Нова хвиля звільнень в ігровому підрозділі Microsoft: скорочено 9 тисяч співробітників, скасовано Perfect Dark та інші проєкти

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
daesz
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Lekrs: 03.07.2025 09:21 Хай блізард закриють :gigi:
На превеликий жаль вов класік вистрілив в свій час і це леда як тримає компанію на плаву :(
TerryCone
Member

Повідомлення

DDt
Даремно ти про НФС... :lol:
Ну от зробили графу у NFS Heat... І навіть більш-менш цікавий тюнинг тачанки! Але це все ж перегони, серія НФС начебто про те, щоб іще і їздити на тачці! Пограв я у це. Потім запустив для прикола на емуляторі ПС2 NFS Hot Pursuit 2, без тюнингу взагалі, з квадратними колесами :D І відчув, що тачка в ній відчувається і керується цікавіше і реалістичніше у 200098753678774 разів :lol: А про дизайн та довжину трас, про копів навіть і казати не буду. І це не ностальгія, бо у NFS HP2 я майже не грав, а у її ПС2 версію - взагалі) Але після Heat вона прям зайшла. Доречі, у Heat взагалі найгірший саундтрек за всю історію відеоігор. І не через жанр музики, а через те, що він не підходить під перегони взагалі)
І це лише один приклад. Тому аргументи "раніше було краще через ностальгію" не завжди працюють. Треба на конкретні випадки дивитися)
DDt
Member
Звідки: Луганск -> Северодонецк -> Харьков -> Киев

Повідомлення

TerryCone
та я ж не говорю что НФС была плохая, отличная аркадная гонка, просто мозг сглаживает такие нюансы про квадратные колёса и т.д., это ж не означает что у игры не было недостатков.
gast_
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Lionthorn: 03.07.2025 11:41 NUN4AG
І причина тому - ковід. Пандемія почалася, люди сидять вдома і... грають. Багато грають і багато витрачають на ігри. Видавництва і великі компанії це бачать і починають скуповувати всі ще попадає під руку. Вливає в ігрові напрямки величезні суми, активно набирають співробітників. А ковід... взяв і умовно закінчився. І люди перестали постійно грати і активно витрачати гроші на ігри. І пішло корегування ринки та оптимізації витрат, які, от так несподіванка, сильно збільшилися, а ігор повипускати так і не встигли.
То була лише одна з причин. Інша - роздуті штати всякими непотрібними менеджерами і спеціалістами з гендерної різноманітності. Через що вартість розробки ігор зростає до неймовірних величин, хоча здавалось би, зараз цей процес повинен спрощуватись, бо нейронки та спрощений інструментарій в движках.
Відповісти