Enjthesilence: ↑
26.07.2025 13:05
MqM: ↑
26.07.2025 12:57
Про реюз модельок, текстур, звуків та навіть анімацій.
Наскільки нема? Це коли зазвичай багато текстур з сторонніх ігор в КС? І навіть локацію портувати з L4D переробивши по мінімуму?
КС2 досі складається зі значної частини матеріалу КСГО аж включно ж низькополігональними модельками
Кс - це мод для халф лайф, це якщо ми про 1.6
ксго юзали мінімум моделей з сурс, якщо є щось конкретне, накидай, а то поки так собі.
яку локацію портували з л4д?
Цікава позиція представляти гру, яка офіційно самостійно видається, як якийсь мод. Якщо в КС 1.6 дійсно з грою йшла структура папок та бібліотек самої ХЛ, то з приходом Сурс це почало змінюваттся, особливо почистили в КСГО, КС2
Якщо це мод у звичайному розумінні, то чому немає повної сумісності ефектів ще з часів першого ХЛ, люди хотіли реалізувати певні скрипти, навіть банальну блискавку з туманом, а не могли:)
А з часів Сурса дистанція між іграми ще більша стала. В КСС свій код, і замінивши бібліоткеи з одної гри в іншу працездатність не гарантується.
Та ти неуважно читаєш, я писав про КС2 що досі юзає моделі КСГО.
Ось локація Boathouse Finale з L4D з кампанії Death Toll
https://youtube.com/shorts/FRwKM-BuDiQ? ... OV7Mw_VoHl
https://counterstrike.fandom.com/wiki/Lake
“As with most Demolition maps, this map is loosely based on a map from another Valve series, Left 4 Dead. It shares the basic layout with the last map (the Boathouse Finale) of the campaign Death Toll.”
Брати цілі рівні з інших ігор це напевно зовсім інше:)