Технологія MegaLights здатна серйозно прискорити ігри на Unreal Engine 5.5

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
Геральт
Active Member
Аватар користувача
Звідки: з Рівії

Повідомлення

AFU_power: 27.12.2024 09:50 Поганенько буде, якщо ще резікі чи якась якудза піде теж на анріл
Чому? RE досить паршиво себе показав в dragons dogma. А уніфікований рушій виглядає перевагою. З часом вилижуть і буде і картинка і швидкодія. А вивільнені на розробці інструменту ресурси краще вкласти в наратив/ігролад.
Earanak
Member
Аватар користувача
Звідки: Украина

Повідомлення

Кстати, единственная игра которая у меня на UE5 хорошо работает это PalWorld :laugh:
Геральт: 27.12.2024 09:10Файл підкачки не потрібний при достатній кількості RAM
Я тоже как перешел в 2019 году на 128гб подумал - о, подкачка уже не нужна.
Отключил ее. И у меня часть софта просто перестала работать. Например Corona Render.
Да, таких программ не много но они есть. Которые требуют что бы подкачка была включена.
firestarter256
Member
Аватар користувача
Звідки: Дэнвер

Повідомлення

Earanak
А я ушел из дизанйрства обратно на системную интеграцию, дома заипало сидеть
coffeeman
Member
Аватар користувача
Звідки: Lviv

Повідомлення

Графоній в іграх це зло - на нього йде левова частка часу розробки гри. Графіка може зробити ігровий процес більш зануреним, але якщо це ЛИШЕ графіка - вона дуже швидко набридає. UE дозволяє робити ігри із сучасною графікою, але гарними ігри робить не високоякісна графіка.
Earanak
Member
Аватар користувача
Звідки: Украина

Повідомлення

coffeeman, ну так если вы делаете игру на UE5 она не обязательно должна быть с современной графикой.
Ну вот PalWorld, Satisfactory на UE5, и ниче страшного :dontknow:
waryag
Member
Аватар користувача
Звідки: Суми

Повідомлення

coffeeman: 27.12.2024 11:03Графоній в іграх це зло - на нього йде левова частка часу розробки гри. Графіка може зробити ігровий процес більш зануреним, але якщо це ЛИШЕ графіка - вона дуже швидко набридає. UE дозволяє робити ігри із сучасною графікою, але гарними ігри робить не високоякісна графіка.
Це не так. Купа проєктів на УЕ5 і не тільки показала, что можна робити класний графон у помірному бюджеті і що це гарно продається.

Але за все доводиться платити. Унікальні ассети, артдизайн, оптимізація і багато іншого коштують великих грошей. Якісні анімації - один з головних маркерів великого бюджету.

Відправлено через 1 хвилину 2 секунди:
Earanak: 27.12.2024 11:24Satisfactory на UE5, и ниче страшного
Ми говоримо про одну й ту ж сатісфакторі? :spy:
Earanak
Member
Аватар користувача
Звідки: Украина

Повідомлення

waryag, ну да она еще до релиза переехала на UE5 -> https://youtu.be/dY__x2dq7Sk
По моему неплохой пример когда UE5 применяют не с целью 'фотореалистичной' графики.
Отличная игра, наиграл 300 часов с удовольствием :up:
AFU_power
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

Геральт: 27.12.2024 10:21
AFU_power: 27.12.2024 09:50 Поганенько буде, якщо ще резікі чи якась якудза піде теж на анріл
Чому? RE досить паршиво себе показав в dragons dogma. А уніфікований рушій виглядає перевагою. З часом вилижуть і буде і картинка і швидкодія. А вивільнені на розробці інструменту ресурси краще вкласти в наратив/ігролад.
Ну догму не грав, але в резідентах було все добре по оптимізації, як взагалі в більшості японських ігор типу персони, якудзи, метал гіра, фіналка.
waryag
Member
Аватар користувача
Звідки: Суми

Повідомлення

MessiaH: 27.12.2024 09:15 пробовал отключать смт и толку 0,
Я уже писал - вместо субьективных ощущений нужно писать графики фпс/фреймтайма и уже по ним смотреть.
было бы глупо со стороны амд делать такие процы где половину ядер отрубать надо
Это если забыть, что для АМД десктопные процессоры это лишь побочный продукт производства серверных (и ноутбучных). Чиплетный дизайн и даже х3д кеш - все это делалось для серверов, на декстопе сабж отлаживается, туда же сливается отбраковка.
Если бы делали проц для десктопа, это был бы монолит (плюс к частотам проца и памяти) с полным обьемом кеша и РСИе линий и выводами под х3д.
FishNumberOne
Member

Повідомлення

doc-oc: 27.12.2024 00:15
FishNumberOne: 26.12.2024 15:11
Одновременно и соглашусь с тобой, и не соглашусь.
Как инструмент для разработчиков - UE офигительный и технологичный инструмент, который позволяет создать в довольно сжатые сроки современную и красиво выглядящую игру. При этом этот инструмент постоянно развивается и предлагает все больше нового функционала.
С другой стороны, разрабы при этом настолько расслабляются, что по итогу мы имеет целый ряд минусов: 1. Тестирование игр толком не проводится и на релизе мы в основном получаем сырой продукт 2. Какая либо оптимизация игры со стороны разрабов? Не, не слышали. 3. Дополните сами...

По итогу все выглядит так, что унификация игрового движка - это на самом деле хорошо. Студиям не приходится тратить время на изобретение либо допиливание самого инструмента создания продукта. С другой стороны - все повально забивают и на сам конечный продукт, не доводя его до ума.
Так вот именно! Студии у которых есть свои движки, делают шедевры с шикарной картинкой и при этом с нормальной оптимизацией, а все криворукие берут готовый и универсальный движок и лепят лениво горбатого. Упрощение снижает порог вхождения, а значит кучи кретинов теперь делают на отлюбись и по принципу и так сойдёт. Ну, а Эпики кретины в том, что не требуют какого-то стандарта качества и никак не помогают таким рахитам оптимизировать проекты. Если они видят, что абсолютное большинство геймеров хэйтят их двигло, могли бы сделать защиту от дурака и оптимизировать таким образом движок, чтоб собранные на нём проекты не лагали как мрази.
Это увы мечты, слишком сложный механизм регулирования должен получиться. Да еще и себе в убыток.
Тенденция сейчас такая, что даже студии типа CDPR со своими неплохими движками переходят на UE5. Во всяком случае нового ведьмака они обещают запилить именно на нем. Что там будет по оптимизации - будем поглядеть.
waryag
Member
Аватар користувача
Звідки: Суми

Повідомлення

Earanak: 27.12.2024 11:30ну да она еще до релиза переехала на UE5 ->
По моему неплохой пример когда UE5 применяют не с целью 'фотореалистичной' графики.
Отличная игра, наиграл 300 часов с удовольствием :up:
На нее тоже было много нареканий по производительности, особенно с ростом сложности систем.

Відправлено через 2 хвилини 19 секунд:
doc-oc: 27.12.2024 00:15Так вот именно! Студии у которых есть свои движки, делают шедевры с шикарной картинкой и при этом с нормальной оптимизацией, а все криворукие берут готовый и универсальный движок и лепят лениво горбатого. Упрощение снижает порог вхождения, а значит кучи кретинов теперь делают на отлюбись и по принципу и так сойдёт. Ну, а Эпики кретины в том, что не требуют какого-то стандарта качества и никак не помогают таким рахитам оптимизировать проекты. Если они видят, что абсолютное большинство геймеров хэйтят их двигло, могли бы сделать защиту от дурака и оптимизировать таким образом движок, чтоб собранные на нём проекты не лагали как мрази.
Напомнить количество фейлов той же крайтек, ЕА с фростбайт, СДПР с РЕ и т.д.?
При этом УЕ в собственных играх эпиков работает хорошо.
Earanak
Member
Аватар користувача
Звідки: Украина

Повідомлення

waryag: 27.12.2024 12:22На нее тоже было много нареканий по производительности, особенно с ростом сложности систем.
У меня в эндгейме не было проблем с этим. Или вы думаете я 300 часов в пустом поле в игре простоял.
Я там такой спагетти кошмар делал что капец ))
Основной завод :
https://i.imgur.com/VCtfxBw.jpg
https://i.imgur.com/FvClscf.jpg
https://i.imgur.com/EyOMEgw.jpg

Внутрянка ближним планом :
https://i.imgur.com/OHWGAJ6.jpg
https://i.imgur.com/dGgFLZ5.jpg
https://i.imgur.com/gFkkIIR.jpg

Ну и по мелочи... Нефтянка и микро-хаб АЭС :
https://i.imgur.com/6fBqUEF.jpg
https://i.imgur.com/AMxhbBu.jpg
https://i.imgur.com/BvBeP1G.jpg

Тут делаю Урановые стержни для АЭС :
https://i.imgur.com/RmxEsSn.png
https://i.imgur.com/vQF8920.jpg

Тут перерабатываю урановые отходы в Плутоний :
https://i.imgur.com/8yvZOoD.jpg
https://i.imgur.com/6qGOo4c.jpg

И это старенькие скрины до финала игры. Там все еще хуже стало у меня с планировкой :lol:
waryag
Member
Аватар користувача
Звідки: Суми

Повідомлення

Earanak

МБ, решают 4090 и огромный обьем ДДР.
Nekros
Member
Аватар користувача

Повідомлення

MessiaH: 27.12.2024 09:10
Nekros: 27.12.2024 00:40Ось пара моїх скріншотів з RT та без. На годиннику 11ч ночі, тепер подивися уважно де справжня ніч. Перший скрін без RT, другий з RT
Це треба бути сліпим, щоб не бачити різницю.
извини, но ты на лучах шизанулся, а по твоим скриншотам разница в цветовой гамме просто, зато фпс с этим гумном под названием лучи падает в разы даже на 4090.
Якщо ти бачиш різницю тільки в гамі, то це означає, що у тебе або гама на моніторі задерта, або дивишся з телефону, або ти сліпий :spy:
Відкрий нормально на моніторі та подивися.
MessiaH
Member
Аватар користувача

Повідомлення

waryag: 27.12.2024 12:22При этом УЕ в собственных играх эпиков работает хорошо.
Последняя насколько я помню своя игра эпиков на их движке это unreal tournament 2007. Fortnite их такое же дно как и всё остальное что выходит на UE4/UE5
Nekros: 27.12.2024 15:49Якщо ти бачиш різницю тільки в гамі, то це означає, що у тебе або гама на моніторі задерта, або дивишся з телефону, або ти сліпий
Відкрий нормально на моніторі та подивися.
Да это всё выглядит как тупо решейд, ведьмаку 3 прикрутили лучи для галочки, там только реально красивее вода смотрится. В дх12 я скинул видос даже 4090 без лучей в 4к тащит исключительно с генерацией кадров. На чём и на каких настройках ты мог играть с лучами в Педьмака 3????
Nekros
Member
Аватар користувача

Повідомлення

MessiaH: 27.12.2024 17:08
Nekros: 27.12.2024 15:49Якщо ти бачиш різницю тільки в гамі, то це означає, що у тебе або гама на моніторі задерта, або дивишся з телефону, або ти сліпий
Відкрий нормально на моніторі та подивися.
Да это всё выглядит как тупо решейд, ведьмаку 3 прикрутили лучи для галочки, там только реально красивее вода смотрится. В дх12 я скинул видос даже 4090 без лучей в 4к тащит исключительно с генерацией кадров. На чём и на каких настройках ты мог играть с лучами в Педьмака 3????
На системі у профілі. Налаштування "високо" 3440х1440 з фреймгеном стабільно 100фпс :shuffle:
MessiaH
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Nekros: 27.12.2024 17:11Налаштування "високо" 3440х1440 з фреймгеном стабільно 100фпс
даже не 4к и не ультра, в ведьмаке 3 "Высоко" это по ходу вообще средний уровень настроек, там есть "очень высоко" и "запредельно", я на настройках ниже максимальных не играю, даже стараюсь апскейл не включать, максимум генерацию кадров если она есть, в противном случае если не работает нормально сношу игру в корзину и не притрагиваюсь к ней до апгрейда
Nekros
Member
Аватар користувача

Повідомлення

MessiaH: 27.12.2024 18:21
Nekros: 27.12.2024 17:11Налаштування "високо" 3440х1440 з фреймгеном стабільно 100фпс
даже не 4к и не ультра, в ведьмаке 3 "Высоко" это по ходу вообще средний уровень настроек, там есть "очень высоко" и "запредельно", я на настройках ниже максимальных не играю, даже стараюсь апскейл не включать, максимум генерацию кадров если она есть, в противном случае если не работает нормально сношу игру в корзину и не притрагиваюсь к ней до апгрейда
Значить на "Дуже високо", пам'ятаю, що передостанній пресет.
3440х1440 це 5млн пікселів, 4к це 7млн. Не так вже й далеко що б використовувати таку фразу як "НАВІТЬ НЕ 4К"
Навіщо взагалі ти відводиш тему розмови убік, розповідаючи про своє божевілля з налаштуваннями та кошиком?
Перейшов від візуальної якості до хитання у кого відеокарта краще
MessiaH
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Nekros: 27.12.2024 18:423440х1440 це 5млн пікселів, 4к це 7млн. Не так вже й далеко що б використовувати таку фразу як "НАВІТЬ НЕ 4К"
4к в отличие от твоего 3440*1440 нагружает видеокарту на 29% сильнее чтобы ты понимал, а почти 30% разница это не подлежит округлению и не на уровне погрешности, это можешь всегда от своего результата в разрешении 3440*1440 отнимать минимум 30%.
Nekros: 27.12.2024 18:42Навіщо взагалі ти відводиш тему розмови убік, розповідаючи про своє божевілля з налаштуваннями та кошиком?
просто когда люди говорят, что у них всё летает и работает отлично надо уточнять на каких настройках и на каком разрешении, я для себя априори понимаю что летает это 4к на ультрах, а кто-то как ты в 2,5к и на высоких считает что всё ок. И сумасшествие это не мои настройки, а упоротость с лучами, которые вообще как решейд смотрятся и только фпс режут. Кстати, в егс бесплатно раздают ghostrunner 2, посмотри какие там отражайки в лужах и без всякой дрессировки бичей
Nekros: 27.12.2024 18:42Перейшов від візуальної якості до хитання у кого відеокарта краще
в каком месте я сказал про видеокарту?
MqM
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

Люблю такі теми, кожен хоче блиснути інтелектом, але виходить погано.
А коли ще геймери коментують, то взагалі смішно, які досі не розуміють, що не так у фразі «застрягли чи провалитися крізь текстури».
Висновок один з таких тем, якщо якась технологія випереджує час, але не оптимізована для якогось корита, то вона вже погана. Добре, що такі експерти не полізли у всякі симуляції для суперкомпютерів, бо вони б розповіли, як все не правильно :weep:
Відповісти