Выбор монитора

Мониторы и другие устройства отображения информации
Відповісти
Автор
Повідомлення
FirstTDM
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Просто немного текста про HDR и яркость - это никак не истина в последней инстанции, но всё-таки есть и такое мнение:

HDR это широкий динамический диапазон. HDR контент - это про то что бы как можно больше информации отобразить на экране. Больше степеней яркости, больше оттенков цветов, градаций черного и прочего. Игра пакует больше информации в контейнер и отдает его на ваш экран. А дальше все зависит от него. Именно от его технических характеристик зависит то как он эту информацию отобразит.

Настоящий HDR монитор отличает то что его характеристики значительно шире чем мы привыкли - больше яркость, ниже точка черного, выше контрастность и цветовой охват. В итоге такой монитор берет весь этот объем информации и отображает за счет своих широких возможностей. Луна светит с яркостью 700 нит, облака вокруг нее 650, а трава, скажем, 400. В это время объекты в тени имеют диапазон яркости примерно от нуля до пяти. Таким образом мы видим ослепительно яркую луну в небе, область освещенную ей, но при желании мы можем разглядеть что там притаилось под камнем.


Не ради спора, а чисто формально - есть и такие измерения яркости в реальном мире солнечным днем:

* прямой взгляд на небо на юг и солнце - 500К нит
* прямой взгляд на север на небо без солнца - 2К нит
* объекты в тени - 300 нит
* объекты в глубокой тени - 30 нит

Мониторы, пока, такого диапазона яркости и близко не имееют.
ASTON
Member
Аватар користувача
Звідки: Kharkiv

Повідомлення

Є сенс трохи почекати Tandem OLED ?
Судячи по огляду технології має бути найбільш вдалою панеллю на найближчий час.
fantomrulezz
Member
Аватар користувача
Звідки: Дніпро

Повідомлення

Якщо дивитися прямо на Сонце опівдні в ясний день, то його видима яскравість (світність, що потрапляє в око) величезна — 1,6 × 10⁹ кд/м² (кандел на квадратний метр).
Розмови про те, що HDR неправильний, бо монітор не видає реальної фізичної яскравості реальних об'єктів світу - формально то ніби і правда.
Але якось наївно очікувати що монітори колись навчаться міль'ярди нітів виводити, це буде вимагати такого порядку енергії, що трошки нереально в домашніх умовах.
FirstTDM
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

fantomrulezz: 18.09.2025 17:26Але якось наївно очікувати що монітори колись навчаться міль'ярди нітів виводити
Конечно нет - ни о каких миллиардах разговора быть не может, а вот в обозримом будущем, имхо, мониторы дотянутся до 3-5К нит в режиме HDR и эффекты в играх засверкают на уровне Вау! :jump:

Отправлено спустя 1 минуту 57 секунд:
ASTON: 18.09.2025 17:26Є сенс трохи почекати Tandem OLED ?
Судячи по огляду технології має бути найбільш вдалою панеллю на найближчий час.
Можно и подождать, но особого смысла нет.

Судя по предварительным обзорам 4-е поколение WOLED почти догонит по цветопередаче/яркости 3-е поколение QD-OLED. А вот что там по надежности и выгоранию панелей - пока не совсем ясно. Ну и вопрос цены - QD-OLED уже достаточно много фирм активно выпускают и цены только падают... новые 4-е WOLED в начале пути наверняка будут не очень дешевыми... хотя - кто знает...
Востаннє редагувалось 18.09.2025 17:39 користувачем FirstTDM, всього редагувалось 2 разів.
Nutbar
Member
Звідки: Київ

Повідомлення

ASTON: 18.09.2025 17:26 Є сенс трохи почекати Tandem OLED ?
Судячи по огляду технології має бути найбільш вдалою панеллю на найближчий час.
Еволюційний розвиток. Просто трошки яскравіше попереднього покоління WOLED. Як і кожне попереднє покоління по відношенню до ще старішого. Впевнений, нові моделі qd-oled будуть мати десь таку ж яскравіть, але більш чисті кольори за рахунок технології. Кожного року одне й те ж.

Відправлено через 3 хвилини 41 секунду:
Власне, панелі і так можуть віддавати значно більшу яскравість, але виробники моніків дуже сильно перестраховуються, щоб в любителів залишити якесь віконце 24/7 нічого не вигоріло.
Gold_Star
Member

Повідомлення

fantomrulezz: 18.09.2025 17:26Розмови про те, що HDR неправильний, бо монітор не видає реальної фізичної яскравості реальних об'єктів світу - формально то ніби і правда.
Окрім того, що часто імплементація HDR в іграх працює через хрому ногу, нинішні навіть QD-OLED монітори банально не в змомі видати ті бажані 1000 ніт на постійці (саме постійці, щоб досягнути рівномірність градації світлих об'єктів в кадрі), залишаючись при своєму робочому діапазоні в 400-500 ніт. А форсити через улучшайзер пікової яскравості ті 10% світлих об'єктів в кадрі, не отримуючи реального контрасту в зображенні - просто баловство. Або ознака селфхарму, якщо людині подобається як їй блимають ліхтариками в очі, коли вона сконцентровано виконує завдання у грі.
спойлер
FirstTDM
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Gold_Star: 18.09.2025 17:50Окрім того, що часто імплементація HDR в іграх працює через хрому ногу
Да, так и есть - это уже к разработчикам игр...
Gold_Star: 18.09.2025 17:50нинішні навіть QD-OLED монітори банально не в змомі видати ті бажані 1000 ніт на постійці
Всё верно. Никто и не обещал 1000 нит кроме как в небольших, 5-10% экрана, ярких объектах... да и не надо никому постоянные 1000 нит - мы же грамотно освещаем рабочее место и не ставим монитор на улице под ярким солнцем...

p.s. И, кстати, хватит постить старые видосики - этим летом в области OLED мониторов многое изменилось и улучшилось - вышли новые модели и прошивки, а нормальные авторы обзоров всё еще разбираются с разнообразными свежими фиксами ...
Gold_Star
Member

Повідомлення

FirstTDM: 18.09.2025 17:58да и не надо никому постоянные 1000 нит
Все вірно, особливо це не потрібно для роботи за монітором, бо це вірна дорога до пошкодження сітківки ока. І це так само стосується тих 10%, які примусово викручені до пікових значень - в професійному HDR мастерінгу ніхто вам не монтує хайлайти з різницею в два рази від постійної яскравості кадру.
FirstTDM: 18.09.2025 17:58этим летом в области OLED мониторов многое изменилось и улучшилось
До прилавків ті зміни не дійшли, а до наших робочих столів тим паче ;)
FirstTDM
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Gold_Star: 18.09.2025 18:04Все вірно, особливо це не потрібно для роботи за монітором, бо це вірна дорога до пошкодження сітківки ока
Полностью согласен.
Gold_Star: 18.09.2025 18:04в професійному HDR мастерінгу ніхто вам не монтує хайлайти з різницею в два рази від постійної яскравості кадру.
Ой... там разные профи что угодно делают на своих чудо компах и умопомрачительных экранах с калибраторами... другое дело, как оно на разных экранах у юзеров отображается, но это уже совсем другая история...
Gold_Star: 18.09.2025 18:04До прилавків ті зміни не дійшли, а до наших робочих столів тим паче
Да ну... не буду спорить обо всех фирмах, но у MSI появилась линейка 272/322 модели и новые прошивки для 271/321 серии... причем всё это именно летом 2025 года - я уже давал ссылки на пресс-релизы MSI...
Свегер
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

FirstTDM
Щоб наглядно для себе зрозуміти, що таке HDR, можна пояснити на живому прикладі.
Ось подивіться в кімнаті на місце куди падає тінь від вікна чи лампочки - наприклад під стіл чи під диван. Коли туди, на місце під тінню, покласти якийсь предмет, наприклад - ручку, книжку чи будь-яку іншу річ, то ви її будете бачити, але не зовсім чітко через затінення. Далі, беремо фотоапарат чи на камеру смартфона і фотографуємо цей предмет з одного й того ж самого місця з різними типами освітлення від темного до яскравого чи навпаки спочатку з яскравим освітленням і потроху затіняючи аж до темряви.
Ось ці фото одного й того зображення з різними типами освітлення і є HDR...
Для відображення HDR на екрані, його створюють в іншому колірному просторі ніж SDR. HDR контент роблять в основному в DPI-P3 (більш широкому кольоровому діапазоні), а не в sRGB, як для SDR контенту. Тому, припускаю, що для більш правильного відображення HDR, потрібно, щоб на моніторі був правильно відкалібрований DPI-P3. Але, треба розуміти, що ігрові монітори, (в HDR чи без HDR) в основному ніхто не калібрує, бо в них немає на меті правильного відображення кольорів.
Та й якщо тут почитати деякі коментарі - "а, навіщо ви всі морочитесь з правильним відображенням, мені й так піде/подобається", в потім жаліються, якщо щось не те, та не так...
FirstTDM
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Свегер: 18.09.2025 18:25Для відображення HDR на екрані, його створюють в іншому колірному просторі ніж SDR. HDR контент роблять в основному в DPI-P3 (більш широкому кольоровому діапазоні), а не в sRGB, як для SDR контенту.
Ох... там всё гораздо сложнее - есть же еще стандарт Rec. 2100 для HDR...

Имхо, главная проблема разработчиков - на рынке множество мониторов с разными стандартами HDR (от VESA HDR400/600/1000/1400 до VESA HDR true black 400/500/600) и как сделать так, чтобы всем нравилось не совсем понятно... ведь на самом деле стартовый HDR400 - это почти фейк, т.к. никаким "настоящим" HDR там и не пахнет, а HDR true black - это только OLED... а тут еще и юзеры по разному настроили мониторы... :eek:
Свегер
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

FirstTDM: 18.09.2025 18:44
Свегер: 18.09.2025 18:25Для відображення HDR на екрані, його створюють в іншому колірному просторі ніж SDR. HDR контент роблять в основному в DPI-P3 (більш широкому кольоровому діапазоні), а не в sRGB, як для SDR контенту.
Ох... там всё гораздо сложнее - есть же еще стандарт Rec. 2100 для HDR...

Имхо, главная проблема разработчиков - на рынке множество мониторов с разными стандартами HDR (от VESA HDR400/600/1000/1400 до VESA HDR true black 400/500/600) и как сделать так, чтобы всем нравилось не совсем понятно... ведь на самом деле стартовый HDR400 - это почти фейк, т.к. никаким "настоящим" HDR там и не пахнет, а HDR true black - это только OLED... а тут еще и юзеры по разному настроили мониторы... :eek:
Так, різних нюансів багато, щоб правильно відтворити в себе таке зображення, як реально задумав розробник відео чи гри. Все в основному буде залежати індивідуально від можливостей вашого монітора, що і як він зможе відтворити.
Але всерівно, цікаво, чому наприклад на ртінгс не пробують калібрування якогось колірного простору під HDR, того ж DCI-P3. Хоча, можна в себе спробувати ставити такі режими і налаштування, які Rtings пропонують для конкретного монітора в HDR, як варіант.
Gold_Star
Member

Повідомлення

FirstTDM: 18.09.2025 18:44Ох... там всё гораздо сложнее - есть же еще стандарт Rec. 2100 для HDR...
Він же BT.2020, який охоплюють QD-OLEDи десь на відсотків ~83 в залежності від калібрування... Хоча в іграх з HDR він фактично не присутній, в більшості там DCI-P3, який може бути просто ремапом від sRGB з компенсацією відтінків :rotate:
Свегер: 18.09.2025 19:30Але всерівно, цікаво, чому наприклад на ртінгс не пробують калібрування якогось колірного простору під HDR, того ж DCI-P3
А яку ви модель дивилися? Ті, що я для себе знаходив, повністю обстежені в них і до і після калібрування в обох колірних палітрах.
Свегер: 18.09.2025 19:30Хоча, можна в себе спробувати ставити такі режими і налаштування, які Rtings пропонують для конкретного монітора в HDR, як варіант.
Ну наприклад настройки калібрування вони вам не дадуть - дорого коштує :rotate: А зі звичайних настройок там банальщина з "виставте усе на стандарт/кастом, рівні на 50".
FirstTDM
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Свегер: 18.09.2025 19:30Але всерівно, цікаво, чому наприклад на ртінгс не пробують калібрування якогось колірного простору під HDR, того ж DCI-P3.
А что и как калибровать?

Вот вышла новая прошивка и появился новый проприетарный режим MSI HDR EOTF Boost и всё... приехали... сравнить особо ни с чем нельзя...

Имхо, режим Peak 1000 - это вообще не стандарт, а нечто от производителей мониторов... у всех разное...

VESA Display HDR True Black 400 - это действительно стандарт, но в нем НЕТ привязки к цветовому пространству... просто нет...
Свегер
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

Gold_Star: 18.09.2025 20:22
Свегер: 18.09.2025 19:30Але всерівно, цікаво, чому наприклад на ртінгс не пробують калібрування якогось колірного простору під HDR, того ж DCI-P3
А яку ви модель дивилися? Ті, що я для себе знаходив, повністю обстежені в них і до і після калібрування в обох колірних палітрах.
Та любий монітор з HDR можна взяти, наприклад:
ASUS ROG Swift OLED PG27UCDM
Вони то проводять обстеження обох палітр і SDR, і HDR, але ж калібрування проводять відносно колірного простору sRGB під палітру SDR. А щодо палітри HDR, ви звісно можете подивитися графік перенасичення чи недонасичення якогось RGB каналу і вручну самостійно погратися з їх виправленням, але всеодно, то досить тонкий та індивідуальний для кожного монітора процес. Набагато простіше/зручніше для звичайного користувача, просто завантажити ICC профіль, якщо є необхідність виправити, якісь недоліки від заводського налаштування.
Gold_Star: 18.09.2025 20:22
Свегер: 18.09.2025 19:30Хоча, можна в себе спробувати ставити такі режими і налаштування, які Rtings пропонують для конкретного монітора в HDR, як варіант.
Ну наприклад настройки калібрування вони вам не дадуть - дорого коштує :rotate: А зі звичайних настройок там банальщина з "виставте усе на стандарт/кастом, рівні на 50".
Але ж під SDR профіль дають, могли б і під HDR поділиться, тим більше, що всеодно, кожен монітор буде мати які не які відхилення в значеннях параметрів.
...
Мабуть, для творців контенту в HDR, мають створити, якісь стандарти/норми та обмеження, бо кожен виробник відео чи гри робить, що хоче і як хоче, а людям потрібно під конкретну гру переналаштовувати своє зображення, щоб відтворити так, як воно було задумано виробником.

Відправлено через 41 хвилину 15 секунд:
FirstTDM: 18.09.2025 20:58 А что и как калибровать?
На Rtings є графіки в розділі "Колірна гама SDR" де на першому графіку показано, як в конкретному режимі зображення (загалом це режим, який після перевірки тестами, на Rtings рекомендують для калібрування) виглядають RGB канали, та точка білого і якщо є якась невідповідність (перенасичення чи недонасичення) по якомусь каналу, потрібно (якщо дана функція доступна на даному моніторі, адже бувають і такі монітори в яких ці налаштування заблоковані) їх підрегулювати. Звісно, калібратор всі ці моменти виправляє краще всього. Та й невідповідності RGB каналів на зразку монітора який був на огляді у Rtings, не означає, що у вашому екземплярі, також будуть такі ж самі розбіжності по RGB.
...
Якщо у вас в стандартному чи sRGB режимі на білому фоні, білий не перекошує в якийсь відтінок, то значить у вас з цим більш/менш все норм... Реальну точність чи відхилення відповідності відтінків може показати лише калібрування.
Gold_Star
Member

Повідомлення

Свегер: 18.09.2025 22:23Вони то проводять обстеження обох палітр і SDR, і HDR, але ж калібрування проводять відносно колірного простору sRGB під палітру SDR
Зрозуміло, виходить що проводять калібрування в HDR в залежності від популярності моделі на огляді.
Свегер: 18.09.2025 22:23Але ж під SDR профіль дають, могли б і під HDR поділиться
Те саме. Виявляється, вони деколи в цьому питанні можуть пересилити через себе (вони реально виклали значення по 20 точкам, лол).
Свегер: 18.09.2025 22:23Мабуть, для творців контенту в HDR, мають створити, якісь стандарти/норми та обмеження, бо кожен виробник відео чи гри робить, що хоче і як хоче, а людям потрібно під конкретну гру переналаштовувати своє зображення
Насправді є нещодавній приклад з KCD 2, де окрім дуже грамотної реалізації HDR, налаштування було перекладено на стандартну утиліту в вінді, де лише потрібно встановити мінімальне (повний 0) та максимальне значення яскравості, яке може видавати монітор. Усе. В принципі, як воно є для перегляду відео в HDR.
Разработчик Филипп Шторх рассказал, что для этого команда Warhorse переделала многие эффекты — чтобы раскрыть потенциал HDR:

«Большинство игровых движков изначально не разрабатывались с учётом HDR, в том числе и CryEngine. Вся цветовая и световая логика KCD была сосредоточена вокруг стандартных 8-bit экранов. Некоторые функции хорошо работают только с SDR. Градация цвета LUT, солнечные валы и многое другое.

Можно переназначить вывод SDR на 10-bit (многие игры это делают), но вы никогда не сможете полностью раскрыть потенциал HDR таким образом. Вот тут-то и вмешались наши программисты, которые попытались извлечь из игрового движка достаточно математики для более точных расчетов.

Многие эффекты пришлось переработать с новыми настройками. Даже глобальное освещение и погоду».

Филипп признаёт, что не все смогут оценить HDR:

«Конечно, не у всех есть HDR-экран. И даже когда вы гордый владелец такого. Между различными экранами есть большие различия. HDR раздвигает физические границы экранных технологий, и иногда вы даже можете предпочесть режим SDR, поскольку он может казаться более однородным».
А ось як воно виглядає в дії:
спойлер
Nutbar
Member
Звідки: Київ

Повідомлення

Gold_Star: 18.09.2025 23:34 Насправді є нещодавній приклад з KCD 2, де окрім дуже грамотної реалізації HDR, налаштування було перекладено на стандартну утиліту в вінді, де лише потрібно встановити мінімальне (повний 0) та максимальне значення яскравості, яке може видавати монітор. Усе.
Неймовірно. Це мабуть єдина гра, де так зроблено. Але не впевнений, що це гарна ідея, бо на Win11 багато хто забиває на це, бо воно ні на що крім автохдр не впливає (виходить, що вже не впливало). І Win10 пролітає - як там налаштовувати?
Gold_Star: 18.09.2025 23:34 В принципі, як воно є для перегляду відео в HDR.
У відео свої метадані і параметри яскравості, воно вже відзнято. Далі монік сам тонмапить, вінда ніяк не має втручатися.
Gold_Star
Member

Повідомлення

Nutbar: 19.09.2025 11:59Win10 пролітає - як там налаштовувати?
А ніяк, майки ще з виходом 11ки оголошували, що не будуть розвивати підтримку HDR в 10. Та й основна підтримка системи вже скоро закінчується.
Nutbar: 19.09.2025 11:59У відео свої метадані і параметри яскравості, воно вже відзнято. Далі монік сам тонмапить, вінда ніяк не має втручатися.
Все так, а я мав на увазі перегляд звичайного відео через AutoHDR.
Ijachok
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Зайшов у тему, щоб побачити, чи не шукав останнім часом хтось недорогого Full HD монітора і налякався, при чому трохи поклацав на поперередні сторінки :gigi:

Тому маю питання, який монітор можете підказати для моєї системи?
спойлер
Processor: AMD Ryzen 5 5600G
Motherboard: MSI B550M PRO-VDH
Cooling: OCZ Gladiator Max
Memory: 32 GB DDR4-3600 Goodram Iridium Pro Deep Black
Video Card: XFX SPEEDSTER SWFT 309 AMD Radeon RX 6700 10 Gb і навряд чи буду міняти найближчим часом
Storage: SSD Samsung EVO 970 512 Gb + SSD Samsung EVO 970 2 Tb + HDD WD 2 Tb
Display: Dell 2209WA (1680:1050)
Case: BeQuiet PURE BASE 500DX
Power Supply: Be Quiet Pure Power 12 550 W
OS: Linux Ubuntu 24.04.1, Windows 10
Яке застосування? Робота по 8-10 годин (браузер, Джира, Sublime, Jupiter Notebook), якщо не робота, то можу на вихідні залипнути на ті ж 8 годин в ігри. Тому мабуть нема чого дивитись на 2k. Зір так собі, тому поки сидів на Dell 2209WA (1680:1050). Але в роботі трохи тіснувато стає, та і може у FHD буде трохи приємніше дивитись через менший піксель
Відповідно, якщо FHD, то мабуть не більше 24".

Бюджет... Ідеально - 5 тисяч грн, ну якщо напружитись, то можна і 10. Але трохи шкода стільки віддавати)
FirstTDM
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Для работы + иногда поиграть - берут на IPS, желательно Dell
Ijachok: 19.09.2025 23:35Бюджет... Ідеально - 5 тисяч грн
Dell E2425HM
Dell SE2425HM
Dell S2425H
Dell S2425HS
Ijachok: 19.09.2025 23:35ну якщо напружитись, то можна і 10
Dell UltraSharp 24 Monitor U2424H - это уже топовый монитор в этом классе
Відповісти