Розробники представили новий кривавий трейлер Killing Floor 3, гра виходить через тиждень

Обсуждение статей и новостей сайта
Відповісти
Автор
Повідомлення
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Пропоную обговорити Розробники представили новий кривавий трейлер Killing Floor 3, гра виходить через тиждень

добрячий кооп шутан з крутим саундтреком, розслабляє.
Fen1xz
Member
Аватар користувача

Повідомлення

По отзывам на реддите игра на релизе будет спорной. Я сотни и сотни часов провел в 1 и 2, но с покупкой 3 части спешить пока не буду.
Shaolin_Style
Member
Аватар користувача
Звідки: Wakanda

Повідомлення

Fen1xz: 18.07.2025 13:48 По отзывам на реддите игра на релизе будет спорной. Я сотни и сотни часов провел в 1 и 2, но с покупкой 3 части спешить пока не буду.
участвовал в бета-тесте в январе этого года и на прошлых выходных в стресс-тесте. Это вообще не киллингфлур больше, а нечто по мотивам. Они объединили несколько классов в персонажей с абилками, тем самым сделав игроков более независимой единицей от всей команды. У нас теперь не будет чистого берсерка или демолишера, а некие градации с уклоном либо в одно либо в другое. Но самое страшное что динамику игры попытались повысить до уровня call of duty (в январской бете Ниндзя мог бегать по стенам как в титанфолле и цепляться крюком-кошкой перелетая в разные участки локации), абсолютно вырвиглазный перегруженный цифрами UI, хитмаркеры попаданий по врагам как в COD, QTE добивания на жирных зедов типа ФП и Скрейка. Такое ощущение что концепт игры утвердили еще в начале десятых и только сейчас взялись за его реализацию, полностью игнорируя заезженность и клишированость механик. Визуал и эффекты хорошие, но без PhysX элементов как во второй части. Арт тоже хороший (хаб локация вообще пушка) хоть дизайн персонажей порой отдает G.I. Joe X Overwatch. Больше никаких британских маскотов типа DJ Scully или Mr. Forester, только максимально дефолтные персонажи Hero-шутеров. Tripwire погналась за казуальной аудиторией, в угоду индивидуальной хардкорности командного шутера. Короче для меня KF3 это RIP серии.
Востаннє редагувалось 18.07.2025 14:39 користувачем Shaolin_Style, всього редагувалось 1 раз.
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Shaolin_Style: 18.07.2025 14:32
Fen1xz: 18.07.2025 13:48 По отзывам на реддите игра на релизе будет спорной. Я сотни и сотни часов провел в 1 и 2, но с покупкой 3 части спешить пока не буду.
участвовал в бета-тесте в январе этого года и на прошлых выходных в стресс-тесте. Это вообще не киллингфлур больше, а нечто по мотивам. Они объединили несколько классов в персонажей с абилками, тем самым сделав игроков более независимой единицей от всей команды. У нас теперь не будет чистого берсерка или демолишера, а некие градации с уклоном либо в одно либо в другое. Но самое страшное не это, самое страшное что динамику игры повысили до уровня call of duty (в январской бете Ниндзя мог бегать по стенам как в титанфолле и цепляться крюком-кошкой), абсолютно вырвиглазный перегруженный цифрами UI, хитмаркеры попаданий по врагам как в COD, QTE добивания на жирных зедов типа ФП и Сркрейка. Такое ощущение что концепт игры утвердили еще в начале десятых и только сейчас взялись за его реализацию, полностью игнорируя заезженность и клишированость механик. Визуал и эффекты хорошие, но без PhysX элементов как во второй части. арт тоже хоть дизайн персонажей порой отдает G.I. Joe X Overwatch. Больше никаких британских маскотов типа DJ Scully или Mr. Forester. Tripwire погналась за казуальной аудиторией, в угоду индивидуальной хардкорности коммандного шутера. Короче для меня KF3 это RIP серии.
звучить лайново
та фостер банально на обкладинці гри, чи що. а інших, ну це ж треба в платні длс запхнути, як без цього
Shaolin_Style
Member
Аватар користувача
Звідки: Wakanda

Повідомлення

Enjthesilence: 18.07.2025 14:38 звучить лайново
та фостер банально на обкладинці гри, чи що. а інших, ну це ж треба в платні длс запхнути, як без цього
вероятно так и будет, уже в стрестесте был внутригровой магазин с продажей бустеров и валюты
Wahoo
Member
Аватар користувача
Звідки: куда занесет

Повідомлення

Shaolin_Style
Жаль, очень жаль.
MqM
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

Shaolin_Style: 18.07.2025 14:32
Fen1xz: 18.07.2025 13:48 По отзывам на реддите игра на релизе будет спорной. Я сотни и сотни часов провел в 1 и 2, но с покупкой 3 части спешить пока не буду.
участвовал в бета-тесте в январе этого года и на прошлых выходных в стресс-тесте. Это вообще не киллингфлур больше, а нечто по мотивам. Они объединили несколько классов в персонажей с абилками, тем самым сделав игроков более независимой единицей от всей команды. У нас теперь не будет чистого берсерка или демолишера, а некие градации с уклоном либо в одно либо в другое. Но самое страшное что динамику игры попытались повысить до уровня call of duty (в январской бете Ниндзя мог бегать по стенам как в титанфолле и цепляться крюком-кошкой перелетая в разные участки локации), абсолютно вырвиглазный перегруженный цифрами UI, хитмаркеры попаданий по врагам как в COD, QTE добивания на жирных зедов типа ФП и Скрейка. Такое ощущение что концепт игры утвердили еще в начале десятых и только сейчас взялись за его реализацию, полностью игнорируя заезженность и клишированость механик. Визуал и эффекты хорошие, но без PhysX элементов как во второй части. Арт тоже хороший (хаб локация вообще пушка) хоть дизайн персонажей порой отдает G.I. Joe X Overwatch. Больше никаких британских маскотов типа DJ Scully или Mr. Forester, только максимально дефолтные персонажи Hero-шутеров. Tripwire погналась за казуальной аудиторией, в угоду индивидуальной хардкорности командного шутера. Короче для меня KF3 это RIP серии.
Я трішки скоректую зраду, прочитавши безліч тем та самому погравши першу частину - я зрозумів в чому проблема фанатів КФ.
Так по класам тепер привязка до персонажів, можна обирати зброю нещалежно від класу, окрім пістолетів. Звісно унікальні вміння привязані до класу, але таких вмінь в попередніх частинах взагалі не було.
Так динаміку гру змінили, і я думаю це накраще. Той олдскульний геймплей першої частини зараз мало кого зацікавить, мовчу про мувмент - мішка картоплі, який ледь бігає. В чому проблема пробувати щось нове? Франшиза має розвиватися та експертментувати, а не зависнути в розвитку. Грати стало веселіше і це факт, мені перша частина здалася надто монотонною!
В Першу бету на початку року награв 30 годин граючи скільки міг. Геймплей затягує і не набридає.
Так ніндзя мав крюк але це було по перше весело, по друге це створювало баланс зі Скрейком, який теж підтягував гравців.
Щодо механіки біганини по стінам це суто ваша фантазія, чекаю скрінів. Я ні разу ні в одній грі не бачив, щоб таку механіку хтось використовував :weep:
Та вам не вгодиш з тим ui, то завеликий, то замалий.
В чому проблема в хітмаркерах?
Так це не так сильно хадкорно, але це не допоможе і суттєво не змінить геймплей.
Містер Фостер є, яким боком ви грали?
А Дж Скулі додадуть в длц, було в новинах і показували готовий рендер, ви б це знади якби слідкували за новинами КФ3
Тим хто не ортодоксальний фанат першої частини та не оголошує джихад всьому новому - велком! Ви отримаєте задоволення від гри, вона насправді не стала казуальною, мені було як і більшості гравців досить складно грати на Хард складності

Відправлено через 1 хвилину :
Enjthesilence: 18.07.2025 14:38
Shaolin_Style: 18.07.2025 14:32

участвовал в бета-тесте в январе этого года и на прошлых выходных в стресс-тесте. Это вообще не киллингфлур больше, а нечто по мотивам. Они объединили несколько классов в персонажей с абилками, тем самым сделав игроков более независимой единицей от всей команды. У нас теперь не будет чистого берсерка или демолишера, а некие градации с уклоном либо в одно либо в другое. Но самое страшное не это, самое страшное что динамику игры повысили до уровня call of duty (в январской бете Ниндзя мог бегать по стенам как в титанфолле и цепляться крюком-кошкой), абсолютно вырвиглазный перегруженный цифрами UI, хитмаркеры попаданий по врагам как в COD, QTE добивания на жирных зедов типа ФП и Сркрейка. Такое ощущение что концепт игры утвердили еще в начале десятых и только сейчас взялись за его реализацию, полностью игнорируя заезженность и клишированость механик. Визуал и эффекты хорошие, но без PhysX элементов как во второй части. арт тоже хоть дизайн персонажей порой отдает G.I. Joe X Overwatch. Больше никаких британских маскотов типа DJ Scully или Mr. Forester. Tripwire погналась за казуальной аудиторией, в угоду индивидуальной хардкорности коммандного шутера. Короче для меня KF3 это RIP серии.
звучить лайново
та фостер банально на обкладинці гри, чи що. а інших, ну це ж треба в платні длс запхнути, як без цього
Фостер вже є в грі!
Слідкуйте за новинами, а не читайте плітки!
Вкладення
5AD63D8A-5DB2-48EF-87B4-938EA583D42F.jpeg
4C15E28A-717B-4734-86C7-415B70C6813C.jpeg
Voozy
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

600+ часов наигранно во вторую часть. Несколько месяцев назад были видосы геймплея - выглядело плачевно. Сейчас, вроде бы, - лучше. Тут пишут, что - фуфло.
Посмотрим финальный продукт. Куплю всё равно. Вопрос: сейчас или по скидке -60% через год.
MqM
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

Сьогодні новий стрес тест, то ж краще самі спробуйте ніж читайте плітки всяких зрадонитиків
FarCry
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Voozy
Тоже с удовольствием отстрелял несколько сотен часов в своё время, пока разработчики не сломали поддержку Nvidia Flex. До чего же была отличная система с отлетающими конечностями, требухой и симуляцией кровищи. :lick:

Мы тогда пошли ещё дальше и через конфиг поднимали количество рагдолов до 300. В итоге под конец раунда игра выглядела вот так:
спойлер
Зображення
Відповісти