daesz: ↑
07.11.2024 17:04 Люди живуть в 2000них і все ще вважають що кукурузні гігагерци мають велике значення в наш час
У Зен5 гігагерци не кукурудзяні, там IPC чудовий, конкорувати з ним може тільки Arrow Lake. Взагалі епоха кукурудзяних гігагерців давно минула, що Інтел (Р4), що АМД (FX), вистачило по одному разу вляпатись, щоб більше не гнанись тупо за частотою.
Частота прибавляє фпс лінійно якщо немає інших обмежень як-от відеокарта, пам'ять тощо.
Якщо це так, то чому від 200мгц РВО (а це 200*100/5500=~3.64%) приріст по середньому тільки 0.75%?
l-m: ↑
07.11.2024 19:53
У Зен5 гігагерци не кукурудзяні, там IPC чудовий, конкорувати з ним може тільки Arrow Lake. Взагалі епоха кукурудзяних гігагерців давно минула, що Інтел (Р4), що АМД (FX), вистачило по одному разу вляпатись, щоб більше не гнанись тупо за частотою.
Частота прибавляє фпс лінійно якщо немає інших обмежень як-от відеокарта, пам'ять тощо.
Якщо це так, то чому від 200мгц РВО (а це 200*100/5500=~3.64%) приріст по середньому тільки 0.75%?
спойлер
Surely лінійний, настільки лінійний як і :
спойлер
Тому що ти не вмієш усвідомлювати інформацію чи взагалі читати.
Як скажеш, навіть на 9800х3д всього 1.8% приросту середнього, і це фактично цифри забущені в основному ремнантом 2, каесом та елденом, у всьому іншому там різниця на межі погрішності.
daesz
В TechPoweUp половина ігор GPU-bound. Між 285K і 9800x3d у них різниця лише ~20%, хоча в інших оглядах сягає 35-38%. Тому замість +4% (приріст частоти ядер), бачимо реальні лише 1,8%. І так, PBO Max - це лише +200 МГц (+4%). На інших сайтах я бачив гнали вручну до +550 МГц (+11% приріст частоти).
Ви суть не дуже уловлюєте - це єдина гра з РТ в якій різниці між всіма 20 чи скільки там процами немає різниці в 720р.
Різниця в продуктивності проца від розгону (в нашому випадку РВО) ніколи не буде лінійною в 2/4к для яких цей проц, в принципі, і купляється. Тому так - кукурузні мегагерци, кукурузний фпс, а в реальності буде +0%.
Ще Alan Wake + RT точно GPU bound для 80% проців в огляді - пряма лінія. Ще є частково GPU bound - це коли різниця між процами є, але підозріло невелика (наприклад, Alan Wake без RT).
Якщо грати в нативі, то різниці дійсно майже немає. А я часто включаю FSR Quality (а інколи Performance), щоб отримати 90-120 fps навіть у деяких старих іграх на 4K моніторі (що говорити про нові). Думаю, власники 1440p моніторів часто так роблять. Не маю можливості/бажання купувати 4090 для нативу. А враховуючи скільки коштував 7800x3d півроку тому закордоном, не вважаю це великою переплатою, ліпше інвестицією. 7950x3d взагалі в одну ціну що з кешем, що без - можна взяти для роботи і інколи для ігор. P.S. Ніхто й не стверджує, що в усіх іграх буде лінійне зростання, але в деяких точно буде.