Sashkotem: ↑
26.12.2024 14:49
Не буде зараз жодна студія пиляти довго і нудно свій движок а потім на ньому робити гру. Нажаль реальність така шо тепер все буде на анрилі а інді на юніті
Індустрія розвивається, в будь-якому випадку. Скоріше, мені здається, давно був зроблений студіями аналіз своєї роботи і кожен пішов найоптимальнішим, на його думку, шляхом.
man1242
Баги на релізі це тепер норма, гра або хороша тоді вона продається або погана тоді не продається і двіжок має тут останнє значення. Є певний баланс яку кількість багів на релізі готові пробачити гравці шоб не робити рефанд.
Sashkotem: ↑
26.12.2024 15:39man1242
Баги на релізі це тепер норма, гра або хороша тоді вона продається або погана тоді не продається і двіжок має тут останнє значення. Є певний баланс яку кількість багів на релізі готові пробачити гравці шоб не робити рефанд.
Дуже цікаву думку висловив у своїй промові Свен Вінке, на одному з нагороджень за Baldurs Gate 3. На ютубі можна знайти.
Rucha
Тут не зовсім так це як типа з копірайтерством і ниттям шо нічого не буде якщо будете піратити. Люди займають творчість тому що інакше не можуть це закладено природою, більшість успішних ігрових франшиз це зліпені на коліні в гаражі. Без анріла люди би робили ігри на крайенжені він безкоштовний, було б бажання можна зробити свою гру із караванами. Проблеми починаються тоді коли студія уже повиганяла ідейних старичків і пробує робити комерційно успішний проект шоб рубить капусту на мікротранзакціях. Розробникам потрібно дійти потроху шо гра щоб бути успішною, не повинна обов'язково графічно виглядати як друга сенуя і при тому бути симулятором хотьби. Зробіть сходу на анриалі кіно і здавайте в прокат і історію можна буде розказати повніше і не треба переживати шо на коробоксі ес не запуститься.
Технология конечно хорошо. Но даже с ней видно как 4080 тяжело дается эта игра. А ведь это топовая карта, представьте что с другими будет когда игра выйдет. Конечно есть длсс и можно подкрутить графику. Но владельцам массовых 3060/4060 это не сильно поможет. UE5 набирает обороты.
Rucha: ↑
26.12.2024 15:21FishNumberOne
Який зв'язок між використанням UE та тестуванням гри?
Більш того використання власного рушія потребує додаткове тестування самого рушія.
Як би не було UE кількость ігор було б в рази меншою.
Как то ни странно - это прямая зависимость. Унифицирование движка => больше специалистов по созданию на движке => больше конкуренция на рынке труда => экономия студий на зарплатах и сроках создания продукта (создать игру за 2 года или за 4 - существенная разница, особенно если команде за разработку платить денег) => жадность порождает жадность, в т.ч. отдел тестирования сокращается. Ведь можно править игру уже после релиза, т.к. именно пользователи станут лучшими тестировщиками.
Ну и еще на тестирование игр конечно сильно повлияло появление Steam. Я хорошо помню времена до него, кто то из корешей купил диск - сюжетный квест забагован, пройти дальше игру нет возможности - хрен я такую игру уже куплю. Поэтому и студии более-менее старались делать изначально играбельный продукт, т.к. методы распространения патчей на физических носителях были не очень то рентабельны
Тестують в 4к з длсс на балансд. Сцена зі скелетом чітко показує що мегалайтс чомусь знижує чіткість зображення і блюрить деталі. Ще один костиль, який на папері супер, а в реалізації буде лайном.
Бред сивой кобылы, никоим образом ссд по статеррам ничего не меняет, что на харде, что на ссд статеррит абсолютно одинаково
Ти вже писав що у тебе були статтери у джедай фаллен ордер коли ніукого крім тебе їх не було, а потім виявилося що ти встановлював ігри на HDD та жалівся на статтери не лише UE5 а і на UE4.
Нагадай мені, не так було?
Nekros
Чувак, у меня 4 ссд по 4тб каждый в системе и до сраки. Статеррит одинаково что на харде, что на ссд. Нет разницы никакой. Причём что на старом i7-5960x, что на 7950х статеррит абсолютно одинаково
DuckRider: ↑
26.12.2024 13:54
Ну чтож они всё решиться не могут, всё какие-то полу меры и не правильные выводы. Давайте помогу: люмен их мусор, нанит кал, анриал энжин их тоже убожество. Похороните этот недодвижок, пока он не взрастил ещё одно поколение идиотов, которые считают себя разработчиками игр
Поддерживаю ! Такого уже лет 20 не было ,чтобы подряд шли игры с ужасной оптимизацией , которое даже актуальное поколение видеокарт не тянет в полной мере.
MessiaH: ↑
26.12.2024 18:38Nekros
Чувак, у меня 4 ссд по 4тб каждый в системе и до сраки. Статеррит одинаково что на харде, что на ссд. Нет разницы никакой. Причём что на старом i7-5960x, что на 7950х статеррит абсолютно одинаково
у мене джедай сурвайвор також без статерів йшов, на 4070с+13600к всюди стабільно було 60+ кадрів в 4к з длсс кволіті (рахуйте 2к натив) і з включеним рт, єдине місце коли починало давитися - коли в кораблі карту планет відкривав
Востаннє редагувалось 26.12.2024 20:14 користувачем oversteve, всього редагувалось 1 раз.
MessiaH: ↑
26.12.2024 18:38Nekros
Чувак, у меня 4 ссд по 4тб каждый в системе и до сраки. Статеррит одинаково что на харде, что на ссд. Нет разницы никакой. Причём что на старом i7-5960x, что на 7950х статеррит абсолютно одинаково
у мене джедаї також без статерів йшли, на 4070с+13600к всюди стабільно було 60+ кадрів в 4к з длсс кволіті (рахуйте 2к натив) і з включеним рт, єдине місце коли починало давитися - коли в кораблі карту планет відкривав
Пройшов і сурвайвора (1 раз поки), і фолен ордер (4 рази со фар) на 7600+7800хт, статери були тільки в 2-3 місцях, і саме цікаве - що це якісь скриптові статери, бо якщо перезапустити сейв - то навіть інколи в катсценах статерить тупо в одному й тому ж місці. По геймплею лінія як у клієнтів моргу
При тому що після заміни райзена 2600 на 7600 - статери пропали навіть у заскриптованих місцях де вони на 2600 були.
Востаннє редагувалось 26.12.2024 20:07 користувачем daesz, всього редагувалось 1 раз.
DuckRider: ↑
26.12.2024 13:54
Ну чтож они всё решиться не могут, всё какие-то полу меры и не правильные выводы. Давайте помогу: люмен их мусор, нанит кал, анриал энжин их тоже убожество. Похороните этот недодвижок, пока он не взрастил ещё одно поколение идиотов, которые считают себя разработчиками игр
Поддерживаю ! Такого уже лет 20 не было ,чтобы подряд шли игры с ужасной оптимизацией , которое даже актуальное поколение видеокарт не тянет в полной мере.
Правильно. Потому что, до этого никто про оптимизацию вообще не говорил. Игра, либо загружалась и ты в нее играл в 20 кадров, либо нет. Выбирать особо не приходилось, и жаловаться то же особо было не кому, разве, что соседу.
Поддерживаю ! Такого уже лет 20 не было ,чтобы подряд шли игры с ужасной оптимизацией , которое даже актуальное поколение видеокарт не тянет в полной мере.
Правильно. Потому что, до этого никто про оптимизацию вообще не говорил. Игра, либо загружалась и ты в нее играл в 20 кадров, либо нет. Выбирать особо не приходилось, и жаловаться то же особо было не кому, разве, что соседу.
Раньше не приходилось ждать год ,чтобы спокойно пройти игру ( А теперь если крупная игра ,то жди издание Year Edition ) , если и были ошибки они были мелкими и сильно не влияли
oversteve: ↑
26.12.2024 20:00 у мене джедай сурвайвор також без статерів йшов, на 4070с+13600к всюди стабільно було 60+ кадрів в 4к з длсс кволіті (рахуйте 2к натив) і з включеним рт
Вот не поверю вообще. Игра через жопу оптимизирована либо ты просто линию фреймтайма даже не смотрел. В 4к нативе без лучей с генерацией кадров играбельно на пределе на 4090, какая там нахрен 4070 с лучами????
Отправлено спустя 48 секунд:
daesz: ↑
26.12.2024 20:05При тому що після заміни райзена 2600 на 7600 - статери пропали навіть у заскриптованих місцях де вони на 2600 були.
У меня по статеррам после замены 5960х на 7950х не поменялось практически ничего, перенос статеррящих UE4/UE5 игр на ссд не дал нихрена вообще кроме более быстрой загрузки. Статеррит что ддр5 в стоке 4800 работает с cl40, что на 6000 cl28 с ужатыми вторичками и третичками одинаково абсолютно
oversteve: ↑
26.12.2024 20:00 у мене джедай сурвайвор також без статерів йшов, на 4070с+13600к всюди стабільно було 60+ кадрів в 4к з длсс кволіті (рахуйте 2к натив) і з включеним рт
Вот не поверю вообще. Игра через жопу оптимизирована либо ты просто линию фреймтайма даже не смотрел. В 4к нативе без лучей с генерацией кадров играбельно на пределе на 4090
Отправлено спустя 48 секунд:
daesz: ↑
26.12.2024 20:05При тому що після заміни райзена 2600 на 7600 - статери пропали навіть у заскриптованих місцях де вони на 2600 були.
У меня по статеррам после замены 5960х на 7950х не поменялось практически ничего, перенос статеррящих UE4/UE5 игр на ссд не дал нихрена вообще кроме более быстрой загрузки
на лінію не дивився, на затримку дивився, грав без фг і з вертикалкою на 60фпс, ну і там зразу було видно, коли фпс починав просідати
п.с. грав з шустрого м2, х з чи воно щось давало, а може то на амд оптимізацію не завезли
MessiaH: ↑
26.12.2024 21:02
Вот не поверю вообще. Игра через жопу оптимизирована либо ты просто линию фреймтайма даже не смотрел. В 4к нативе без лучей с генерацией кадров играбельно на пределе на 4090
Отправлено спустя 48 секунд:
У меня по статеррам после замены 5960х на 7950х не поменялось практически ничего, перенос статеррящих UE4/UE5 игр на ссд не дал нихрена вообще кроме более быстрой загрузки
на лінію не дивився, на затримку дивився, грав без фг і з вертикалкою на 60фпс, ну і там зразу було видно, коли фпс починав просідати
п.с. грав з шустрого м2, х з чи воно щось давало, а може то на амд оптимізацію не завезли
Я грав на ліміті 120 кадрів обидва, але в сурвайворі у мене було чуть вище 80 кадрів. Все вправо, без скейлерів, промені в другому вдключив після корусанту, бо тіні виглядали гірше ніж "художні", фреймгену також не було, бо амуде не завіз, а на нвідієвській ВК не грав ще
MessiaH: ↑
26.12.2024 18:38Nekros
Чувак, у меня 4 ссд по 4тб каждый в системе и до сраки. Статеррит одинаково что на харде, что на ссд. Нет разницы никакой. Причём что на старом i7-5960x, что на 7950х статеррит абсолютно одинаково
Чувак, мені здається що у тебе щось не так або з софтом або з залізом. Давно вінду перставляв? Ну нехай там сурвайвол може але ти писав мало не в кожній темі про ігри на ue4 та ue5 про статтери
Ще любителі мощних пк полюбляють файл підкачки зкорочювати а потім жалітися на краши та інші зависони