Хто пам'ятає, той згадає
Новини
Останні статті і огляди
Дослідники AMD показали технологію генерації дерев, яка здатна зменшити споживання пам’яті в тисячі разів
-
Technocrat
Member
.kkrieger, 2002-й рік
Хто пам'ятає, той згадає
Хто пам'ятає, той згадає
-
Alexsandr
Member
Если ИИ не наврал.
- спойлер
- 1. SpeedTree (2002) – Первая коммерческая GPU-оптимизированная система
Год: 2002 (первая версия), активное развитие с 2004.
Компания: Interactive Data Visualization, Inc. (IDV).
Суть:
SpeedTree использовала аппаратное ускорение (GPU) для рендеринга деревьев с динамическим LOD (Level of Detail).
Поддержка анимации ветра, разрушаемости и реалистичного освещения.
Где применялась:
Игры: Crysis (2007), The Elder Scrolls V: Skyrim (2011), Red Dead Redemption 2 (2018).
Кино: «Аватар» (2009) – для создания флоры Пандоры.
2. NVIDIA GPU Gems 3 (2007) – Программные методы
В книге GPU Gems 3 (2007) была глава «3D Tree Rendering in Real Time», где описывалось:
Использование шейдеров (GLSL/HLSL) для анимации листьев.
Оптимизация через инстансинг (рисование тысяч деревьев одним вызовом Draw Call).
3. CryEngine 3 (2009) – Гибридный подход
Crytek внедрил GPU-расчёты для растительности в Crysis 2 и *3*:
Ветви и листья анимировались через вертексные шейдеры.
Использовался тесселяционный LOD для плавного изменения детализации.
4. Unreal Engine 4 (2014) – Mass Vegetation
В UE4 появилась система Foliage Editor, которая:
Автоматически распределяла деревья по ландшафту.
Использовала инстансинг на GPU для рендеринга миллионов полигонов.
5. Современные решения (2020+)
Nanite (Unreal Engine 5, 2021) – хоть и не специализирован для деревьев, но позволяет рендерить сверхдетализированные модели.
Procedural Generation (Houdini, SpeedTree 9+) – деревья генерируются и анимируются прямо на GPU.
-
block_stupid
Member
Ти б під спойлер заховав цей спам.
-
TerryCone
Member
-
Alexsandr
Member
Уже не могу править. Но так или иначе эти технологии родились давно в разных реинкарнациях. будет толк от этой, увидим, на демке было 120 фпс вроде бы писали, что маловато если добавить еще кучу всего и взять карты по проще.
-
OldGoodGames
Member
"дослідники амуде"
виглядає дешево, купа стандартних дерев які нереалістично шатаються, і що?
як з дешевої гри яка зроблена з дешевих ассетів. так, їх тисячі і що?
немає художності, дуже примітивно, кількість замінює якість(
виглядає дешево, купа стандартних дерев які нереалістично шатаються, і що?
як з дешевої гри яка зроблена з дешевих ассетів. так, їх тисячі і що?
немає художності, дуже примітивно, кількість замінює якість(
-
AFU_power
Member
- Звідки: Україна
Спідранери, що по пікселях в текстурах виставляються, в шоці
-
gamersfan
Member
А вот и большая разница.
Фейковые пиксели - привет мыло.
Фейковые кадры - привет инпутлаг.
С фейковыми деревьями тоже вылезет что-то.
-
Scoffer
Member
Він зараз і так помітний від тумана війни або лисих гір до рендера. Гірше не стане.taras_cs: ↑ 26.06.2025 14:02При цьому може бути помітний "стрибок" від однієї моделі до іншої.
-
Usagi
Member
- Звідки: Дніпро
Винайшли динамічно зненерований обьект по формулі замість заготованої моделі. Як винахідливо(ні).
Для тих хто хоче мінусити рекомендую ознайомитись із demo compo
Як люди пишуть неймовірні 3д сцени у розмірі
64кб / 4кб / 1кб та ще менше. Там і дерева і хмари і фрактали
Відправлено через 2 хвилини 59 секунд:
Інпутлаг? Знову ж таки давайте зробимо базу 100фпс на тому ж афмф2 з генерацією до 200+. Сліпий тест на інпутлаг не пройдеш.
Для тих хто хоче мінусити рекомендую ознайомитись із demo compo
Як люди пишуть неймовірні 3д сцени у розмірі
64кб / 4кб / 1кб та ще менше. Там і дерева і хмари і фрактали
Відправлено через 2 хвилини 59 секунд:
Спробуйте останні длсс або фср на 4к моніторі у режимі якість. Сліпий тест не зможеш пройти готовий поспорити.
Інпутлаг? Знову ж таки давайте зробимо базу 100фпс на тому ж афмф2 з генерацією до 200+. Сліпий тест на інпутлаг не пройдеш.
-
OldGoodGames
Member
+1Usagi: ↑ 27.06.2025 14:01
Для тих хто хоче мінусити рекомендую ознайомитись із demo compo
Як люди пишуть неймовірні 3д сцени у розмірі
64кб / 4кб / 1кб та ще менше. Там і дерева і хмари і фрактали
оце дійсно цифрове мисцетство, схоже на крутезні демкі 80-90х але у 3д, не те що зараз
-
taras_cs
Member
- Звідки: Варшава-Київ-Дніпро
То сєкта свідків мила та інпутлага.Usagi: ↑ 27.06.2025 14:01Спробуйте останні длсс або фср на 4к моніторі у режимі якість. Сліпий тест не зможеш пройти готовий поспорити.
Інпутлаг? Знову ж таки давайте зробимо базу 100фпс на тому ж афмф2 з генерацією до 200+. Сліпий тест на інпутлаг не пройдеш.
-
ronemun
Advanced Member
1. якщо, перед тим як писати, дивитись до кінця, можна побачити що йдеться про цілий громадний ліс з кожним унікальним деревом яке створено з неймовірною кількістю полігонів - буквально зі своїм настройками листя, кількості і продуктивності гілок, своєю міцністю, пружністю і т.п. , кожне зі своєю областю дії - тобто на окреме дерево можна наїхати, переїхати, зломати, зігнути в певний спосіб і т.п.Sofeno: ↑ 26.06.2025 12:29 Майже 35 гб - "традиційна сцена" з деревами?за такої традиційності всі ігри з деревами сьогодні б требувати цілий окремий хдд для дерев))
Це все, після рендерингу з 4к+ точністю і відповідним освітленням
2. все це 51 кбайт замість 36 Гбайт, що більше майже в міліон раз, ане тисячі
3. Все це генерується на 7900 xtx за 3 мілісекунди = 1/333 секунди - тільки скачати готове в память тре швидкість 36*333= 12 Тбайт/с
Не тре дивуватись такій фігні - в реалі є приклади в міліони раз крутіші - наш код ДНК має всього 300+ Мегабайт, але в нього записано різноманіття всього людства на вічні віки - жодної подібної особи ніколи не буде навіть у відбитках пальців, зрачку ока, і т.п. , навіть у однояйцевих близнюків, я вже мовчу про все інше
-
Sofeno
Junior
- Звідки: Кременчуг
Круто. Але я правда не читав до кінця. Там написано тільки про "оптимізацію" полікаунта, можливо в відео є шось надзвичайне, але те шо ви перечислили, це коліжин, шейдери, фізика, лайтінг, рендер і все що завгодно кроме трикутничківronemun: ↑ 27.06.2025 22:281. якщо, перед тим як писати, дивитись до кінця, можна побачити що йдеться про цілий громадний ліс з кожним унікальним деревом яке створено з неймовірною кількістю полігонів - буквально зі своїм настройками листя, кількості і продуктивності гілок, своєю міцністю, пружністю і т.п. , кожне зі своєю областю дії - тобто на окреме дерево можна наїхати, переїхати, зломати, зігнути в певний спосіб і т.п.Sofeno: ↑ 26.06.2025 12:29 Майже 35 гб - "традиційна сцена" з деревами?за такої традиційності всі ігри з деревами сьогодні б требувати цілий окремий хдд для дерев))
Це все, після рендерингу з 4к+ точністю і відповідним освітленням
2. все це 51 кбайт замість 36 Гбайт, що більше майже в міліон раз, ане тисячі
3. Все це генерується на 7900 xtx за 3 мілісекунди = 1/333 секунди - тільки скачати готове в память тре швидкість 36*333= 12 Тбайт/с
Не тре дивуватись такій фігні - в реалі є приклади в міліони раз крутіші - наш код ДНК має всього 300+ Мегабайт, але в нього записано різноманіття всього людства на вічні віки - жодної подібної особи ніколи не буде навіть у відбитках пальців, зрачку ока, і т.п. , навіть у однояйцевих близнюків, я вже мовчу про все інше