https://fex.net/uk/s/dvyzcmf
Новини
Останні статті і огляди
Розробники Borderlands 4 випустили посібник з оптимізації гри для відеокарт AMD і NVIDIA
-
Геральт
Member
- Звідки: з Рівії
-
Shaolin_Style
Member
- Звідки: Wakanda
Ну во первых есть еще RTX Pro c не подрезанными RT-блоками и 96GB vram, чисто за счет частот и количества блоков она уже будет на 15% мощнее 5090. Во вторых, не хочу выступать адвокатом Хуанга, но NVIDIA отказалась от SLI не потому, что не хотела его больше поддерживать, а потому что рынок, технологии и пользовательские сценарии изменились. Вместо сложных конфигураций с несколькими GPU, разработчики начали делать ставку на интеллектуальные алгоритмы, оптимизацию архитектуры и универсальность одного мощного чипа. Вместе с тем у девелоперов до сих пор остается номинальная возможность распределять рендер между двумя и более GPU в DX12.Inqizitor2022: ↑ 15.09.2025 11:43 5090 на сейчас самая последняя видяха. SLI благодаря жадности Хуанга - убили. Я бы понял, если бы можно было сейчас купить 2 штуки 5090 в SLI и радоваться 120+
И всё же, решение выпилить nv-link из карт все же лежит на nv. Могли бы оставить хотя бы для карт уровня 5090.
оу, да вы эстет переводовв 1440р в Пограничье 4
В 2016-18 году - в большинстве игр была поддержка, либо полная либо частичная. Все начало очень резко сдуваться после массового перехода на DX12, причем очень стремительно. К году 2020 поддержкой SLI уже не занимался буквально никто.Ararat: ↑ 15.09.2025 11:54
Сли никогда толком и не работал. Игр которые умели паралелится по видеокарте было примеренко как сейчас игр умеющих паралелится по процу.
- спойлер
-
NUN4AG
Member
Витрачати гроші за які можна купити авто щоб отримати 100 кадрів в QHD у Борді 4?Inqizitor2022: ↑ 15.09.2025 11:46Я же не спорю. Но при нормальной оптимизации соточку в Пограничье 4 без фреймгена мы бы полюбому в 1440р получили
-
Nikolay Yeryomenko
Member
Нащо створювати ці таблички, якщо можна було зробити щоб визначалась яка відеокарта і ці налаштування застосовувались по замовчуванню.
Як це в них зроблено зараз?
Як це в них зроблено зараз?
-
Ostin
Member
Nikolay Yeryomenko
Для цього треба завантажувати в гру базу відеокарт з налаштуванням кожної. Плюс перевірка на процесор\озу, щоб врахувати це. Таке робити не доцільно. Колись робили автотест і по фпс гра сама рекомендувала налаштування. От таке робити можна.
Для цього треба завантажувати в гру базу відеокарт з налаштуванням кожної. Плюс перевірка на процесор\озу, щоб врахувати це. Таке робити не доцільно. Колись робили автотест і по фпс гра сама рекомендувала налаштування. От таке робити можна.
-
kalakawa
Member
Сейчас у них UE5, Рэнди и самые лучшие программистыNikolay Yeryomenko: ↑ 15.09.2025 13:20 Як це в них зроблено зараз?
-
erkins007
Member
Ахха, т.е. мы будем играть в 35-40 родных фпс с артефактами и лагами программного АМДшного генератора, но зато в нативе)Геральт: ↑ 15.09.2025 10:576700XT, QHD (натив). 70-80 кадрів з генератором. Грається нормально
Отправлено спустя 2 минуты 40 секунд:
Не требуется.Denvys5: ↑ 15.09.2025 11:095090 для 4К@60+ треба DLSS Performance та MFG4
Там 50 кадров в нативном 4к без длсс.
С длсс на качество там будет 70+ без всяких генераторов.

-
Геральт
Member
- Звідки: з Рівії
Сам генератор також віджирає. Рідних там буде ~50. Лагів не помітив. А артефакти якщо і є, то немає часу розглядати. Гра швидка.erkins007: ↑ 15.09.2025 13:29Ахха, т.е. мы будем играть в 35-40 родных фпс с артефактами и лагами программного АМДшного генератора, но зато в нативе)Геральт: ↑ 15.09.2025 10:576700XT, QHD (натив). 70-80 кадрів з генератором. Грається нормально
На жаль, необхідність генератора - проблема проца. Що тут, що в сталкері. Налаштування особливо не впливають. Пониження роздільчої дасть ефект, але мені й так норм.
-
Kullerok
Member
- Звідки: Київ
Знаю только 1 игру где sly давал 100 прирост. Это shadow warriorArarat: ↑ 15.09.2025 11:54Сли никогда толком и не работал. Игр которые умели паралелится по видеокарте было примеренко как сейчас игр умеющих паралелится по процу.Inqizitor2022: ↑ 15.09.2025 11:51 Ставил 720р, длсс скорость - там в проц максимально упирается и 150+ фпс я точно получал на 9800 х3Д с редкими просадками. То есть главное - таки видяха. Но СЛИ убит жадной Курткой, все покупают как можно топовее видяхи насколько хватает денег, бабки крутятся, прибыль мутится, но в случае недобросовестных игроделов - мы получаем эксцессы типа Пограничья, где 1 самая топовая видяха - не тянет.
А по поводу процессоров - понятно, что если бы АМД выпустили 9950 х3Д с 2*150 мб кэша - можно было бы с окейфейсом купить такое чудо и забыть про нехватку процессора навсегда, но увы, АМД ниасилили нормально кэша напихать.
-
SaxOFFoN
Member
Геральт
Тобто по факту 35-40 кадрів)
Я так сталкер 2 на релізі грав, залочені 60 фпс з фреймгеном(тобто "більш плавні" 30
)
Воно цілком грабельно, особливо якщо звик до ігор на консолях, але не більше того. Фреймген хороша штука коли є хоча б від 50 нативних кадрів й відповідно маєш 100+ для високогерцового екрану.
Тобто по факту 35-40 кадрів)
Я так сталкер 2 на релізі грав, залочені 60 фпс з фреймгеном(тобто "більш плавні" 30
Воно цілком грабельно, особливо якщо звик до ігор на консолях, але не більше того. Фреймген хороша штука коли є хоча б від 50 нативних кадрів й відповідно маєш 100+ для високогерцового екрану.
-
Геральт
Member
- Звідки: з Рівії
SaxOFFoN
Ще раз. Там не множиться/ділиться рівно на 2. Бо генератор також забирає ресурси. З рідних 50 якраз і буде ~80-90, а не 100. Для 100 треба рідних десь 55-60. Можна і без генератора, але з апскейлом. Можна і на FHD/60 без апскейлу/генератора грати. Варіантів вистачає )
То я ще драйверний не задіював, мав би 160
Ще раз. Там не множиться/ділиться рівно на 2. Бо генератор також забирає ресурси. З рідних 50 якраз і буде ~80-90, а не 100. Для 100 треба рідних десь 55-60. Можна і без генератора, але з апскейлом. Можна і на FHD/60 без апскейлу/генератора грати. Варіантів вистачає )
То я ще драйверний не задіював, мав би 160
-
SaxOFFoN
Member
Геральт
А хіба в кінцевому результаті із увімкненим фреймгеном виходить не x2? Я глибоко не копав, та завжди думав що що вся суть генерації кадрів, це створення "фейкового" кадру між двома "нативними". Тобто якщо із фреймгеном 80, то це 40 нативних кадрів що мають 40 фейкових кадрів, де за кожним нативним іде один фейковий.
А хіба в кінцевому результаті із увімкненим фреймгеном виходить не x2? Я глибоко не копав, та завжди думав що що вся суть генерації кадрів, це створення "фейкового" кадру між двома "нативними". Тобто якщо із фреймгеном 80, то це 40 нативних кадрів що мають 40 фейкових кадрів, де за кожним нативним іде один фейковий.
-
Kyro
Member
На 5070 для 1440p@60 надо DLSS balanced и фильтрацию на 4x?
Оптимизация года.
Оптимизация года.
-
Геральт
Member
- Звідки: з Рівії
Умовно, нативних 60. Але при включенні генератора, стає 55, бо генератор споживає також. На виході 110. З фреймгеном 80, то при виключенні генератора нативних буде не 40, а більше.SaxOFFoN: ↑ 15.09.2025 14:26 Геральт
А хіба в кінцевому результаті із увімкненим фреймгеном виходить не x2? Я глибоко не копав, та завжди думав що що вся суть генерації кадрів, це створення "фейкового" кадру між двома "нативними". Тобто якщо із фреймгеном 80, то це 40 нативних кадрів що мають 40 фейкових кадрів, де за кожним нативним іде один фейковий.
-
unique-neon
Member
А чого Геральта мінусують - рідний фпс просідає коли включати генератор. Ну це при умові що карта і так на максималках працювала. З 50 кадрів тільки так 80 виходить в середній грі (відповідно нативних стає 40 а не 50). Це і на НВ і на АМД.
-
Enjthesilence
Member
Братерство «нативу» напевноunique-neon: ↑ 15.09.2025 14:54 А чого Геральта мінусують
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
Воно не так працює. Рідних 50 там було б, якщо грати без ФГ. Із генератором, фпс падає до 40-45 і вони вже стають Х2. Але затримка буде від 40 фпс, а не 50.Геральт: ↑ 15.09.2025 14:20Ще раз. Там не множиться/ділиться рівно на 2. Бо генератор також забирає ресурси. З рідних 50 якраз і буде ~80-90, а не 100.
-
gregory_amd
Member
- Звідки: Харьков
а как в этом куске Г с графикой с мобильной юнити игры могут быть вообще такие требования???
-
unique-neon
Member
gregory_amd
То все UE5 з люменами, нанітами, без оцих ваших мерзотних SSR, SSAO та інших кубмапів
Відправлено через 2 хвилини 25 секунд:
Робили б сілксонг на UE5, було б те саме
То все UE5 з люменами, нанітами, без оцих ваших мерзотних SSR, SSAO та інших кубмапів
Відправлено через 2 хвилини 25 секунд:
Робили б сілксонг на UE5, було б те саме
-
o_O
Member
- Звідки: Південь
Бачу Unoptimized Engine 5 - одразу пропускаю гру (єдину, яку попробував - Robocop: Rogue City, до 1080p 60fps на RX6600 дотягувало, але в одній сцені на звалищі було сильне просідання, можливо не вистачило VRAM), B4, MGS3 Delta апофеоз деграданства UE5 слопа, порівняно з ними Robocop - зразок оптимізації, та ще й від "indie" студії. Але нажаль не тільки UE5 слоп такий Unoptimized, Monster Hunter Wilds з PS3 графікою і сінема-fpsом
мало що перевершить. До речі, як там наш Stalker 2 на даний час, хоч трохи fps покращили?
Ігрова індустрія - куди ти йдеш...
Відправлено через 4 хвилини 54 секунди:
Silksong UE5 Remastered - 45 fps* (з DLSS 4 performance на 1080p medium)
Відправлено через 4 хвилини 54 секунди:
Silksong зараз - 770 fpsunique-neon: ↑ 15.09.2025 15:33 gregory_amd
То все UE5 з люменами, нанітами, без оцих ваших мерзотних SSR, SSAO та інших кубмапів
Відправлено через 2 хвилини 25 секунд:
Робили б сілксонг на UE5, було б те саме![]()
Silksong UE5 Remastered - 45 fps* (з DLSS 4 performance на 1080p medium)
Востаннє редагувалось 15.09.2025 15:58 користувачем o_O, всього редагувалось 5 разів.