Не ну если в глаза лупиться то конечно не отличить,особенно в 1080рtaras_cs: ↑ 21.05.2025 21:15Якби ви знали, як ваші очі та мізки вас дурять, коли формують зображення...powerpizza: ↑ 21.05.2025 14:58Задрали со своими фейк кадрами шо зелёные шо синие шо красные,у дебилов мир сошёлся не на настоящей производительности ,а вымышленной ещё и с желе в управлении
Маю сумніви щодо того, чи зможете відрізнити в сліпому тесті DLSS4/FSR4 Balanced від натіва.
Новини
Останні статті і огляди
AMD покращить FSR 4 в оновленні Project Redstone
-
powerpizza
Member
-
To4kaU
Member
А як же "Натив"? Зрадники! 
-
taras_cs
Member
- Звідки: Варшава-Київ-Дніпро
Ви не розумієте, як працюють сучасні апскейлери. Якщо не рухати мишкою, він за 3-4 кадри промалює всі справжні пікселі на екрані. Жодного мила.powerpizza: ↑ 22.05.2025 00:38Не ну если в глаза лупиться то конечно не отличить,особенно в 1080рtaras_cs: ↑ 21.05.2025 21:15
Якби ви знали, як ваші очі та мізки вас дурять, коли формують зображення...
Маю сумніви щодо того, чи зможете відрізнити в сліпому тесті DLSS4/FSR4 Balanced від натіва.![]()
Різниця буде лише в динаміці, бо вже не всі пікселі будуть справжні, коли рухаєшся сам або щось рухається в полі зору.
Але навіть в динаміці сучасні апскейлери непогано відновлюють картинку. Крім FSR 3 - в ньому ламаються вертикальні лінії, а ще помітна пікселізація (тестував в Awoved)
-
erkins007
Member
Я играю на 55" оледе. Даже разницу с 3 длсс нужно было искать с лупой, а уж с длсс4 ее и вовсе нет.myravei: ↑ 22.05.2025 00:12Хто грає на 55+ діагоналі знають, що апскейлер це жах, краще понизити налаштування, але бути в нативі 4к.
Или вы фср программный имеете ввиду? Ну там да, именно попробовав его и вступали в секту святого натива.
-
powerpizza
Member
Всегда мечтал геймплей не шевеля мышкой,а шевеля видкть шумы и артефакты ,а с чудогенерацией ипейший импут лаг на любой карте и никакой reflex или аналоги не спасаютtaras_cs: ↑ 22.05.2025 02:19Ви не розумієте, як працюють сучасні апскейлери. Якщо не рухати мишкою, він за 3-4 кадри промалює всі справжні пікселі на екрані. Жодного мила.
Різниця буде лише в динаміці, бо вже не всі пікселі будуть справжні, коли рухаєшся сам або щось рухається в полі зору.
Але навіть в динаміці сучасні апскейлери непогано відновлюють картинку. Крім FSR 3 - в ньому ламаються вертикальні лінії, а ще помітна пікселізація (тестував в Awoved)
-
man1242
Member
- Звідки: Кривий Ріг
20-30мс это чугунный длсс, а вот в фср3 100мс это прорывpowerpizza: ↑ 22.05.2025 05:15Всегда мечтал геймплей не шевеля мышкой,а шевеля видкть шумы и артефакты ,а с чудогенерацией ипейший импут лаг на любой карте и никакой reflex или аналоги не спасаютtaras_cs: ↑ 22.05.2025 02:19
Ви не розумієте, як працюють сучасні апскейлери. Якщо не рухати мишкою, він за 3-4 кадри промалює всі справжні пікселі на екрані. Жодного мила.
Різниця буде лише в динаміці, бо вже не всі пікселі будуть справжні, коли рухаєшся сам або щось рухається в полі зору.
Але навіть в динаміці сучасні апскейлери непогано відновлюють картинку. Крім FSR 3 - в ньому ламаються вертикальні лінії, а ще помітна пікселізація (тестував в Awoved)![]()
-
powerpizza
Member
Особо параллельно,с учётом того,что при 60фпс норм фреймтайм около 13мсman1242: ↑ 22.05.2025 05:2020-30мс это чугунный длсс, а вот в фср3 100мс это прорывpowerpizza: ↑ 22.05.2025 05:15
Всегда мечтал геймплей не шевеля мышкой,а шевеля видкть шумы и артефакты ,а с чудогенерацией ипейший импут лаг на любой карте и никакой reflex или аналоги не спасают![]()
![]()
-
man1242
Member
- Звідки: Кривий Ріг
Ну это из твоих изричений с самого начала понятно было, лишь бы что-то написать а то клоун в простое грустный будетpowerpizza: ↑ 22.05.2025 05:55Особо параллельно,с учётом того,что при 60фпс норм фреймтайм около 13мс
-
powerpizza
Member
Пора к докторуman1242: ↑ 22.05.2025 06:14Ну это из твоих изричений с самого начала понятно было, лишь бы что-то написать а то клоун в простое грустный будетpowerpizza: ↑ 22.05.2025 05:55
Особо параллельно,с учётом того,что при 60фпс норм фреймтайм около 13мсФреймтайм и импут лаг это одно и тоже
![]()
![]()
![]()
-
Kirakishou
Member
Мілісекунда (мс) – це одиниця вимірювання часу, що дорівнює одній тисячній частині секунди.powerpizza: ↑ 22.05.2025 05:55при 60фпс норм фреймтайм около 13мс
FPS – це абревіатура. Вона означає "frames per second" і перекладається з англійської як "кадри в секунду". Це частота відображення кадрів на екрані.
Фреймтайм (frame time) перекладається як "час кадру". Це час, який потрібен для відтворення одного кадру у відео чи грі. Він вимірюється у мілісекундах.
Якщо FPS дорівнює 60, а секунда це 1000 мілісекунд, то фреймтайм буде 1000/60 = 16,6666666667.
Можна округлити до двох знаків після коми, тоді це буде 16,67. Якщо округлити до цілого числа, то буде 17.
-
Геральт
Active Member
- Звідки: з Рівії
Якщо не рухати мишкою, можна взагалі нічого не малювати, а так і насолоджуватись статичною картинкоюtaras_cs: ↑ 22.05.2025 02:19 Ви не розумієте, як працюють сучасні апскейлери. Якщо не рухати мишкою, він за 3-4 кадри промалює всі справжні пікселі на екрані. Жодного мила.
Різниця буде лише в динаміці, бо вже не всі пікселі будуть справжні, коли рухаєшся сам або щось рухається в полі зору.
Але навіть в динаміці сучасні апскейлери непогано відновлюють картинку. Крім FSR 3 - в ньому ламаються вертикальні лінії, а ще помітна пікселізація (тестував в Awoved)
-
Derigan
Junior
Як добре що в моїх іграх немає цього всього лайна
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
В яких?Derigan: ↑ 22.05.2025 12:21 Як добре що в моїх іграх немає цього всього лайна
-
Enjthesilence
Member
Там від гри залежить і на той латенсі впливає багато чого в системі, тому різниця на різних системах відрізнятиметься. Але так в іграх з нормальною імплементацією фг у х2 режимі з нативними +100 майже нема інпутлагуman1242: ↑ 21.05.2025 23:48Буду дома скину скрины, а так разница в 1,5мс между х2 и х3erkins007: ↑ 21.05.2025 23:46
Х2 не особо добавляет задержку. В том же кибере при х2 у меня она 33 вместо 31 без него. А вот х4 уже 55 что сильно хуже.
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
Це фрейтайм лише від через FPS. Є ще: Input Lag + Display Lag + Simulation Lag + Processing Lag. Сумарна затримка при 60 FPS від натискання до реакції на екрані:powerpizza: ↑ 22.05.2025 05:55Особо параллельно,с учётом того,что при 60фпс норм фреймтайм около 13мс
50–150 мс.
-
Rederst
Member
- Звідки: Земля
Не треба так з адептами робить а то замінусуютьpowerpizza: ↑ 21.05.2025 14:58 Пропоную обговорити AMD покращить FSR 4 в оновленні Project Redstone
Задрали со своими фейк кадрами шо зелёные шо синие шо красные,у дебилов мир сошёлся не на настоящей производительности ,а вымышленной ещё и с желе в управлении
-
taras_cs
Member
- Звідки: Варшава-Київ-Дніпро
Скоріше Input device lag, бо Input lag - це сума всіх цих лагів.kairo: ↑ 22.05.2025 16:56Це фрейтайм лише від через FPS. Є ще: Input Lag + Display Lag + Simulation Lag + Processing Lag. Сумарна затримка при 60 FPS від натискання до реакції на екрані:powerpizza: ↑ 22.05.2025 05:55
Особо параллельно,с учётом того,что при 60фпс норм фреймтайм около 13мс
50–150 мс.
Input-lag - це затримка введення. Якщо ще більше спростити, то це час, який проходить від моменту, коли ви натиснули клавішу на контролері чи клавіатурі до моменту, коли ваша дія відображається на екрані.
