AMD выпустит новое семейство настольных процессоров в начале 2018 года

Обсуждение статей и новостей сайта
Відповісти
Автор
Повідомлення
Pekalord
Member
Аватар користувача
Звідки: Odesa

Повідомлення

b_andriy:да хватит уже отмазки выдумывать, аэмдэ всегда было УГ, есть УГ и будет УГ
+1 :beer:
ManWithNoName
Member
Аватар користувача
Звідки: СССР

Повідомлення

Спасибо за новые обещания, АМД!!!
Феном Феномыч
Member
Аватар користувача

Повідомлення

ManWithNoName
Ну хоть какая-то стабильность, в море нестабильности.
Renegade1979
Member
Аватар користувача
Звідки: Кривий Рiг

Повідомлення

Teazzie:Близзарду тоже занесла чемодан ?
Близорду занёс чумадан дядя Хуанг, вдобавок там даже дх12 нет, ибо слишком кривой https://shazoo.ru/2017/03/08/49739/prog ... en-slozhno
brather82
Junior
Аватар користувача

Повідомлення

Tranceliker: в Україні чекаю наступного літа за адекватною ціною. Все інше - мало і дорого.
Так сейчас с Польши железки везут по адекватным ценам. Темы на оверах смотрите, тот же Жека с канала PC Life возит.
Tranceliker
Member
Аватар користувача
Звідки: Радомишль

Повідомлення

brather82
Е ні, дякую. Мені треба хоч якась гарантія. Он купив на днях мамку, а вона не стартонула. Возив в Київ здавати. Краще куплю в Соколі чи IT Box.
MitMot
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Renegade1979:
Teazzie:Близзарду тоже занесла чемодан ?
Близорду занёс чумадан дядя Хуанг, вдобавок там даже дх12 нет, ибо слишком кривой https://shazoo.ru/2017/03/08/49739/prog ... en-slozhno
очень смешно слышать это от программистов Ubisoft,они же свой висер Wildlands сделали на директх11 :laugh: но почему-то винят директх12 :insane:
konb999
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Vecchio:
Ooops:Продукт вышел нишевый,но никак не слив.
Намекаете, что не для игр?

А вот те, кто гамает в BF1, вряд ли согласятся.
Очень плавный геймплей очень приятен, знаете ли.

Зображення

так и у меня на интеле нормальный и плавный фпс в БФ1. ;)
Странно, да?
Востаннє редагувалось 08.03.2017 22:01 користувачем konb999, всього редагувалось 1 раз.
doc-oc
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Ooops:От чего тут так любят сравнивать 7700k c 1800x,забывая о сравнении 6900k и 1700 ?)Линейка вышла не геймерская,но для работы процессоры бест бай.1700 гонится до частот 1800x,давая схожую с 6900к производительность за вдвое втрое меньшие деньги.Где тут слив,о котором все так упорно твердят? :dontknow:
Почему тот же 6900к за килобакс,сливающий 7700к в играх - это норма,а райзен - это амуде какашко? :banghead:
Продукт вышел нишевый,но никак не слив. :teacher:
Да по той простой причине, что добрые 2/3 отписавшихся, тупые ололо геймеры, которые ничего больше не признают и им нужно оправдать свой гениальный выбор.
Я уже писал тоже самое о Ryzen/7700K/6900K, только раньше и судя по количеству лайков, 1/3 адекватных людей, у которых таки голова, а не задница на плечах, здесь имеется. Остальные же неизлечимы и на них просто можно забить :D
Valendor89
Member

Повідомлення

Tranceliker:brather82
Е ні, дякую. Мені треба хоч якась гарантія. Он купив на днях мамку, а вона не стартонула. Возив в Київ здавати. Краще куплю в Соколі чи IT Box.
сокол ахаххаха... посмотрите магазин кэн, кэн.юа сравните цены с розеткой,с возвратом и гарантией у них нет проблем
Renegade1979
Member
Аватар користувача
Звідки: Кривий Рiг

Повідомлення

MitMot:очень смешно слышать это от программистов Ubisoft
:gigi: так почитай от программистов Nixxes
спойлер
GDC 2017 | Is DirectX 12 worth it? A game developer gives us some insights.
During GDC 2017 the CEO of Nixxes, Jurjen Katsman, talked about his experience in porting games from DirectX 11 to DirectX 12. Nixxes is the developer responsible for the DirectX 12 render paths of Deus Ex: Mankind Divided and Rise of the Tomb Raider.
by Klaus Hinum, 2017/02/28

Katsman mentioned a number of problems when moving from DirectX 11 to DirectX 12 and made clear that it is not a walk in the park. It is a complex path to produce optimized DirectX 12 code and takes a lot of time. Especially in early 2016, when Nixxes was one of the first developers switching to DirectX 12, there were a lot of problems. Missing debugging tools, sparse documentation and driver problems led to the late DirectX 12 patches for both games.

Even now, as many mentioned problems should be less severe, there are a lot of aspects that impact performance and complexity. Especially the memory management is a big problem to handle. DirectX 12 needs more memory than DirectX 11 and has problems when using more memory than physically available on the graphics card. As DirectX 12 is a low level API, the code has to be tested on a lot of hardware combinations as it may show performance problems on specific combinations that are not present with the primary test hardware (different hardware costs). Furthermore, the DX12 gains are easily masked by high quality settings, fast CPUs, or running in high resolutions.

Async Compute is definitely the future according to Katsman, but currently it shows most gains on the current gaming consoles.

In a later talk, a Ubisoft developer for the AC series also mentioned that DX 12 is hard to develop for. Only changing the API without optimization led to a much lower performance in their example (200% mentioned on the slide).
Good DirectX 12 gains with SLI or Crossfire

Multi GPU with DX12 is one of the most positive aspects of the new API. The developers are quite happy with their direct control over multiple GPUs. AFR (alternate frame rate) in the driver (SLI and CrossFire in DirectX 11) is unpredictable, leads to high CPU overhead and is uncontrollable according to Katsman. Furthermore, he mentioned that memory stacking (using all of the GPU memory of both cards and not duplicate the data in it) won't be coming. It is no easy task to do that and the market is not big enough to justify investments (time and money) to solve this problem.
Up to 10 % better performance

A big problem of DirectX 12 is also the surrounding hype. Many users were looking forward to high performance gains, but according to Katsman, only 10% are possible. This, combined with the high efforts to produce a good DirectX 12 version, lead to the question whether DirectX 12 is worth it. "A good question" was the answer of Katsman, although he saw it rather "positive". All in all, the hype for DirectX 12 is a bit inflated. It is a lot of work to use the new low-level API and users should not expect huge performance gains.
дх12 мало того что жрёт гораздо больше памяти, так ещё и проблема, когда её требуется больше чем есть на карте (слайдшоу на Фуре итд), в дх11 последней проблемы сроду не было, по себе сужу :gigi: а такое чтобы НЕ хватило памяти в игорЪях вовсе не проблема, даже на 8гиговой ях480 уже не проблема. Пока что единственные, кто получает профит это соснолька хвохопе. Впрочем для неё этот треш и разработан, я бы удивился обратному. Особого внимания заслуживает момент - просто сменить API уже просаживает производительность на 200%, и нужна "обработка напильником", а мозгов на напильники есть у считанных единиц студий, может как раз Nixxes единственные. У дайсов даже уже какие-то проблемы с дх12, не говоря уже про Убийсофт. Также очень любопытное заявление - слай и кросс, где память суммируется, такого НЕ будет. Ибо как пишет Кацман, это почти нереально :super: соснольный API во всей красе - кривой, жручий 8 Гб в минималки, и практически ноль профита даже для омды, десктопной во всяком случае :gigi: но для около нуля профита с минимумом стабильности нужно иметь самурайский скилл сенсея низкоуровневых боевых искусств (Кон Фиг, что дословно Вантузом по Железу), и молиться чтобы на минималки хватило хотя бы 4 Гб. А судя по кривому щлаку Wildlands с нагрузкой по шине выше 60%, у них больше 4 Гб уже на минималках жрёт :rotate:
Востаннє редагувалось 08.03.2017 22:15 користувачем Renegade1979, всього редагувалось 1 раз.
BossUA
Member
Аватар користувача
Звідки: до сих пор и не более

Повідомлення

Если АМД потратит года на допиливание "14нм" и достижения новым Ризеном "7" частоты 4500-4700Мгц - то можно и подождать. :idea:
MitMot
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Renegade1979:
MitMot:очень смешно слышать это от программистов Ubisoft
:gigi: так почитай от программистов Nixxes
Ну так хорошо о нём пишут там,просто разработчики игр не охотно переходят на него. Но будущее всё равно за директх12 ;)
NBAH79
Member
Аватар користувача

Повідомлення

konb999:
Vecchio:
Намекаете, что не для игр?

А вот те, кто гамает в BF1, вряд ли согласятся.
Очень плавный геймплей очень приятен, знаете ли.
спойлер
Зображення

так и у меня на интеле нормальный и плавный фпс в БФ1. ;)
Странно, да?
У меня радик 290Х на 3570к тоже ничего не заметил, ультра на 4к - фпс низковат был, но если бы памяти не хватило, то не хватило бы скорее у меня чем у него. Урезки не люблю - скорее всего 290 урезаный багает, и новинки не люблю - под них софт сырой. 4790 - гипертридинг мог лагать а нубские сборки с прицелом на будущее тем более не люблю
Востаннє редагувалось 08.03.2017 22:19 користувачем NBAH79, всього редагувалось 1 раз.
Renegade1979
Member
Аватар користувача
Звідки: Кривий Рiг

Повідомлення

MitMot якби быку б-г дал инглиша, был бы ковбоем... я вот прочитал что там написано, НЕ хорошо о нём пишут. Разработчики всегда неохотно лезут чинить канализацию и мыть чужие сортиры консольные, даже за чумадан Лизы или под палкой Енихов, а криворукие разрабы даже если и полезут, ничерта не сделают, кроме -200% профита :gigi: и то если 4 Гб видеопамяти хватит для минималок (владельцы 2 гиговых карт чмокнули). А её почти ни у кого не хватит. Сами Енихи недавно вопили, что ПК версию Финаль Фантазай 15 с удовольствием бы сделали... но они даже дх11 ещё не выучили, не говоря уже про дх12. Зато других заставлять рады
Востаннє редагувалось 08.03.2017 22:24 користувачем Renegade1979, всього редагувалось 1 раз.
fastneed
Member
Аватар користувача
Звідки: UA

Повідомлення

Tapoozdook:Судя по тому, что здесь было ("не могу дождаться!" и "скорее бы уже!") чуть ли не каждый второй сидел с деньгами наперевес, в готовности бежать покупать, как только выйдет.
Но вот интересно, кто из здешних десятков авторов "АМД порвет (порвал) Интел :super: " уже купил вожделенное?
Ну, поддержал своим кошельком перспективный проект, а заодно сделал себе задел на долгое, счастливое и беспроблемное будущее.
Поделились бы фотками приобретения, что ли.
уже обсуждалось, в каждой теме заходили ждуны с четкими фразами, набирали страницы 3 флуда, а потом пропадали в ветке "барахолка" мониторив цены на топы интела :lol: это легко проверить просмотрев тенденцию обсуждения каждой темы о АМУДЕ, вначале треш, потом флуд, потом конструктивный диалог(синих обсуждая руйзен) и всего несколько руйзенутых комментариев.. явная схема прорисовывается.
(амдешники учитесь как надо заговор обосновывать)
MitMot
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Renegade1979:MitMot якби быку б-г дал инглиша, был бы ковбоем... я вот прочитал что там написано, НЕ хорошо о нём пишут. Разработчики всегда неохотно лезут чинить канализацию и мыть чужие сортиры консольные, даже за чумадан Лизы или под палкой Енихов, а криворукие разрабы даже если и полезут, ничерта не сделают, кроме +200% профита :gigi: и то если 4 Гб видеопамяти хватит для минималок. А её почти ни у кого не хватит. Сами Енихи недавно вопили, что ПК версию Финаль Фантазай 15 с удовольствием бы сделали... но они даже дх11 ещё не выучили, не говоря уже про дх12. Зато других заставлять рады
Ты прямо как программисты Убейсофта,всё надо свалить на директх12,и самое главное Лизку не забыть припутать :laugh:А учится придётся всем и не надо тут писать про плачущих программистов. :laugh: Времени для учения хватает! ;)
Renegade1979
Member
Аватар користувача
Звідки: Кривий Рiг

Повідомлення

кто спрашивает себя откуда в The Division или Бутлофильде 1 под дх12 фризы... а иногда и вылеты... пусть смело отвечает "DirectX 12 needs more memory than DirectX 11 and has problems when using more memory than physically available on the graphics card" переведите на санскрит в гугле, распечатайте на принтере и повесьте на системник где-то сбоку, рядом с маркетинговыми заявлениями Лизы про Патанцивал
Разумеется цитата про 10% должна быть рядом Many users were looking forward to high performance gains, but according to Katsman, only 10% are possible. This, combined with the high efforts to produce a good DirectX 12 version, lead to the question whether DirectX 12 is worth it.
Востаннє редагувалось 08.03.2017 22:30 користувачем Renegade1979, всього редагувалось 1 раз.
fastneed
Member
Аватар користувача
Звідки: UA

Повідомлення

MitMot:
konb999: БРО, я те плюсанул, но мой плюс для твоих 58 минусов не имеет значения.
Это на тебе все огорчённые ждуны за все свои неоправданные надежды оторвались!
Посмотрим что вы запоёте- когда Ryzen+Vega в играх будет выдавать в два раза больший минимальный фпс. :-P
например что моя видеокарта постареет на два года. хотя, есть еще вариант что я обновлю ее до актуальной на тот день, и амд снова отсосет.

как уже говорилось раз 20, обладатели интел и nvidia, ждут когда их железо устареет, а обладатели амд просто ждут АХАХАХАХ :lol:
Scoffer
Member
Аватар користувача

Повідомлення

MitMot
DX12 фатально поганий тим, що він низькорівневий. Це означає що код треба цвяхами прибивати до конкретних реалізацій/архітектур відеокарт. Причому наступні відеокарти не факт що будуть гарно працювати зі старшими за них іграми. Проблеми будуть навіть у АМД в цих іграх, якщо вони вирішать випустити нову, відмінну від GCN архітектуру відеокарти.
Програмна індустрія в цілому рухається рівно в іншу сторону - керований код, відв'язаний від архітектур.
DX12/Vulkan - костилі для мультиплатформи, щоб розробники могли перенести свої іграшки з консолей на ПК, оптимізувавши лише під консолі, котрим катастрофічно не хватає обчислювальної потужності, а на ПК вже "буде як буде".
Відповісти