Новини
Останні статті і огляди
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl отримав велике оновлення 1.7
-
AlexWest
Member
- Звідки: UA
Kib, так і налаштована система і карта на 12+ врам не рятували 
-
Барбарис
Member
- Звідки: Вінниця
Kib, серед знайомих переважно у всіх проблем не було з грою. І на слабших системах чим у мене.
На профільній аж один виліт був через якийсь битий файл, який перекачав потім( мабуть через моди).
На профільній аж один виліт був через якийсь битий файл, який перекачав потім( мабуть через моди).
-
Enjthesilence
Member
арк - онлайн гра на 20+ рил, де обʼєкти і Ші ворогів треба прораховувати в ріалтаймі на рівні сервера , оптимізувати онлайн гру набагато складніше за сінгл. Як можна порівнювати с2 де тупо відсутній неткод з онлайн грою, яка в ріалтаймі має прораховувати купу інфи від всіх гравців на сервері, ще й видає 200+ фпсAlexWest: ↑ 18.11.2025 10:39Я в АРК не грав, але майже впевнений, що світ там у багатьох аспектах простіший, ніж у Сталкері. А автори Сталкера ще й нормальним листям на деревах пожертвували заради продуктивності. Заради чого – люмени, світло... Отут неясно, бо світло в Сталкері, особливо в приміщеннях, відстійне. В чому сенс тих люменів – для мене поки загадка.Kib: ↑ 18.11.2025 07:24
І тут як на зло виходить Арк рейдерз на UE5, і не пожирає, бо додумались відключити непотрібну лабуду.
Отправлено спустя 1 минуту 24 секунды:Гадаю, з часом вони дозволять вирубати режим експедиції і на майстрі. Але цей режим прямо радує, дає новий досвід (все геніальне - просте).Барбарис: ↑ 18.11.2025 09:06
І як на зло максимальна карта в Арку до 1 км², сесія 30 хв. Тобто порівнювати її з довгою грою на 64 км² Сталкера - завдання для супермізків.
Сьогодні спробував нову гру на Майстрі, щось мені мутанти не здались сильніше. Але подивимось далі, що буде. І щось з сенсою не те, рух зброї більш рваний став. Таке враження, що менше треба ставити. Але тоді інші рухи якісь повільні. Відсутність збережень така собі фішка. Як я буду лазити на Міст Смерті чи творити іншу дурню?
Почитав список правок і не розумію, де це все було. Наприклад, мітки сховків зникали як тільки їх залутав. Невже це такий поширений баг був?
-
AlexWest
Member
- Звідки: UA
Enjthesilence, в онлайн іграх роблять ставку не на графіку. Якщо там нема люменів, нанітів, тоді не дивно, що все ок працює.
-
alexeygalas
Member
- Звідки: Khmelnytskyi
А тіні так і не з*явились ((
-
MqM
Member
- Звідки: Україна
А нічого, що в Анрілі вся карта не завантажується? По суті в кадрі, що в одній грі, що в іншій приблизно однакова кількість полігонів перебуває. Чи хтось справді думає, що в Сталкері більше того 1 км завантажує?))) Ну почитайте про левел стрімінгБарбарис: ↑ 18.11.2025 09:06І як на зло максимальна карта в Арку до 1 км², сесія 30 хв. Тобто порівнювати її з довгою грою на 64 км² Сталкера - завдання для супермізків.Kib: ↑ 18.11.2025 07:24 І тут як на зло виходить Арк рейдерз на UE5, і не пожирає, бо додумались відключити непотрібну лабуду.
Сьогодні спробував нову гру на Майстрі, щось мені мутанти не здались сильніше. Але подивимось далі, що буде. І щось з сенсою не те, рух зброї більш рваний став. Таке враження, що менше треба ставити. Але тоді інші рухи якісь повільні. Відсутність збережень така собі фішка. Як я буду лазити на Міст Смерті чи творити іншу дурню?
Почитав список правок і не розумію, де це все було. Наприклад, мітки сховків зникали як тільки їх залутав. Невже це такий поширений баг був?
-
denizen
Member
- Звідки: Київ
арк, це унікальна гра, бо вона майже едина, яка відмовилась від софтварного люмена, замість цього користується NVIDIA hardware ray tracing
-
Enjthesilence
Member
тіпи навіть не розуміють, що в С2 гравець перебуває у 100 метровій бульбашці, за межами якої нічого не існує, що є крінжем у 2025 році. а в арк на іншому кінці карти вирує життя, так. Ще в С2 найтупіший ШІ ворогів, який тільки можливо уявити, а ШІ який вчиться на патернах гравців у арк навіть порівнювати не стану, реагує на місцевість і фізику, так само як і оптимізацію неткода, коли в арк, кожна частинка робота, знаходиться в абсолютно ідентичних місцях після його знищення для всіх гравців на карті і це все при майже ідентичному рівні графіки, тільки в арк буде 200 фпс, а сталкер в Заліссі чомусь помирає до 80 в сінглі.MqM: ↑ 18.11.2025 16:40А нічого, що в Анрілі вся карта не завантажується? По суті в кадрі, що в одній грі, що в іншій приблизно однакова кількість полігонів перебуває. Чи хтось справді думає, що в Сталкері більше того 1 км завантажує?))) Ну почитайте про левел стрімінгБарбарис: ↑ 18.11.2025 09:06
І як на зло максимальна карта в Арку до 1 км², сесія 30 хв. Тобто порівнювати її з довгою грою на 64 км² Сталкера - завдання для супермізків.
Сьогодні спробував нову гру на Майстрі, щось мені мутанти не здались сильніше. Але подивимось далі, що буде. І щось з сенсою не те, рух зброї більш рваний став. Таке враження, що менше треба ставити. Але тоді інші рухи якісь повільні. Відсутність збережень така собі фішка. Як я буду лазити на Міст Смерті чи творити іншу дурню?
Почитав список правок і не розумію, де це все було. Наприклад, мітки сховків зникали як тільки їх залутав. Невже це такий поширений баг був?
-
Барбарис
Member
- Звідки: Вінниця
MqM, наскільки розумію, завантажується, але приховується. А тоді в залежності від руху гравця підвантажуються інші. Сітку(розмір комірок) та завантажені об'єкти обирають розробники. Тому, скоріше за все, вони не однакові.
В арку симуляція та розрахунки скоріше на боці сервера, а в гравця лише відмальовується комірка та синхронізується гра з сервером(за рахунок проца), і завантажується нова комірка(за рахунок оперативки).
Головні фішки арку все таки на сервері.
В арку симуляція та розрахунки скоріше на боці сервера, а в гравця лише відмальовується комірка та синхронізується гра з сервером(за рахунок проца), і завантажується нова комірка(за рахунок оперативки).
Головні фішки арку все таки на сервері.
-
arme
Junior
- Звідки: Київ
Так в хіба то баг?acidburn: ↑ 17.11.2025 23:30 Проходив ще на 1.6 і багів у самому геймплеї практично не помітив, може крім на Малахіті дверей, що не відчиняються і потрібно лізти через тунель.
- спойлер
- Там же по сюжету Малахіт під Вартою стає, а в усіх гілках (крім вартівсткої) вони нам вороги.
-
MqM
Member
- Звідки: Україна
А який сенс завантажувати те, що не буде видно поки гравець не побачить, але висітиме у пам'яті? це щоб фпс просідав?)))Барбарис: ↑ 18.11.2025 18:39 MqM, наскільки розумію, завантажується, але приховується. А тоді в залежності від руху гравця підвантажуються інші. Сітку(розмір комірок) та завантажені об'єкти обирають розробники. Тому, скоріше за все, вони не однакові.
В арку симуляція та розрахунки скоріше на боці сервера, а в гравця лише відмальовується комірка та синхронізується гра з сервером(за рахунок проца), і завантажується нова комірка(за рахунок оперативки).
Головні фішки арку все таки на сервері.
А оффлайн симуляція життя то взагалі просто симуляція на рівні тексту та графіків, який потім лише матеріалізується у результат
-
Барбарис
Member
- Звідки: Вінниця
MqM, а де мова йшла про сенс? Лише про різницю. Ембарк це десь 290 людей, а згодом 350 які загалом працювали над декількома картами, механіками тощо. В GSC було 65, до кінця 24 стало 400+. Студія працювала над сюжетом, квестами, захопленням рухів. З цього випливає, що безпосередньо над картою працювало менше людей. Логічно що порівняно з екстракшн шутером вони мають менше людей на пропрацювання більшої площі, тому й сітка більше.
Жанр багато значить в даному випадку.
Жанр багато значить в даному випадку.
-
AlexWest
Member
- Звідки: UA
Розкажіть про цю бульбашку NPC, які подорожують Зоною з локації в локацію. Щоправда лише після останніх патчів. Але справи не змінює.Enjthesilence: ↑ 18.11.2025 17:34тіпи навіть не розуміють, що в С2 гравець перебуває у 100 метровій бульбашці, за межами якої нічого не існує, що є крінжем у 2025 році. а в арк на іншому кінці карти вирує життя, так. Ще в С2 найтупіший ШІ ворогів, який тільки можливо уявити, а ШІ який вчиться на патернах гравців у арк навіть порівнювати не стану, реагує на місцевість і фізику, так само як і оптимізацію неткода, коли в арк, кожна частинка робота, знаходиться в абсолютно ідентичних місцях після його знищення для всіх гравців на карті і це все при майже ідентичному рівні графіки, тільки в арк буде 200 фпс, а сталкер в Заліссі чомусь помирає до 80 в сінглі.MqM: ↑ 18.11.2025 16:40
А нічого, що в Анрілі вся карта не завантажується? По суті в кадрі, що в одній грі, що в іншій приблизно однакова кількість полігонів перебуває. Чи хтось справді думає, що в Сталкері більше того 1 км завантажує?))) Ну почитайте про левел стрімінг
-
Enjthesilence
Member
це офлайн а-лайф, почитай як він працює. ти не побачиш нпс далі ніж за 100 метрів. це легко перевіряється, господи які ж ви фанатіки бронелобі. це добре що в нпс у вигляді невидимого коду існують десь там, але я хотів би побачити когось далі ніж за 100 метрів у сучасній грі у 2025 році після року оновлень\патчів. круто бачити базу, на якій жодної живої душі, підійти до неї і через 5 секунд там вже вирує життя. Снайпінг, бінокль? нє, у нас тут 100 метрів бро, вишка оптимізаціїAlexWest: ↑ 18.11.2025 22:12Розкажіть про цю бульбашку NPC, які подорожують Зоною з локації в локацію. Щоправда лише після останніх патчів. Але справи не змінює.Enjthesilence: ↑ 18.11.2025 17:34
тіпи навіть не розуміють, що в С2 гравець перебуває у 100 метровій бульбашці, за межами якої нічого не існує, що є крінжем у 2025 році. а в арк на іншому кінці карти вирує життя, так. Ще в С2 найтупіший ШІ ворогів, який тільки можливо уявити, а ШІ який вчиться на патернах гравців у арк навіть порівнювати не стану, реагує на місцевість і фізику, так само як і оптимізацію неткода, коли в арк, кожна частинка робота, знаходиться в абсолютно ідентичних місцях після його знищення для всіх гравців на карті і це все при майже ідентичному рівні графіки, тільки в арк буде 200 фпс, а сталкер в Заліссі чомусь помирає до 80 в сінглі.
-
AlexWest
Member
- Звідки: UA
Enjthesilence, бінокль? Про x4, x8 оптичні приціли забув? Снайпінгу нема? Дивно, в мене був. Але бог з ним. Тут не тупіші люди за тебе, і розуміють до чого ти ведеш. Перечислені тобою складності АРКа обчислюються в основному центральним процесором. В Сталкері ж удар іде більше по відеокарті, по оперативці. Це видно навіть по моніторингу. Про що ми тут сперечаємось? Про крутість кодерів? Ну, так очевидно, що нова GSC – це на "третину" новачки, на "третину" – віддалена робота під обстрілами, помножена на криворукість розробників UE5. Сталкер 2 приведуть до ладу, коли кодери GSC і кодери UE5 перестануть бути новачками чи криворучками. Але й зараз всі пишуть, що в них ніколи не було проблем з грою. 200 фпс у АРКу? Чудово. Покажіть хоч одну сучасну синглову ААА, яка видає стільки ж. Це до питання, що в онлайн і в синглових проектах ставка робиться на різні речі. В онлайн якраз на кількість ФПС, ціною багатьох моментів. Пора розуміти це в 2025.
-
Enjthesilence
Member
маячня) який може в тебе бути снайпінг, якщо моби зникають на дистанції 101 метр і поки ти в бульбашку не зайдешь, нікого не побачишAlexWest: ↑ 19.11.2025 07:10 Enjthesilence, бінокль? Про x4, x8 оптичні приціли забув? Снайпінгу нема? Дивно, в мене був. Але бог з ним. Тут не тупіші люди за тебе, і розуміють до чого ти ведеш. Перечислені тобою складності АРКа обчислюються в основному центральним процесором. В Сталкері ж удар іде більше по відеокарті, по оперативці. Це видно навіть по моніторингу. Про що ми тут сперечаємось? Про крутість кодерів? Ну, так очевидно, що нова GSC – це на "третину" новачки, на "третину" – віддалена робота під обстрілами, помножена на криворукість розробників UE5. Сталкер 2 приведуть до ладу, коли кодери GSC і кодери UE5 перестануть бути новачками чи криворучками. Але й зараз всі пишуть, що в них ніколи не було проблем з грою. 200 фпс у АРКу? Чудово. Покажіть хоч одну сучасну синглову ААА, яка видає стільки ж. Це до питання, що в онлайн і в синглових проектах ставка робиться на різні речі. В онлайн якраз на кількість ФПС, ціною багатьох моментів. Пора розуміти це в 2025.
-
Polaris
Member
- Звідки: Харків; Слов'янськ
Купив в EGS по знижці ще й кешбек отримав)
-
hohlid19
Member
Ещё со временем ТЧ у НПС имеется онлайн и оффлайн режим. +Вычисления ИИ НПС в Арке вычисляется на стороне сервера. В сталкере такого нету, т.к. игра оффлайноваяEnjthesilence: ↑ 18.11.2025 17:34тіпи навіть не розуміють, що в С2 гравець перебуває у 100 метровій бульбашці, за межами якої нічого не існує, що є крінжем у 2025 році. а в арк на іншому кінці карти вирує життя, так. Ще в С2 найтупіший ШІ ворогів, який тільки можливо уявити, а ШІ який вчиться на патернах гравців у арк навіть порівнювати не стану, реагує на місцевість і фізику, так само як і оптимізацію неткода, коли в арк, кожна частинка робота, знаходиться в абсолютно ідентичних місцях після його знищення для всіх гравців на карті і це все при майже ідентичному рівні графіки, тільки в арк буде 200 фпс, а сталкер в Заліссі чомусь помирає до 80 в сінглі.MqM: ↑ 18.11.2025 16:40
А нічого, що в Анрілі вся карта не завантажується? По суті в кадрі, що в одній грі, що в іншій приблизно однакова кількість полігонів перебуває. Чи хтось справді думає, що в Сталкері більше того 1 км завантажує?))) Ну почитайте про левел стрімінг
Відправлено через 2 хвилини 47 секунд:
Стесняюсь спросить—зачем? Вы в игру то играли, чтоб такой бред нести?Enjthesilence: ↑ 18.11.2025 23:39 але я хотів би побачити когось далі ніж за 100 метрів у сучасній грі у 2025 році
-
AlexWest
Member
- Звідки: UA
Enjthesilence, я не кажу, що в Сталкер 2 хороша оптиізація, просто приведи приклад сучасної синглової ААА, яка видасть 200+ ФПС (навіть не на UE5). Я не спец в онлайні, але ж люди вже пояснили за обчислення на серверах. Плюс, в АРК нема люменів, нанітів, які й стопорять продуктивність. Якби їх не було в Сталкері, він би теж літав (хоч і не в 200 ФПС), ну, або натомість ми мали б нормальні дерева і нормальний Рудий ліс.
За 100 метрів, може, таке й було спочатку, та зараз, мені здається, це вже трохи неактуально: НПС подорожують Зоною, не зникають, коли ти відбіг від них на 100 метрів; я можу багато такого пригадати, але спеціально не моніторив. А-лайф зараз розвивають з кожним патчем. У будь-якій грі з відкритим світом є аналоги таких бульбашок, просто у різних варіаціях і масштабах. Зі Сталкером треба набратися терпіння. Краще б розвивали свій Іксрей, аніж брали цей проклятущий UE5.
За 100 метрів, може, таке й було спочатку, та зараз, мені здається, це вже трохи неактуально: НПС подорожують Зоною, не зникають, коли ти відбіг від них на 100 метрів; я можу багато такого пригадати, але спеціально не моніторив. А-лайф зараз розвивають з кожним патчем. У будь-якій грі з відкритим світом є аналоги таких бульбашок, просто у різних варіаціях і масштабах. Зі Сталкером треба набратися терпіння. Краще б розвивали свій Іксрей, аніж брали цей проклятущий UE5.
-
Telcontar
Member
- Звідки: Чернiгiв
Enjthesilence
200+ FPS в Arc на Ультрах на відкритій мапі? Яка відеокарта і роздільна здатність? DLLS + FG?
200+ FPS в Arc на Ультрах на відкритій мапі? Яка відеокарта і роздільна здатність? DLLS + FG?