Новини
Останні статті і огляди
Технологія MegaLights здатна серйозно прискорити ігри на Unreal Engine 5.5
-
Михаіл
Member
- Звідки: Тернопіль
Пропоную обговорити Технологія MegaLights здатна серйозно прискорити ігри на Unreal Engine 5.5
А я для її роботи потрібно, мабуть, ртх 5000 серії?
А я для її роботи потрібно, мабуть, ртх 5000 серії?
-
oversteve
Member
- Звідки: Ukraine
якщо піти далі заголовка і подивитися відео, то можна побачити, що на 4080 тестуютьМихаіл: ↑ 26.12.2024 13:24 А я для її роботи потрібно, мабуть, ртх 5000 серії?
-
Геральт
Active Member
- Звідки: з Рівії
SW Lumen все одно швидший 
-
oversteve
Member
- Звідки: Ukraine
і в більшості випадків виглядає гірше
-
DuckRider
Member
Ну чтож они всё решиться не могут, всё какие-то полу меры и не правильные выводы. Давайте помогу: люмен их мусор, нанит кал, анриал энжин их тоже убожество. Похороните этот недодвижок, пока он не взрастил ещё одно поколение идиотов, которые считают себя разработчиками игр
-
D_ad
Member
Це все супер, але де порівняння з RT від самої NVidia? Чи навіть PT.
Доволі однобокий тест. Ок, бачу прогресс, але це... розробка компанії проти попередньої розробки цієї ж компанії. Це прогресс, так і має бути. Це нормально. Де співставлення з прямим реальним конкурентом?
Доволі однобокий тест. Ок, бачу прогресс, але це... розробка компанії проти попередньої розробки цієї ж компанії. Це прогресс, так і має бути. Це нормально. Де співставлення з прямим реальним конкурентом?
-
DuckRider
Member
Ага, а потом сталкер выглядит так будто в игре вообще нет света
-
kak_tak
Member
Не будет лучше, если вы видите что игра на анриле, значит это скорее всего быстро сделанный проект, все разработчики на нем ставят галочки и накидывают стоковый срумлен и получается 30 кадров на 4080, что от того что теперь будет 50 кадров на 4080, это не оптимизация, оптимизация это не менее 60 кадров на 3060. Ознакомьтесь если кому-то интересно:
-
avuremybe
Member
Це що, паразитування на бренді культових ліхтариків Maglite? 
-
doc-oc
Member
Движок фуфло, для ленивых и криворуких разрабов. Практически все игры на нём и выглядят ни чем не примечательно и идут максимально убого практически на любом железе. Не такого будущего для игр мы ожидали.
-
MessiaH
Member
doc-oc
Согласен на все 100, самая большая проблема этого движка это паскудные бесячие статерры
Согласен на все 100, самая большая проблема этого движка это паскудные бесячие статерры
-
Creature4O
Member
Це Ваше припущення, чи десь кимось визначено? Чому 60/3060 а не 120/2060 а з яким ЦП а які налаштування графіки, а яка роздільна здатність екрана, А DDR5 чи DDR?kak_tak: ↑ 26.12.2024 14:00 Не будет лучше, если вы видите что игра на анриле, значит это скорее всего быстро сделанный проект, все разработчики на нем ставят галочки и накидывают стоковый срумлен и получается 30 кадров на 4080, что от того что теперь будет 50 кадров на 4080, это не оптимизация, оптимизация это не менее 60 кадров на 3060. Ознакомьтесь если кому-то интересно:
Що не пост то від геймдева з 20-річним досвідом розробки на 100500 різних рушіях.
Чому ніхто не хейтить cryengine(може усі вже забули що було коли вийшов перший crysis) frostbite, rage тощо..? Бо більшість геймерів про ці рушії навіть не чула, але чули що ігри на UE погані.А ще що на цих "маловідомих" рушіях півтори гри в які грає 150тисяч гравців(умовно) а на UE робить ігри кожен другий дев і в ці ігри грають усі в кого є ПК чи смартфон(знов умовно) То я про те кажу, що хейт не об'єктивний, просто за статистикою, недоробки на UE бачить більше людей і "найрозумніші" звинувачують не розробників ігор, а сам рушій, при цьому забуваючи, що таки є чудові проєкти зроблені на ньому.
По темі:
Ви там покращуйте рушій і далі, але геймдеви все одно знають, що пересічний гемер скоро купить нову карту від Nvidia
-
Геральт
Active Member
- Звідки: з Рівії
Ну хоч дерево не з пластиліну )
-
Hotspur
Member
фуфло краще за яке нічого немаєdoc-oc: ↑ 26.12.2024 14:07 Движок фуфло, для ленивых и криворуких разрабов. Практически все игры на нём и выглядят ни чем не примечательно и идут максимально убого практически на любом железе. Не такого будущего для игр мы ожидали.
-
man1242
Member
- Звідки: Кривий Ріг
Осталось 10% додавить прыщей в стиме и ввойдем в эпоху великой трассировки лучей. Если объективно анриал имеет понятный маунуал с огромным инструментарием но проблема начинается когда игра выходит на пк. Сколько не кешируй шейдеров а воз и ныне там, просо библиотеки дергать уже не достаточно надо лезть в движок а тут уже и порог входа повыше будет вот вам и пк релизы. Пример блумберг тим, попытались пофиксить статера на пк и быстро забили на это дело отправив девов на разработку других проэектов, из последнего фикса оказывается у них облака на небе вызывали травел статера на улицеCreature4O: ↑ 26.12.2024 14:34Це Ваше припущення, чи десь кимось визначено? Чому 60/3060 а не 120/2060 а з яким ЦП а які налаштування графіки, а яка роздільна здатність екрана, А DDR5 чи DDR?kak_tak: ↑ 26.12.2024 14:00 Не будет лучше, если вы видите что игра на анриле, значит это скорее всего быстро сделанный проект, все разработчики на нем ставят галочки и накидывают стоковый срумлен и получается 30 кадров на 4080, что от того что теперь будет 50 кадров на 4080, это не оптимизация, оптимизация это не менее 60 кадров на 3060. Ознакомьтесь если кому-то интересно:
Що не пост то від геймдева з 20-річним досвідом розробки на 100500 різних рушіях.
Чому ніхто не хейтить cryengine(може усі вже забули що було коли вийшов перший crysis) frostbite, rage тощо..? Бо більшість геймерів про ці рушії навіть не чула, але чули що ігри на UE погані.А ще що на цих "маловідомих" рушіях півтори гри в які грає 150тисяч гравців(умовно) а на UE робить ігри кожен другий дев і в ці ігри грають усі в кого є ПК чи смартфон(знов умовно) То я про те кажу, що хейт не об'єктивний, просто за статистикою, недоробки на UE бачить більше людей і "найрозумніші" звинувачують не розробників ігор, а сам рушій, при цьому забуваючи, що таки є чудові проєкти зроблені на ньому.
По темі:
Ви там покращуйте рушій і далі, але геймдеви все одно знають, що пересічний гемер скоро купить нову карту від Nvidia![]()
-
Sashkotem
Member
- Звідки: Львів
Не буде зараз жодна студія пиляти довго і нудно свій движок а потім на ньому робити гру. Нажаль реальність така шо тепер все буде на анрилі а інді на юніті
-
man1242
Member
- Звідки: Кривий Ріг
Реалтность такова что соц порицание и падение продаж заставит думать головой при разработке проекта с учетом порта на пк если денег хотятSashkotem: ↑ 26.12.2024 14:49 Не буде зараз жодна студія пиляти довго і нудно свій движок а потім на ньому робити гру. Нажаль реальність така шо тепер все буде на анрилі а інді на юніті
-
Nekros
Member
Ну якщо ігри на HDD, то такMessiaH: ↑ 26.12.2024 14:17 doc-oc
Согласен на все 100, самая большая проблема этого движка это паскудные бесячие статерры
-
FishNumberOne
Member
Одновременно и соглашусь с тобой, и не соглашусь.doc-oc: ↑ 26.12.2024 14:07 Движок фуфло, для ленивых и криворуких разрабов. Практически все игры на нём и выглядят ни чем не примечательно и идут максимально убого практически на любом железе. Не такого будущего для игр мы ожидали.
Как инструмент для разработчиков - UE офигительный и технологичный инструмент, который позволяет создать в довольно сжатые сроки современную и красиво выглядящую игру. При этом этот инструмент постоянно развивается и предлагает все больше нового функционала.
С другой стороны, разрабы при этом настолько расслабляются, что по итогу мы имеет целый ряд минусов: 1. Тестирование игр толком не проводится и на релизе мы в основном получаем сырой продукт 2. Какая либо оптимизация игры со стороны разрабов? Не, не слышали. 3. Дополните сами...
По итогу все выглядит так, что унификация игрового движка - это на самом деле хорошо. Студиям не приходится тратить время на изобретение либо допиливание самого инструмента создания продукта. С другой стороны - все повально забивают и на сам конечный продукт, не доводя его до ума.
-
Rucha
Member
- Звідки: Київ
FishNumberOne
Який зв'язок між використанням UE та тестуванням гри?
Більш того використання власного рушія потребує додаткове тестування самого рушія.
Як би не було UE кількость ігор було б в рази меншою.
Який зв'язок між використанням UE та тестуванням гри?
Більш того використання власного рушія потребує додаткове тестування самого рушія.
Як би не було UE кількость ігор було б в рази меншою.

