Це чудово видно, особливо на низькій герцовці.FirstTDM: ↑ 30.05.2025 10:38просто в играх это уже практически не совсем видно.
Так, при 240 фпс+ вже відчути різницю в інпут-лагу між оледом і не оледом може бути складно, бо він і там і там досить низький.
А от при 60 фпс різниця величезна і дуже відчутна простим оком навіть для некіберкотлет (наприклад в важких графоністих іграх на макс. налаштуваннях в високих роздільних, де дуже складно отримати високий фпс навіть від топових відеокарт).
А ще, наприклад, на екранах VR-окулярів, які значно більш вимогливі до інпут-лагу через свою специфіку, ця різниця буде дуже помітна при будь-якій кадровій частоті.
Немає ніякої нічиєї, я навів розрахунки інпут-лагу.FirstTDM: ↑ 30.05.2025 10:38И опять ничья - на IPS без проблем 120-144 Гц
Він у IPS 120 Гц буде десь в діапазоні 18.3 - 28.3 мс.
Це гірше ніж у OLED 60 Гц, там 16.67 мс.
І це в 2,5-3,5 рази гірше за OLED 120 Гц, там 8.34 мс.
OLED єдиний тип матриці, який дозволяє вкладатись в сумарний інпут-лаг в 10 мс, не вимагаючи при цьому захмарного фпс і видаючи близьке до ідеалу зображення по більшості параметрів.
Тому OLED на зараз безумовно ідеальний тип матриці для ігрових моніторів/телевізорів, а також VR гарнітур.
