S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl отримав велике оновлення 1.7

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
AlexWest
Member
Звідки: UA

Повідомлення

Kib, так і налаштована система і карта на 12+ врам не рятували :laugh:
Барбарис
Member
Аватар користувача
Звідки: Вінниця

Повідомлення

Kib, серед знайомих переважно у всіх проблем не було з грою. І на слабших системах чим у мене.
На профільній аж один виліт був через якийсь битий файл, який перекачав потім( мабуть через моди).
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

AlexWest: 18.11.2025 10:39
Kib: 18.11.2025 07:24
І тут як на зло виходить Арк рейдерз на UE5, і не пожирає, бо додумались відключити непотрібну лабуду.
Я в АРК не грав, але майже впевнений, що світ там у багатьох аспектах простіший, ніж у Сталкері. А автори Сталкера ще й нормальним листям на деревах пожертвували заради продуктивності. Заради чого – люмени, світло... Отут неясно, бо світло в Сталкері, особливо в приміщеннях, відстійне. В чому сенс тих люменів – для мене поки загадка.

Отправлено спустя 1 минуту 24 секунды:
Барбарис: 18.11.2025 09:06

І як на зло максимальна карта в Арку до 1 км², сесія 30 хв. Тобто порівнювати її з довгою грою на 64 км² Сталкера - завдання для супермізків.

Сьогодні спробував нову гру на Майстрі, щось мені мутанти не здались сильніше. Але подивимось далі, що буде. І щось з сенсою не те, рух зброї більш рваний став. Таке враження, що менше треба ставити. Але тоді інші рухи якісь повільні. Відсутність збережень така собі фішка. Як я буду лазити на Міст Смерті чи творити іншу дурню? :lol:

Почитав список правок і не розумію, де це все було. Наприклад, мітки сховків зникали як тільки їх залутав. Невже це такий поширений баг був?
Гадаю, з часом вони дозволять вирубати режим експедиції і на майстрі. Але цей режим прямо радує, дає новий досвід (все геніальне - просте).
арк - онлайн гра на 20+ рил, де обʼєкти і Ші ворогів треба прораховувати в ріалтаймі на рівні сервера , оптимізувати онлайн гру набагато складніше за сінгл. Як можна порівнювати с2 де тупо відсутній неткод з онлайн грою, яка в ріалтаймі має прораховувати купу інфи від всіх гравців на сервері, ще й видає 200+ фпс
AlexWest
Member
Звідки: UA

Повідомлення

Enjthesilence, в онлайн іграх роблять ставку не на графіку. Якщо там нема люменів, нанітів, тоді не дивно, що все ок працює.
alexeygalas
Member
Аватар користувача
Звідки: Khmelnytskyi

Повідомлення

А тіні так і не з*явились ((
MqM
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

Барбарис: 18.11.2025 09:06
Kib: 18.11.2025 07:24 І тут як на зло виходить Арк рейдерз на UE5, і не пожирає, бо додумались відключити непотрібну лабуду.
І як на зло максимальна карта в Арку до 1 км², сесія 30 хв. Тобто порівнювати її з довгою грою на 64 км² Сталкера - завдання для супермізків.

Сьогодні спробував нову гру на Майстрі, щось мені мутанти не здались сильніше. Але подивимось далі, що буде. І щось з сенсою не те, рух зброї більш рваний став. Таке враження, що менше треба ставити. Але тоді інші рухи якісь повільні. Відсутність збережень така собі фішка. Як я буду лазити на Міст Смерті чи творити іншу дурню? :lol:

Почитав список правок і не розумію, де це все було. Наприклад, мітки сховків зникали як тільки їх залутав. Невже це такий поширений баг був?
А нічого, що в Анрілі вся карта не завантажується? По суті в кадрі, що в одній грі, що в іншій приблизно однакова кількість полігонів перебуває. Чи хтось справді думає, що в Сталкері більше того 1 км завантажує?))) Ну почитайте про левел стрімінг
denizen
Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

арк, це унікальна гра, бо вона майже едина, яка відмовилась від софтварного люмена, замість цього користується NVIDIA hardware ray tracing
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

MqM: 18.11.2025 16:40
Барбарис: 18.11.2025 09:06

І як на зло максимальна карта в Арку до 1 км², сесія 30 хв. Тобто порівнювати її з довгою грою на 64 км² Сталкера - завдання для супермізків.

Сьогодні спробував нову гру на Майстрі, щось мені мутанти не здались сильніше. Але подивимось далі, що буде. І щось з сенсою не те, рух зброї більш рваний став. Таке враження, що менше треба ставити. Але тоді інші рухи якісь повільні. Відсутність збережень така собі фішка. Як я буду лазити на Міст Смерті чи творити іншу дурню? :lol:

Почитав список правок і не розумію, де це все було. Наприклад, мітки сховків зникали як тільки їх залутав. Невже це такий поширений баг був?
А нічого, що в Анрілі вся карта не завантажується? По суті в кадрі, що в одній грі, що в іншій приблизно однакова кількість полігонів перебуває. Чи хтось справді думає, що в Сталкері більше того 1 км завантажує?))) Ну почитайте про левел стрімінг
тіпи навіть не розуміють, що в С2 гравець перебуває у 100 метровій бульбашці, за межами якої нічого не існує, що є крінжем у 2025 році. а в арк на іншому кінці карти вирує життя, так. Ще в С2 найтупіший ШІ ворогів, який тільки можливо уявити, а ШІ який вчиться на патернах гравців у арк навіть порівнювати не стану, реагує на місцевість і фізику, так само як і оптимізацію неткода, коли в арк, кожна частинка робота, знаходиться в абсолютно ідентичних місцях після його знищення для всіх гравців на карті і це все при майже ідентичному рівні графіки, тільки в арк буде 200 фпс, а сталкер в Заліссі чомусь помирає до 80 в сінглі.
Барбарис
Member
Аватар користувача
Звідки: Вінниця

Повідомлення

MqM, наскільки розумію, завантажується, але приховується. А тоді в залежності від руху гравця підвантажуються інші. Сітку(розмір комірок) та завантажені об'єкти обирають розробники. Тому, скоріше за все, вони не однакові.
В арку симуляція та розрахунки скоріше на боці сервера, а в гравця лише відмальовується комірка та синхронізується гра з сервером(за рахунок проца), і завантажується нова комірка(за рахунок оперативки).
Головні фішки арку все таки на сервері.
arme
Junior
Звідки: Київ

Повідомлення

acidburn: 17.11.2025 23:30 Проходив ще на 1.6 і багів у самому геймплеї практично не помітив, може крім на Малахіті дверей, що не відчиняються і потрібно лізти через тунель.
Так в хіба то баг?
спойлер
Там же по сюжету Малахіт під Вартою стає, а в усіх гілках (крім вартівсткої) вони нам вороги.
Так що логічно що там зачинено
MqM
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

Барбарис: 18.11.2025 18:39 MqM, наскільки розумію, завантажується, але приховується. А тоді в залежності від руху гравця підвантажуються інші. Сітку(розмір комірок) та завантажені об'єкти обирають розробники. Тому, скоріше за все, вони не однакові.
В арку симуляція та розрахунки скоріше на боці сервера, а в гравця лише відмальовується комірка та синхронізується гра з сервером(за рахунок проца), і завантажується нова комірка(за рахунок оперативки).
Головні фішки арку все таки на сервері.
А який сенс завантажувати те, що не буде видно поки гравець не побачить, але висітиме у пам'яті? це щоб фпс просідав?)))
А оффлайн симуляція життя то взагалі просто симуляція на рівні тексту та графіків, який потім лише матеріалізується у результат
Барбарис
Member
Аватар користувача
Звідки: Вінниця

Повідомлення

MqM, а де мова йшла про сенс? Лише про різницю. Ембарк це десь 290 людей, а згодом 350 які загалом працювали над декількома картами, механіками тощо. В GSC було 65, до кінця 24 стало 400+. Студія працювала над сюжетом, квестами, захопленням рухів. З цього випливає, що безпосередньо над картою працювало менше людей. Логічно що порівняно з екстракшн шутером вони мають менше людей на пропрацювання більшої площі, тому й сітка більше.
Жанр багато значить в даному випадку.
AlexWest
Member
Звідки: UA

Повідомлення

Enjthesilence: 18.11.2025 17:34
MqM: 18.11.2025 16:40

А нічого, що в Анрілі вся карта не завантажується? По суті в кадрі, що в одній грі, що в іншій приблизно однакова кількість полігонів перебуває. Чи хтось справді думає, що в Сталкері більше того 1 км завантажує?))) Ну почитайте про левел стрімінг
тіпи навіть не розуміють, що в С2 гравець перебуває у 100 метровій бульбашці, за межами якої нічого не існує, що є крінжем у 2025 році. а в арк на іншому кінці карти вирує життя, так. Ще в С2 найтупіший ШІ ворогів, який тільки можливо уявити, а ШІ який вчиться на патернах гравців у арк навіть порівнювати не стану, реагує на місцевість і фізику, так само як і оптимізацію неткода, коли в арк, кожна частинка робота, знаходиться в абсолютно ідентичних місцях після його знищення для всіх гравців на карті і це все при майже ідентичному рівні графіки, тільки в арк буде 200 фпс, а сталкер в Заліссі чомусь помирає до 80 в сінглі.
Розкажіть про цю бульбашку NPC, які подорожують Зоною з локації в локацію. Щоправда лише після останніх патчів. Але справи не змінює.
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

AlexWest: 18.11.2025 22:12
Enjthesilence: 18.11.2025 17:34

тіпи навіть не розуміють, що в С2 гравець перебуває у 100 метровій бульбашці, за межами якої нічого не існує, що є крінжем у 2025 році. а в арк на іншому кінці карти вирує життя, так. Ще в С2 найтупіший ШІ ворогів, який тільки можливо уявити, а ШІ який вчиться на патернах гравців у арк навіть порівнювати не стану, реагує на місцевість і фізику, так само як і оптимізацію неткода, коли в арк, кожна частинка робота, знаходиться в абсолютно ідентичних місцях після його знищення для всіх гравців на карті і це все при майже ідентичному рівні графіки, тільки в арк буде 200 фпс, а сталкер в Заліссі чомусь помирає до 80 в сінглі.
Розкажіть про цю бульбашку NPC, які подорожують Зоною з локації в локацію. Щоправда лише після останніх патчів. Але справи не змінює.
це офлайн а-лайф, почитай як він працює. ти не побачиш нпс далі ніж за 100 метрів. це легко перевіряється, господи які ж ви фанатіки бронелобі. це добре що в нпс у вигляді невидимого коду існують десь там, але я хотів би побачити когось далі ніж за 100 метрів у сучасній грі у 2025 році після року оновлень\патчів. круто бачити базу, на якій жодної живої душі, підійти до неї і через 5 секунд там вже вирує життя. Снайпінг, бінокль? нє, у нас тут 100 метрів бро, вишка оптимізації
AlexWest
Member
Звідки: UA

Повідомлення

Enjthesilence, бінокль? Про x4, x8 оптичні приціли забув? Снайпінгу нема? Дивно, в мене був. Але бог з ним. Тут не тупіші люди за тебе, і розуміють до чого ти ведеш. Перечислені тобою складності АРКа обчислюються в основному центральним процесором. В Сталкері ж удар іде більше по відеокарті, по оперативці. Це видно навіть по моніторингу. Про що ми тут сперечаємось? Про крутість кодерів? Ну, так очевидно, що нова GSC – це на "третину" новачки, на "третину" – віддалена робота під обстрілами, помножена на криворукість розробників UE5. Сталкер 2 приведуть до ладу, коли кодери GSC і кодери UE5 перестануть бути новачками чи криворучками. Але й зараз всі пишуть, що в них ніколи не було проблем з грою. 200 фпс у АРКу? Чудово. Покажіть хоч одну сучасну синглову ААА, яка видає стільки ж. Це до питання, що в онлайн і в синглових проектах ставка робиться на різні речі. В онлайн якраз на кількість ФПС, ціною багатьох моментів. Пора розуміти це в 2025.
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

AlexWest: 19.11.2025 07:10 Enjthesilence, бінокль? Про x4, x8 оптичні приціли забув? Снайпінгу нема? Дивно, в мене був. Але бог з ним. Тут не тупіші люди за тебе, і розуміють до чого ти ведеш. Перечислені тобою складності АРКа обчислюються в основному центральним процесором. В Сталкері ж удар іде більше по відеокарті, по оперативці. Це видно навіть по моніторингу. Про що ми тут сперечаємось? Про крутість кодерів? Ну, так очевидно, що нова GSC – це на "третину" новачки, на "третину" – віддалена робота під обстрілами, помножена на криворукість розробників UE5. Сталкер 2 приведуть до ладу, коли кодери GSC і кодери UE5 перестануть бути новачками чи криворучками. Але й зараз всі пишуть, що в них ніколи не було проблем з грою. 200 фпс у АРКу? Чудово. Покажіть хоч одну сучасну синглову ААА, яка видає стільки ж. Це до питання, що в онлайн і в синглових проектах ставка робиться на різні речі. В онлайн якраз на кількість ФПС, ціною багатьох моментів. Пора розуміти це в 2025.
маячня) який може в тебе бути снайпінг, якщо моби зникають на дистанції 101 метр і поки ти в бульбашку не зайдешь, нікого не побачиш :rotate: в сталкері, як раз таки страждає саме процесорна оптимізація, якщо мова звісно йде не за голе поле, але й там буває недовантаження гпу. в арці 20+ людей на карті, набагато більше інфи треба обробляти в ріалтаймі і так там на голову вища оптимізація за С2, ось і все. А не тому що с2 - сінгл, це не виправдання аж ніяк. Якого біса процесор задихається в Заліссі? 15 нпс по одному маршруту так сильно навантажують систему? Смішно. та в принципі, якби ти пограв в арк, побачив рівень її візуалу на максимальних налаштуваннях і який там фреймрейт, не писав таку маячню про чудову оптимізацію сталкера. В с2 - краща графіка за арк? - Так, краща. Чи краща вона більше ніж за 2х продуктивності? - абсолютно ні
Polaris
Member
Аватар користувача
Звідки: Харків; Слов'янськ

Повідомлення

Купив в EGS по знижці ще й кешбек отримав)
hohlid19
Member

Повідомлення

Enjthesilence: 18.11.2025 17:34
MqM: 18.11.2025 16:40

А нічого, що в Анрілі вся карта не завантажується? По суті в кадрі, що в одній грі, що в іншій приблизно однакова кількість полігонів перебуває. Чи хтось справді думає, що в Сталкері більше того 1 км завантажує?))) Ну почитайте про левел стрімінг
тіпи навіть не розуміють, що в С2 гравець перебуває у 100 метровій бульбашці, за межами якої нічого не існує, що є крінжем у 2025 році. а в арк на іншому кінці карти вирує життя, так. Ще в С2 найтупіший ШІ ворогів, який тільки можливо уявити, а ШІ який вчиться на патернах гравців у арк навіть порівнювати не стану, реагує на місцевість і фізику, так само як і оптимізацію неткода, коли в арк, кожна частинка робота, знаходиться в абсолютно ідентичних місцях після його знищення для всіх гравців на карті і це все при майже ідентичному рівні графіки, тільки в арк буде 200 фпс, а сталкер в Заліссі чомусь помирає до 80 в сінглі.
Ещё со временем ТЧ у НПС имеется онлайн и оффлайн режим. +Вычисления ИИ НПС в Арке вычисляется на стороне сервера. В сталкере такого нету, т.к. игра оффлайновая

Відправлено через 2 хвилини 47 секунд:
Enjthesilence: 18.11.2025 23:39 але я хотів би побачити когось далі ніж за 100 метрів у сучасній грі у 2025 році
Стесняюсь спросить—зачем? Вы в игру то играли, чтоб такой бред нести?
AlexWest
Member
Звідки: UA

Повідомлення

Enjthesilence, я не кажу, що в Сталкер 2 хороша оптиізація, просто приведи приклад сучасної синглової ААА, яка видасть 200+ ФПС (навіть не на UE5). Я не спец в онлайні, але ж люди вже пояснили за обчислення на серверах. Плюс, в АРК нема люменів, нанітів, які й стопорять продуктивність. Якби їх не було в Сталкері, він би теж літав (хоч і не в 200 ФПС), ну, або натомість ми мали б нормальні дерева і нормальний Рудий ліс.
За 100 метрів, може, таке й було спочатку, та зараз, мені здається, це вже трохи неактуально: НПС подорожують Зоною, не зникають, коли ти відбіг від них на 100 метрів; я можу багато такого пригадати, але спеціально не моніторив. А-лайф зараз розвивають з кожним патчем. У будь-якій грі з відкритим світом є аналоги таких бульбашок, просто у різних варіаціях і масштабах. Зі Сталкером треба набратися терпіння. Краще б розвивали свій Іксрей, аніж брали цей проклятущий UE5.
Telcontar
Member
Аватар користувача
Звідки: Чернiгiв

Повідомлення

Enjthesilence
200+ FPS в Arc на Ультрах на відкритій мапі? Яка відеокарта і роздільна здатність? DLLS + FG? :shuffle:
Відповісти