Останні статті і огляди
Новини
Блогер показав переваги Unreal Engine 5.4 над версією 5.0 на прикладі демо The Matrix Awakens
-
Rederst
Member
- Звідки: Земля
Пропоную обговорити Блогер показав переваги Unreal Engine 5.4 над версією 5.0 на прикладі демо The Matrix Awakens
Все стало пластиковіше.
Все стало пластиковіше.
-
Earanak
Member
- Звідки: Украина
Гробят самую главную фишку UE5, паскудыменьше статтеров
- Бла-бла-бла про развитие UE5
- Каждый раз открывая What's New глаза на лоб лезут от того что с каждым разом движок растет во все стороны и развивается по всем направлениям.
https://portal.productboard.com/epicgam ... engine-5-5
Причем там не все фишки описывают. Порой какие то банальные QoL штуки мелкие но крайне приятные подмечаешь.
Для нашей студии по архивизу 5.0 версия UE5 была попросту нерабочим вариантом, так как Наниты не поддерживали Two Sided Foliage.
Но уже в 5.1 все заработало и внезапно оказалось что UE5 вполне себе хавает неоптимизированные ассеты растений невероятными объемами.
В 5.2 версии прокачали Люмену отражения и взаимодействие с Two Sided Foliage материалами. А так же за счет PSO Caching редактор меньше статтеров стало.
В 5.3 версии снова прокачали Люмен добавив ему отскоки и переотражения. Допилили VSM (стало ощутимо меньше инвалидации VSM-карт).
В 5.4 версии наконец довели до ума Нанит-Тесселяцию (Дисплейсмент), о боже, как же он круто работает и как его не хватало.
В 5.5 версии Megalights, наконец не будет ряда ограничений на множество источников света.
И допилили совместимость PathTracer-у с множеством штук которые раньше костылить приходилось, и денойзер к нему прикрутили.
Конечно там между версиями было много и других приятных моментов типа фикса WPO, прокачки Сиквенсера и Console Variables Editor-а, ну то такое... На протяжении множества апдейтов допиливали и инструменты моделлинга и развертки в редакторе, прокачивали PCG (родной скаттеры был ужасно неудобным и топорным). Каждый раз радуюсь что движок развивается. Жаль что сейчас проекты у меня идут на Короне в основном, аж руки чешутся вернуться к UE
Больше всего конечно жду прокачки Out of Core функционала, прокачки GPU Shared Memory, компрессии памяти, прокачки стриминга ассетов. Короче всего что позволит отодвинуть момент когда ты упираешься в объем VRAM. С теми проектами что у меня были работать на 24GB VRAM было тяжко моментами
-
denizen
Member
- Звідки: Київ
на бумазі все чудово, але де чудові ігри на цьому UE5...? як не гра то самі проблеми з оптимізацією. Чи це не рушій, це руки у всіх криві?
-
KimRomik
Member
коли ця гра нарешті вийде?The Matrix Awakens
-
AssayMAS
Member
- Звідки: ][аркiв
так надо 4080 и 8К монитор что бы увидеть "улучшения" в 10-15% по ФПС и минус чуток ватт... вангую на 2К разрешениях и предыдущих поколениях карт будет 5-10% разницы.denizen: ↑ 22.10.2024 11:11Чи це не рушій, це руки у всіх криві?
Хотя если игроделы саму игру перепишут то может и более 15% будет. Много функций стандартизировали - значит чуток костылей у игроделов отнимут.
А стартеры лично щупать надо.
-
Earanak
Member
- Звідки: Украина
KimRomik, это технодемка, не игра. Причем демка не только UE5 но и "Houdini" и база под рендер Синематика.
У Эпиков есть куча разных технодемок, которые заточены на демонстрацию разных штук.
Hillside, Cropout, Electric Dreams, Windwalker Echo, Valley of the Ancient, Meerkat, Elemental.
Они по ним игры не делают а лишь показывают что движок умеет и из этих проектов делают сэмпл-проекты и шаблоны.
То есть каждый можно из них скачать с исходниками и самому покрутить или на основе их посмотреть как там все сделано.
У Эпиков есть куча разных технодемок, которые заточены на демонстрацию разных штук.
Hillside, Cropout, Electric Dreams, Windwalker Echo, Valley of the Ancient, Meerkat, Elemental.
Они по ним игры не делают а лишь показывают что движок умеет и из этих проектов делают сэмпл-проекты и шаблоны.
То есть каждый можно из них скачать с исходниками и самому покрутить или на основе их посмотреть как там все сделано.
Востаннє редагувалось 22.10.2024 11:37 користувачем Earanak, всього редагувалось 2 разів.
-
Геральт
Member
- Звідки: з Рівії
Senua2, Minimumdenizen: ↑ 22.10.2024 11:11 на бумазі все чудово, але де чудові ігри на цьому UE5...? як не гра то самі проблеми з оптимізацією. Чи це не рушій, це руки у всіх криві?
Processor: Intel i5-8400 | AMD Ryzen 5 2600
Memory: 16 GB RAM
Graphics: Nvidia GTX 1070 | AMD RX 5700 | Intel Arc A580
Black Myth: Wukong, Minimum
Processor: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600
Memory: 16 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 8GB
В обох не було особливих проблем. Оптимізація, це не ультра налаштування на відрі, якщо щось.
-
denizen
Member
- Звідки: Київ
Швиденько глянув що reddit пише про ці дві гри, в обох люди жаліються, FPS в рази просідає моментами, це для мене показник, а не мінімальні вимоги до заліза.
-
Artem_M
Member
Фанатам Сталкера з картами рівня 1060/580 і старішими пора напружитись і шукати рішення для апгрейдів, якщо хочеться комфортно пограти у найочікуванішу гру.
Хоча той же PUBG обіцяють перевести на UE5, і там де було 200+ фпс буде 120 в кращому випадку.
Скільки там кажете 4080 коштує?
Хоча той же PUBG обіцяють перевести на UE5, і там де було 200+ фпс буде 120 в кращому випадку.
Скільки там кажете 4080 коштує?
-
WorthyWizard
Member
Им бы со статтерами что-то сделать, у каждой второй игры траверсал статтеры, причем это даже не опенворлд. Это либо они криворукие и не могут нормально допилить движок либо разрабы не умеют в оптимизацию, либо плохо расписана/плохо имплементирована возможность оптимизации. Все больше и больше разрабов убегают на UE так то этот вопрос у них должен быть приоритетным
-
IronWithin
Member
Сенуа працює гарно на 1080ті навіть, але вже сильно пихтить (майже максималки), вуконг тільки для нових карт, у друга 4070ті так все норм, але відчувається що запасу немає зовсім, тестувалось і в 2к і фхдdenizen: ↑ 22.10.2024 12:23 Швиденько глянув що reddit пише про ці дві гри, в обох люди жаліються, FPS в рази просідає моментами, це для мене показник, а не мінімальні вимоги до заліза.
-
Kirakishou
Member
Я пробував дві гри на Unreal Engine 5 і в обох були статери незалежно від того, які налаштування графіки я встановлював. Та й в іграх на Unreal Engine 4 також були статери. Згадати той же Star Wars Jedi: Fallen Order. Не знаю, як зараз, а на релізі було багато скарг на статери.
Судячи з дискусій на реддіті та й на цьому форумі, та й взагалі з того, що статери в Unreal Engine 5 вже стало мемом, то мабуть це все-таки проблема з рушієм, а не зі студіями, які ці ігри роблять. Інше питання, навіщо вони обрали цей рушій.
Якоїсь красивої картинки в іграх на Unreal Engine 5, порівняно з іншими рушіями, я не помітив. Я зараз граю в три гри, взагалі побудованих на Unity, і з візуальної точки зору це дуже красиві ігри. Перш за все краса картинки залежить від робти художників, дизайнерів та аніматорів.
Ось для прикладу людина з Гонконгу, яка є професіоналом в роботі з Unity.
Хто скаже, що це не красиво?
Судячи з дискусій на реддіті та й на цьому форумі, та й взагалі з того, що статери в Unreal Engine 5 вже стало мемом, то мабуть це все-таки проблема з рушієм, а не зі студіями, які ці ігри роблять. Інше питання, навіщо вони обрали цей рушій.
Якоїсь красивої картинки в іграх на Unreal Engine 5, порівняно з іншими рушіями, я не помітив. Я зараз граю в три гри, взагалі побудованих на Unity, і з візуальної точки зору це дуже красиві ігри. Перш за все краса картинки залежить від робти художників, дизайнерів та аніматорів.
Ось для прикладу людина з Гонконгу, яка є професіоналом в роботі з Unity.
Хто скаже, що це не красиво?
-
lamer
Member
- Звідки: стольний град Русі -- Київ
В чому різниця? На афальті більше трищін і FPS вище?
Я реально не бачу суттевоєє різниці.
Я реально не бачу суттевоєє різниці.
-
Геральт
Member
- Звідки: з Рівії
Як можна порівнювати вбогий юніті з божественним (в плані картинки) UE? Де хоч одна ААА гра на юніті? Бо демо ролики і на асемблері можна знайти.Kirakishou: ↑ 22.10.2024 13:19 Судячи з дискусій на реддіті та й на цьому форумі, та й взагалі з того, що статери в Unreal Engine 5 вже стало мемом, то мабуть це все-таки проблема з рушієм, а не зі студіями, які ці ігри роблять. Інше питання, навіщо вони обрали цей рушій.
Якоїсь красивої картинки в іграх на Unreal Engine 5, порівняно з іншими рушіями, я не помітив. Я зараз граю в три гри, взагалі побудованих на Unity, і з візуальної точки зору це дуже красиві ігри. Перш за все краса картинки залежить від робти художників, дизайнерів та аніматорів.
Ось для прикладу людина з Гонконгу, яка є професіоналом в роботі з Unity.
Хто скаже, що це не красиво?
На даний момент найбільш реалістичну картинку дає UE. Красива чи ні, то вже як кому.
Мавпа на UE5 літає. Не знаю хто там на що скаржиться. Статери - зло, звісно, але якщо це лайтова просадка раз в N хвилин то одне. Якщо кілька разів за хвилину секундний статор, то інше. Той же Snowdrop в аватарі також статерить.
-
Захар Беркут
Member
Бачу що 5.4 дає більше різкість, більше ФПС, більше підкреслює контраст.
Але з ДЛСС мило та блискуче мило стає, отож 5.4 це крок вперед, ДЛСС крок назад.
Але з ДЛСС мило та блискуче мило стає, отож 5.4 це крок вперед, ДЛСС крок назад.
-
Kirakishou
Member
Genshin Impact, Honkai Star Rail, Zenless Zone Zero. Ці ігри вже заробили і продовжують заробляти мільярди доларів. Наголошую, мільярди доларів, не мільйони.Геральт: ↑ 22.10.2024 13:37Де хоч одна ААА гра на юніті?
-
Васильович
Member
Блогер показав переваги Unreal Engine
Ах, тут треба думку справжніх експертів по UEБлогер
Код: Виділити все
sudo cast MessiaH
-
Геральт
Member
- Звідки: з Рівії
Kirakishou
І яка ж з них ААА? Натякну: мобільний геймінг також збирає багато
І чи можна посилання на стім, бо не ясно, що воно таке.
Хоча стоп, в стімі цих шедеврів здається не має.
І ось
Ахаха. It (Honkai: Star Rail) was publicly released internationally on April 26, 2023,[3] for Windows and mobile devices.
Zenless Zone Zero [a] is a free-to-play action role-playing game released on Windows, iOS, Android
І яка ж з них ААА? Натякну: мобільний геймінг також збирає багато
І чи можна посилання на стім, бо не ясно, що воно таке.
Хоча стоп, в стімі цих шедеврів здається не має.
І ось
- це
- оцим
Ахаха. It (Honkai: Star Rail) was publicly released internationally on April 26, 2023,[3] for Windows and mobile devices.
Zenless Zone Zero [a] is a free-to-play action role-playing game released on Windows, iOS, Android
-
Kirakishou
Member
Усі три гри. Почитайте, що таке ААА. Розробка того ж Genshin Impact обійшлася в понад 300 мільйонів доларів, його підтримка коштує понад 200 мільйонів доларів на рік.Геральт: ↑ 22.10.2024 14:28І яка ж з них ААА?
І не треба нав’язувати ваші власні смаки. Вам подобається реалістична графіка, мені подобається анімешна. Жанр, сетінг — все це не має ніякого відношення до того, що я сказав вище. Ці ігри заробили і продовжують заробляти мільярди доларів, в них грають мільйони гравців. Є купа відео, де професійні оперні співаки, професійні режисери чи аніматори просто в захваті від цих ігор.
Все вірно. Ці ігри доступні на ПК, на PlayStation і на мобільних пристроях. Вранці можу почати новий сюжетний івент на ПК, потім в обід продовжити на смартфоні, а ввечері знову продовжити грати на ПК. Дуже зручно.Геральт: ↑ 22.10.2024 14:28Windows, iOS, Android
-
Геральт
Member
- Звідки: з Рівії
The game's development budget was reported to be in the range of $100 million. Ну, і то ж китайці, скільки насправді там обійшлось, невідомо.Kirakishou: ↑ 22.10.2024 15:06 Розробка того ж Genshin Impact обійшлася в понад 300 мільйонів доларів
Жанр і сетінг дійсно не має значення. Просто один рушій дає можливість малювати якісну "дорослу" картинку а інший малює мультики. Очевидно, графіка у фільмах більш якісна (деталізована) ніж у мультах. Комусь вона може здаватись "не красивою".
Нічого проти юніті на мобілах не маю. Там йому й місце.Kirakishou: ↑ 22.10.2024 15:06 Все вірно. Ці ігри доступні на ПК, на PlayStation і на мобільних пристроях. Вранці можу почати новий сюжетний івент на ПК, потім в обід продовжити на смартфоні, а ввечері знову продовжити грати на ПК. Дуже зручно.
BTW, Kirakishou це жіночий нік? Просто цікаво, без жодних підтекстів