про це Кацман (шалом!) також написав, випливе якась проблема з нестандартного набору залiза, треба патчити As DirectX 12 is a low level API, the code has to be tested on a lot of hardware combinations as it may show performance problems on specific combinations that are not present with the primary test hardware (different hardware costs) були тести де 4гигова 390Х надрала 4гигову ФуруХ в RoTRR dx12 бо звичайно в Nixxes не було ФуриХ на руках. Також багато людей набрали ях470 та 1060 3 Гб та 1050ti ще в тому роцi... вони вже будуть ставити текстури на Low бо дх12 хоче багато пам'ятi, якщо не поставлять - будь ласка велкам ту CTD або пачка фризакiвScoffer:Це означає що код треба цвяхами прибивати до конкретних реалізацій/архітектур відеокарт
ЗЫ також тут ще одна

