4 уже имеются.
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

hohlid19: 19.11.2025 09:55
AlexWest: 19.11.2025 09:13 Краще б розвивали свій Іксрей, аніж брали цей проклятущий UE5.
Что угодно, но только не иксрей, пожалуйста

Відправлено через 8 хвилин 37 секунд:
Enjthesilence: 19.11.2025 09:37

Навіщо малювати нпс далі ніж за 100 метрів в шутері в опен ворлді? Де банально в оптику зі 100 метрів нпс зникає? Піднятись кудись, що в кінці мого ж компаунду не зникали нпс? Дійсно, навіщо. Я вже написав вище, якщо не зрозумів, перечитай.
Вау, 20 років назад був офлайн і онлайн у трилогії, тільки там він був 180 метрів, а не 100 :lol: і офлайн працював в рази краще, там була логіка поведінки і можна було зустріти сталкерів, які там мали б бути. Та про що це я, давайте сиквел порівнювати з 20 річними приквелами, тільки С2 ще й тут програє. В принципі майже вест геймплейний луп і а-Лайф у с2 - це деградація після перших частин, ти або в оригінал не грав, або прям фанатік серйозний.
Я спрашиваю ещё раз—в игру играл? Там ситуаций, где надо по кому либо шмалять зеро, нуль, бублик с дыркой, потому что локи не позволяют такого.

Переход с оффлайн в онлайн смешон ещё тем, что спавн НПС происходит в 150 метров, когда как переход состоит из 180. В С2 спавн происходит в том же радиусе, где НеПиСи переходят с оффлайна в онлайн.

И крайне смешно слышать про "логику в трилогии". Там логика такая же, как в нынешнем С2—звиздую куда глаза глядят. Особенно в ТЧ, где НПС при переходе телепортируются хрен знает куда и хрен знает зачем, из-за чего мы и получаем Волка в костре. Нынешний патч ввел систему из ЧН, когда болванчики прут толпой ради захвата обрыганного туалета (в жизни ж быть такого не может, что типы отправят отряд ради захвата бесполезной точки, так ведь? :lol: :lol: ). Единственное, чего пока нету в С2, что было в ЗП, так это лутинг артов из аномалий, но анимации подбора уже с 1.4 уже имеются.
Ти через слово читаєш? Я вже тричі написав, чому 100 метрів - це шляпа тупорила в с2. Саме через цю причину і бінокля нема, що б навіть такі тугодуми як ти не залізли на якийсь дах і не жахнулися від відсутності нпс, там де вони мають бути. Я одразу пригадую момент з початку гри, де у Заліссі схрон з першим ак на псо, дають на трубі і на найближчому компаунді нікого нема, тобто тобі дають оптику, але далі ніж на 100 метрів ти нікого не побачиш)) а перестрілок та імерсивності нема на таку дистанцію, тому що стріляти нема в кого :lol: в грі купа цікавих місць, куди можливо залізти, тільки нікого з тих місць побачити неможливо, але бачу фанатіки захищають найслабшу річ у сталкер 2, виправдовуючи це оригінальною трилогією :laugh: ну нічого, ще з рік почекаєш буде майже як у 2007
hohlid19
Member

Повідомлення

Enjthesilence: 19.11.2025 10:21 ну нічого, ще з рік почекаєш буде майже як у 2007
Як воно тупе, господи. Я то хоть через слово читаю, когда как ты только 1й абзац прочёл...
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

hohlid19: 19.11.2025 10:28
Enjthesilence: 19.11.2025 10:21 ну нічого, ще з рік почекаєш буде майже як у 2007
Як воно тупе, господи. Я то хоть через слово читаю, когда как ты только 1й абзац прочёл...
це все? за 100 метрів всрався вже? які ж ви жалюгідні) ну дійсно, от є проблеми у грі: тупий ші, тупий а-лайф, низька дистанція для опен ворлду, але ж знайдуться ті, хто виправдовує навіть це, нормально коли на очах болванчики з'являються, прям в приціл. "Аномалія" напевно
AlexWest
Member
Звідки: UA

Повідомлення

Enjthesilence: 19.11.2025 09:37
hohlid19: 19.11.2025 09:01

Ещё со временем ТЧ у НПС имеется онлайн и оффлайн режим. +Вычисления ИИ НПС в Арке вычисляется на стороне сервера. В сталкере такого нету, т.к. игра оффлайновая

Відправлено через 2 хвилини 47 секунд:


Стесняюсь спросить—зачем? Вы в игру то играли, чтоб такой бред нести?
Навіщо малювати нпс далі ніж за 100 метрів в шутері в опен ворлді? Де банально в оптику зі 100 метрів нпс зникає? Піднятись кудись, що в кінці мого ж компаунду не зникали нпс? Дійсно, навіщо. Я вже написав вище, якщо не зрозумів, перечитай.
Вау, 20 років назад був офлайн і онлайн у трилогії, тільки там він був 180 метрів, а не 100 :lol: і офлайн працював в рази краще, там була логіка поведінки і можна було зустріти сталкерів, які там мали б бути. Та про що це я, давайте сиквел порівнювати з 20 річними приквелами, тільки С2 ще й тут програє. В принципі майже вест геймплейний луп і а-Лайф у с2 - це деградація після перших частин, ти або в оригінал не грав, або прям фанатік серйозний.
Деградація чого? Гра тупо не вивозить більшу бульбашку, бо панти (люмени й наніти) їм важливіші, на жаль.

Отправлено спустя 1 минуту 25 секунд:
Zealoth: 19.11.2025 09:44
AlexWest: 19.11.2025 09:13 За 100 метрів, може, таке й було спочатку, та зараз, мені здається, це вже трохи неактуально: НПС подорожують Зоною, не зникають, коли ти відбіг від них на 100 метрів; я можу багато такого пригадати, але спеціально не моніторив. А-лайф зараз розвивають з кожним патчем. У будь-якій грі з відкритим світом є аналоги таких бульбашок, просто у різних варіаціях і масштабах.
Все что поменялось с релиза это граница этого пузыря. Две недели побегал в 1.6, все происходит по тому сценарию что и был - игра создает рядом с игроком "событие" в виде одной группы сталкеров и враждебной к этой группе/игроку второй группы(НПС/мутантов). Иногда логика сбоит, и одна группа атакует тебя, вторая ходит вокруг как ни в чем не бывало. Отличие от релиза, єто дистанция появления этих групп, раньше было настолько близко, что был виден их десант из воздуха. Это не A-life, это все еще примитивно и лениво реализованый скрипт, который еще и не всегда корректно срабатывает. Сама суть A-life заключается в том что окружение и его наполнение реагируют и взаимодейстуют НЕЗАВИСИМО от присутствия игрока. В предыдущих частях можно было наткнуться на перестрелку не потому что игра спавнила противников друг напротив друга, а потому что они иногда сталкивались друг с другом при пересечении своих маршрутов, которые просчитывались даже когда игрока нет на локации.
Ну, бо кодери новачки, і нічого тут не поробиш, лише чекати третьої частини або DLC, де в них вже буде трохи набита рука і знання движка.

Отправлено спустя 3 минуты 1 секунду:
hohlid19: 19.11.2025 09:55 Что угодно, но только не иксрей, пожалуйста
Гірше ніж UE5 точно б не було. Зате гра візуально була б ріднішою, і не факт, що більше багів було б. Коротше, обширна тема, але X-Ray мені завжди подобався: фізика ліпша, ніж в UE5, текстури й погоду не гірші можна забабахати. І нормальні ліси були б. Багато чого.
hohlid19
Member

Повідомлення

Enjthesilence: 19.11.2025 10:31
hohlid19: 19.11.2025 10:28
Як воно тупе, господи. Я то хоть через слово читаю, когда как ты только 1й абзац прочёл...
це все? за 100 метрів всрався вже? які ж ви жалюгідні) ну дійсно, от є проблеми у грі: тупий ші, тупий а-лайф, низька дистанція для опен ворлду, але ж знайдуться ті, хто виправдовує навіть це, нормально коли на очах болванчики з'являються, прям в приціл. "Аномалія" напевно
А что всраться то? Твой высер про трубу? Почему я в релизной версии с трубы бандитов перестрелял, как и многие другие, когда как они у тебя "задеспавнились"?

Відправлено через 6 хвилин 27 секунд:
AlexWest: 19.11.2025 10:38
Enjthesilence: 19.11.2025 09:37

Навіщо малювати нпс далі ніж за 100 метрів в шутері в опен ворлді? Де банально в оптику зі 100 метрів нпс зникає? Піднятись кудись, що в кінці мого ж компаунду не зникали нпс? Дійсно, навіщо. Я вже написав вище, якщо не зрозумів, перечитай.
Вау, 20 років назад був офлайн і онлайн у трилогії, тільки там він був 180 метрів, а не 100 :lol: і офлайн працював в рази краще, там була логіка поведінки і можна було зустріти сталкерів, які там мали б бути. Та про що це я, давайте сиквел порівнювати з 20 річними приквелами, тільки С2 ще й тут програє. В принципі майже вест геймплейний луп і а-Лайф у с2 - це деградація після перших частин, ти або в оригінал не грав, або прям фанатік серйозний.
Деградація чого? Гра тупо не вивозить більшу бульбашку, бо панти (люмени й наніти) їм важливіші, на жаль.

Отправлено спустя 1 минуту 25 секунд:
Zealoth: 19.11.2025 09:44
Все что поменялось с релиза это граница этого пузыря. Две недели побегал в 1.6, все происходит по тому сценарию что и был - игра создает рядом с игроком "событие" в виде одной группы сталкеров и враждебной к этой группе/игроку второй группы(НПС/мутантов). Иногда логика сбоит, и одна группа атакует тебя, вторая ходит вокруг как ни в чем не бывало. Отличие от релиза, єто дистанция появления этих групп, раньше было настолько близко, что был виден их десант из воздуха. Это не A-life, это все еще примитивно и лениво реализованый скрипт, который еще и не всегда корректно срабатывает. Сама суть A-life заключается в том что окружение и его наполнение реагируют и взаимодейстуют НЕЗАВИСИМО от присутствия игрока. В предыдущих частях можно было наткнуться на перестрелку не потому что игра спавнила противников друг напротив друга, а потому что они иногда сталкивались друг с другом при пересечении своих маршрутов, которые просчитывались даже когда игрока нет на локации.
Ну, бо кодери новачки, і нічого тут не поробиш, лише чекати третьої частини або DLC, де в них вже буде трохи набита рука і знання движка.

Отправлено спустя 3 минуты 1 секунду:
hohlid19: 19.11.2025 09:55 Что угодно, но только не иксрей, пожалуйста
Гірше ніж UE5 точно б не було. Зате гра візуально була б ріднішою, і не факт, що більше багів було б. Коротше, обширна тема, але X-Ray мені завжди подобався: фізика ліпша, ніж в UE5, текстури й погоду не гірші можна забабахати. І нормальні ліси були б. Багато чого.
Убрав люмен, пузырь ты не увеличишь. Тут проблема не в отрисовке НПС, а в нагрузке проца, что они 2й патч подряд продолжают фиксить.

Про иксрей лучше вообще молчать, ибо разработка увеличилась бы лет на 10, т.к. нужно было создавать движок с нуля, и не факт, что вышло бы лучше. Это не 00-е, где ты можешь движок на коленке написать. Самописки продвинутые могут себе ААА компании позволить под свои нужды. ГСК это нахрен не нужно, ибо УЕ отвечает им стандартам и запросам.
AlexWest
Member
Звідки: UA

Повідомлення

hohlid19, може й збільшиш... Я не розробник, а ви?
Іксрей не з нуля, а розвивати далі... Ясно, що їм це було складно (зате результат би себе виправдав, я впевнений), тому й пішли простим шляхом – UE5, – який виявився ніфіга не простим, а більше схожим на болото з красивою огорожею, з якого тепер вибираються, можливо, зі сльозою на очах згадуючи старий-добрий X-Ray. Повторю: в плані фізики навіть стара версія іксрея затикає за пояс UE5. Уявіть що видавала б нова версія... Але ж гру треба продати масовому гравцю, який в першу чергу дивиться на красиві скріншотики з люменами й нанітами, а фізика, імерсивність – це речі для поціновувачів.
hohlid19
Member

Повідомлення

AlexWest: 19.11.2025 11:03 hohlid19, може й збільшиш... Я не розробник, а ви?
Іксрей не з нуля, а розвивати далі... Ясно, що їм це було складно (зате результат би себе виправдав, я впевнений), тому й пішли простим шляхом – UE5, – який виявився ніфіга не простим, а більше схожим на болото з красивою огорожею, з якого тепер вибираються, можливо, зі сльозою на очах згадуючи старий-добрий X-Ray. Повторю: в плані фізики навіть стара версія іксрея затикає за пояс UE5. Уявіть що видавала б нова версія... Але ж гру треба продати масовому гравцю, який в першу чергу дивиться на красиві скріншотики з люменами й нанітами, а фізика, імерсивність – це речі для поціновувачів.
Люмен отвечает за прорисовку лучей. Процессор там играет самую последнюю роль.

Иксрей не развивать надо было, а переписывать с нуля, что и делал старый состав, когда разрабатывал старый С2 (впринципе одна из причин остановки производства и был иксрей 2). И разработка нового движка только для одной игры было бы ресурсозатратно, времязатратно и бесполезно, т.к. УЕ4 (а дальше и УЕ5) давал то, что нужно было разработчику. Новые разработчики никакого отношения к разработке иксрея 1 версии не имеют, так что никакой ностальгии у них не было и не будет.
И в каком плане "физики" иксрей уделывает УЕ5? Баллистика оружия в С2 лучше, просчет физики предметов у УЕ5 лучше. Да даже привязка лута, расставленного при мап дизайне не привязан к костылю под названием навмэш. Я не понимаю что ты имеешь ввиду в своем понимании "физика "
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

hohlid19: 19.11.2025 10:52
Enjthesilence: 19.11.2025 10:31

це все? за 100 метрів всрався вже? які ж ви жалюгідні) ну дійсно, от є проблеми у грі: тупий ші, тупий а-лайф, низька дистанція для опен ворлду, але ж знайдуться ті, хто виправдовує навіть це, нормально коли на очах болванчики з'являються, прям в приціл. "Аномалія" напевно
А что всраться то? Твой высер про трубу? Почему я в релизной версии с трубы бандитов перестрелял, как и многие другие, когда как они у тебя "задеспавнились"?
я тобі відео скинув, чи це монтаж? дай вгадаю, в тебе такого також не було?)
AlexWest
Member
Звідки: UA

Повідомлення

hohlid19, фізику я розумію, як реалістичний рух і руйнування об'єктів під дією пострілів, вибухів, рухів гравця, аномалій і т.д. Нестатичність середовища.
Тож проблему я вбачаю не в самому X-Ray, бо написали його талановиті люди, а в тому, що коїлося всередині студії, яка мала всі можливості, але трохи їх так профукала. Майкрософт нехило так їх витягнула. Ну й дивлячись на оцей Сталкер на UE5, де майже все працює не так, як треба, я не розумію тих людей, яким все ок, і які не хотіли б замість нього осучаснений X-Ray чи на крайняк CryEngine, який чудово проявив себе в Kingdom Come. UE5 – це біда нашого часу; він дозволяє швидко клепати великі світи, але якою ціною...
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

hohlid19: 19.11.2025 11:15 Иксрей не развивать надо было, а переписывать с нуля, что и делал старый состав, когда разрабатывал старый С2 (впринципе одна из причин остановки производства и был иксрей 2). И разработка нового движка только для одной игры было бы ресурсозатратно, времязатратно и бесполезно, т.к. УЕ4 (а дальше и УЕ5) давал то, что нужно было разработчику. Новые разработчики никакого отношения к разработке иксрея 1 версии не имеют, так что никакой ностальгии у них не было и не будет.
И в каком плане "физики" иксрей уделывает УЕ5? Баллистика оружия в С2 лучше, просчет физики предметов у УЕ5 лучше. Да даже привязка лута, расставленного при мап дизайне не привязан к костылю под названием навмэш. Я не понимаю что ты имеешь ввиду в своем понимании "физика "
"просчет физики предметов у УЕ5 лучше" - у юе5 може і кращий звичайно, але це не відноситься до Сталкер 2, де 99% об'єктів прибиті до поверхні. Який же ти бронелобий тіп, це жесть. на подивись, зрозуміло, що в оригінал ти не грав
hohlid19
Member

Повідомлення

Enjthesilence: 19.11.2025 11:17
hohlid19: 19.11.2025 10:52

А что всраться то? Твой высер про трубу? Почему я в релизной версии с трубы бандитов перестрелял, как и многие другие, когда как они у тебя "задеспавнились"?
я тобі відео скинув, чи це монтаж? дай вгадаю, в тебе такого також не було?)
Чел, мне впадлу твои вЕдосики смотреть, говори по существу
AlexWest
Member
Звідки: UA

Повідомлення

Enjthesilence: 19.11.2025 11:24
hohlid19: 19.11.2025 11:15 Иксрей не развивать надо было, а переписывать с нуля, что и делал старый состав, когда разрабатывал старый С2 (впринципе одна из причин остановки производства и был иксрей 2). И разработка нового движка только для одной игры было бы ресурсозатратно, времязатратно и бесполезно, т.к. УЕ4 (а дальше и УЕ5) давал то, что нужно было разработчику. Новые разработчики никакого отношения к разработке иксрея 1 версии не имеют, так что никакой ностальгии у них не было и не будет.
И в каком плане "физики" иксрей уделывает УЕ5? Баллистика оружия в С2 лучше, просчет физики предметов у УЕ5 лучше. Да даже привязка лута, расставленного при мап дизайне не привязан к костылю под названием навмэш. Я не понимаю что ты имеешь ввиду в своем понимании "физика "
"просчет физики предметов у УЕ5 лучше" - у юе5 може і кращий звичайно, але це не відноситься до Сталкер 2, де 99% об'єктів прибиті до поверхні. Який же ти бронелобий тіп, це жесть. на подивись, зрозуміло, що в оригінал ти не грав
Ось це відео й демонструє наскільки фізика в старому Сталкері краща, ніж в новому. А які реалістичні тіні від ліхтарика; в Сталкер 2 замість них костиль,і це на супер-сучасному крутому UE5, який "задовольняє всі потреби". Як же X-Ray розривав у свій час, хоча баги кодерів підпсували йому репутацію.
hohlid19
Member

Повідомлення

Enjthesilence: 19.11.2025 11:24
hohlid19: 19.11.2025 11:15 Иксрей не развивать надо было, а переписывать с нуля, что и делал старый состав, когда разрабатывал старый С2 (впринципе одна из причин остановки производства и был иксрей 2). И разработка нового движка только для одной игры было бы ресурсозатратно, времязатратно и бесполезно, т.к. УЕ4 (а дальше и УЕ5) давал то, что нужно было разработчику. Новые разработчики никакого отношения к разработке иксрея 1 версии не имеют, так что никакой ностальгии у них не было и не будет.
И в каком плане "физики" иксрей уделывает УЕ5? Баллистика оружия в С2 лучше, просчет физики предметов у УЕ5 лучше. Да даже привязка лута, расставленного при мап дизайне не привязан к костылю под названием навмэш. Я не понимаю что ты имеешь ввиду в своем понимании "физика "
"просчет физики предметов у УЕ5 лучше" - у юе5 може і кращий звичайно, але це не відноситься до Сталкер 2, де 99% об'єктів прибиті до поверхні. Який же ти бронелобий тіп, це жесть. на подивись, зрозуміло, що в оригінал ти не грав
Курва мать, там количество пропов, прибитых к террейну такое же, как в трилогии. Это не билды, где prop_govno можно было катать по зоне. Ты в сталкеры играл через видосики в Ютубе по ходу дела
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

hohlid19: 19.11.2025 11:28
Enjthesilence: 19.11.2025 11:17

я тобі відео скинув, чи це монтаж? дай вгадаю, в тебе такого також не було?)
Чел, мне впадлу твои вЕдосики смотреть, говори по существу
мені "по существу" тобі в 10й раз написати, як нпс спавнятся в приціл чи, як оточення в с2 прибите цвяхами і не реагує майже на нічого у Сталкер 2? Можливо, як старий хрей дає просратись твоєму чудовому ЮЕ5 через 20 років? подивись хвилинку відік, здивуєшся

Відправлено через 42 секунди:
hohlid19: 19.11.2025 11:31
Enjthesilence: 19.11.2025 11:24

"просчет физики предметов у УЕ5 лучше" - у юе5 може і кращий звичайно, але це не відноситься до Сталкер 2, де 99% об'єктів прибиті до поверхні. Який же ти бронелобий тіп, це жесть. на подивись, зрозуміло, що в оригінал ти не грав
Курва мать, там количество пропов, прибитых к террейну такое же, как в трилогии. Это не билды, где prop_govno можно было катать по зоне. Ты в сталкеры играл через видосики в Ютубе по ходу дела
клевун, зайди зараз в оригінальну гру і пограй. що ти розповідаєш :rotate: с2 - дубова гра, в ній абсолютно відсутня фізика
hohlid19
Member

Повідомлення

AlexWest: 19.11.2025 11:23 hohlid19, фізику я розумію, як реалістичний рух і руйнування об'єктів під дією пострілів, вибухів, рухів гравця, аномалій і т.д. Нестатичність середовища.
Тож проблему я вбачаю не в самому X-Ray, бо написали його талановиті люди, а в тому, що коїлося всередині студії, яка мала всі можливості, але трохи їх так профукала. Майкрософт нехило так їх витягнула. Ну й дивлячись на оцей Сталкер на UE5, де майже все працює не так, як треба, я не розумію тих людей, яким все ок, і які не хотіли б замість нього осучаснений X-Ray чи на крайняк CryEngine, який чудово проявив себе в Kingdom Come. UE5 – це біда нашого часу; він дозволяє швидко клепати великі світи, але якою ціною...
Чёт так и не понял что ты имеешь ввиду
AlexWest
Member
Звідки: UA

Повідомлення

hohlid19, просто глянь відео і все зрозумієш.
hohlid19
Member

Повідомлення

Enjthesilence: 19.11.2025 11:31
hohlid19: 19.11.2025 11:28

Чел, мне впадлу твои вЕдосики смотреть, говори по существу
мені "по существу" тобі в 10й раз написати, як нпс спавнятся в приціл чи, як оточення в с2 прибите цвяхами і не реагує майже на нічого у Сталкер 2? Можливо, як старий хрей дає просратись твоєму чудовому ЮЕ5 через 20 років? подивись хвилинку відік, здивуєшся

Відправлено через 42 секунди:
hohlid19: 19.11.2025 11:31

Курва мать, там количество пропов, прибитых к террейну такое же, как в трилогии. Это не билды, где prop_govno можно было катать по зоне. Ты в сталкеры играл через видосики в Ютубе по ходу дела
клевун, зайди зараз в оригінальну гру і пограй. що ти розповідаєш :rotate: с2 - дубова гра, в ній абсолютно відсутня фізика
По существу скажи, почему в оригинальном сталкере спавн НПС происходит В пузыре онлайна, а не как в С2 на ГРАНИЦЕ между онлайном и оффлайном?
Или по существу может скажешь, почему интерактивных предметов в С2 столько же, сколько в трилогии? А, блин, там же "усё прибито к террейну, в видосике ж показано". Иксрей может дать просраться УЕ только в своей стабильности
спойлер
стабильности вылетать через каждый чих
[/quote]

клевун, зайди зараз в оригінальну гру і пограй. що ти розповідаєш :rotate: с2 - дубова гра, в ній абсолютно відсутня фізика
[/quote]
Зайти чтобы что? Чтобы в очередной раз убедиться в своей правоте?

Відправлено через 3 хвилини 9 секунд:
AlexWest: 19.11.2025 11:29
Enjthesilence: 19.11.2025 11:24

"просчет физики предметов у УЕ5 лучше" - у юе5 може і кращий звичайно, але це не відноситься до Сталкер 2, де 99% об'єктів прибиті до поверхні. Який же ти бронелобий тіп, це жесть. на подивись, зрозуміло, що в оригінал ти не грав
Ось це відео й демонструє наскільки фізика в старому Сталкері краща, ніж в новому. А які реалістичні тіні від ліхтарика; в Сталкер 2 замість них костиль,і це на супер-сучасному крутому UE5, який "задовольняє всі потреби". Як же X-Ray розривав у свій час, хоча баги кодерів підпсували йому репутацію.
А, блин, извините. Если вы хотите комодики потыкать, или использовать ОСКОЛОЧНЫЕ гранаты как какие нибудь ВОГи, из-за чего стулья отлетают за три девять земель, тогда да, иксрей лучше :rotate:
Відповісти