mycolaevich:
Прочитал патчноут ПТС:
Переделка перков/оборудования - одобряю, ибо как показала практика вместо просто бонуса текущая система позволяет лепить лютые вундервафли.
Перебаланс техники - одобряю вдвойне! Можно будет катать бредли, и ЛАВ-600 (хотя я прошел уже). Лепику моему чисто комфорт стрельбы подняли.
И КАМУФЛЯЖИКИ!!!
переделка перков и оборудования - это бред. От них требовалось только кд и урон по модулям от фугасов у арты нерфануть, а они всю систему ломают. Многие танки станут тупо неиграбельные, если выкатят это на основу. И что, опять все переделывать? А кто компенсирует то, что нужно будет менять все оборудование на танках? На минуточку, 1 оборудование сп. 3 стоит 4,3 ляма на топе 9 уровня, а топ не один, оборудование не одно и менять не только на топах.
Парни, всем в треде привет!
Если сейчас начать, есть какие-то плюхи?
шаровые танки, промо-коды и прочее? Кроме того инвайта, когда новичкам дают за достижение 6 уровня плюхи?
andrey.nk, мало что ли 2 месяцев према за выкачку танка 6 левела?) Еще есть код на прем танк 2 левела т-92: AW. По моему еще день према дают за прохождение обучения.
KILOTOS
От них требуется пилить баланс. Кд у арты резать - это праведное дело скажут многие, и в данной ситуации будут правы. Но разве вот это:
KILOTOS: М1А2 3,65 сек кд (будет еще меньше, когда экипаж стан 5 левела), около 2 сек сведение и 0,02! точность.
адекватно? 10к дпма на ОБТ, серьезно? С такой точностью и сведением?
Вопрос номер два: какая переделка? Ясно написано что просто срезаны бонусы у оборудования/перков что дают ускорение кд и общее усиление экипажа. Ибо все в куче (там где все это можно установить) они давали НЕРЕАЛЬНЫЙ буст.
Зачем переделывать все танки? Бонусы то остануться те же просто станут нормальнее.
Если какие-то танки станут неиграбельными то их нужно будет как-нибуть апнуть. А сейчас ваш предыдущий пост выглядит как банальный вайн по поводу отбирания имбы.
С точки зрения моего леопарда очень хорошо что он не встретит в бою абрамса, который каждые 3.5сек будет засаживать снаряд в полтора пикселя под башней.
Если вайна будет сильно много, разрабы просто могут заявить: "Мы исправили баг в системе перков/оборудования, приводивший, при правильной их комбинации, к значительному улучшению параметров танка, что в свою очередь давало значительное преимущество игрокам, использовавшим этот баг." И назвать всех нытиков багоюзерами. По-сути то они будут абсолютно правы.
Сегодня на ПТС установлена первая в новом году обновленная версия игры - 1758. Это патч версии 0.12, содержащий долгожданную систему камуфляжей и правки ранее обнаруженных ошибок. Предлагаем вам принять участие в тестировании!
Нововведения
Система камуфляжей
Введена долгожданная система камуфляжей! Теперь игроки смогут открывать различные камуфляжи и цвета для техники и комбинировать их. Камуфляжи приобретаются за золото или кредиты в окне настроек внешнего вида, а базовая краска разблокируется за определенные достижения (после чего становится доступной для всей техники). Это повышает незаметность машины на 3%. Меню камуфляжей будет постоянно пополняться.
Для каждой машины можно сохранить три схемы окраски/камуфляжа для различного ландшафта (лес/пустыня/зима). Они будут выбираться автоматически при загрузке карты в зависимости от типа местности.
Изменения в геймплее:
Мы пересмотрели систему бонусов, так как некоторые игроки достигали очень высокой скорости перезарядки за счет навыков, ЗИП и оборудования. Мы работаем над постоянным решением данной проблемы, пока же мы уменьшили некоторые бонусы. Бонус к характеристикам экипажа от кондиционера снижен до 2%.
Бонус к характеристикам экипажа от навыка «Товарищество» снижен до 2,5%.
Бонус к скорости перезарядки от пассивных навыков «Огонь по готовности» и "Исступление" снижен до 5%.
Бонусы к скорости перезарядки от активных навыков «Сила команды», «Тяжелая рука», "Исступление", «Толстая шкура», «Второй шанс» и «Рев пламени» снижен вдвое, до 5-10%.
Бонус к скорости перезарядки от активного навыка «Под огнем» снижен до 20%.
Максимальный (сп. 3) бонус от оборудования, влияющего только на скорость перезарядки, снижен до 6%. Максимальный бонус от оборудования, у которого повышение скорости перезарядки выступает как дополнительная функция, составляет 4%.
Максимальный (сп. 3) бонус от оборудования, влияющего только на характеристики экипажа, снижен до 3%. Максимальный бонус от оборудования, у которого повышение характеристик экипажа выступает как дополнительная функция, составляет 2%.
Бонус к скорости перезарядки от навыка заряжающего «Пыл сражения» снижен до 2.5%.
ЗИП, влияющие на характеристики экипажа (энергетик и протеиновые батончики), теперь нельзя загружать одновременно.
Исправления
Интерфейс
Исправлена ошибка, из-за которой после нажатия Alt+Enter смещались некоторые элементы интерфейса.
Исправлен ряд ошибок с изменением размера окна игры в оконном и полноэкранном режиме.
Исправлена ошибка, из-за которой бонусы к репутации от определенных навыков командира показывали значение 1% вместо 10%. Она носила визуальный характер и не влияла на фактический объем получаемой репутации.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок, заблокированный администратором тренировочной комнаты, не разблокировался при повторном приглашении в эту комнату.
Теперь интерфейс будет корректно показывать сниженные вдвое значения навыков экипажа у машин с двумя заряжающими.
Исправлена ошибка, из-за которой подсказка обучающего режима на экране финальной статистики указывала на окно подарков и предметов.
Обновлено описание боеприпасов с баллистическим наконечником.
Ангар
Исправлена ошибка, из-за которой Тренировочная комната зависала, если слишком много игроков одновременно нажимали кнопку «Готов».
Исправлена ошибка, из-за которой при определенных настройках теней на машинах отображались черные полосы.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли накапливать более 1000 ед. стройматериалов в единовременной поставке (если игрок долго не заходил в игру, он «накапливает» ежедневные поставки).
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли иногда собирать стройматериалы дважды в день.
Карты
PvP
«Реактор»: карта оптимизирована, переработано визуальное оформление.
Убраны уличные фонари над туннелем в квадрате G9.
Исправлена анимация воды.
Исправлена некорректная озвучка уничтожения пластикового забора в квадрате D2.
Исправлена модель кучи мусора в квадрате G6.
«Нефтепровод»: исправлена ошибка озвучки при уничтожении насосов в квадрате C0.
«Холодная сталь»: исправлена ошибка, из-за которой можно было стрелять через автобусную станцию в квадрате E5. Удалены тени от ЛЭП.
PvE
Исправлен ряд ошибок графики и физики.
Операция «Демон»: проведена работа по оптимизации карты.
Операция «Рикошет»: добавлена недостающая озвучка нефтяных насосов.
Операция «Порох»: переработано освещение карты, чтобы игрокам было лучше видно противников. Исправлена ошибка, из-за которой после уничтожения бункера отображался большой белый квадрат.
Операция: Гром»: исправлена дистанция прорисовки столбов на карте .
«Операция: Буревестник»: исправлена окраска колес у красных машин.
«Операция: Призрак»: в квадрате F5 исправлена прорисовка земли.
«Операция: Крепость»: исправлена прорисовка здания в квадрате G3.
Операция «Кобра»:
Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовала кат-сцена при выполнении задания.
Исправлена модель грузовика в квадрате Е4.
Убраны летающие деревья в квадратах Е5 и F4.
Возвращена победная анимация.
Теперь при провале дополнительного задания на карте «Операция: Кобра» цели больше не будут подсвечиваться.
Исправлена модель реки в квадрате H6.
Убраны летающие обломки здания в квадратах В3 и G5.
Убраны летающие камни в квадратах G3/G4.
Операция «Скарабей»:
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ-противники не могли проехать на активную часть карты и вели огонь по игроку из-за ее пределов.
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ-противники появлялись в неподходящих местах и застревали в объектах.
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ-противники появлялись возле игроков.
Улучшена механика артиллерии, чтобы игроки могли вести огонь по ИИ-противникам, появившимся за пределами карты.
Исправлена ошибка, приводившая к проигрышу анимации провала задания перед его успешным завершением.
Исправлена ошибка, из-за которой отображалась надпись «Поражение» при уничтожении всех ИИ-противников.
Исправлена ошибка, приводившая к повторному проигрыванию озвучки при вхождении нового игрока в зону захвата.
Исправлена озвучка падающего самолета.
Техника
Обновлена иконка классовой способности ИТ.
B1 Draco:
Количество снарядов в ленте увеличено с 8 до 12.
Возимый боезапас увеличен со 160 дo 240.
Бронепробитие начальной ББ ленты увеличено с 293 дo 331.
Бронепробитие улучшенной ББ ленты увеличено с 308 дo 348.
БМПТ-72:
Запас прочности увеличен с 1760 до 2000.
Время перезарядки ПТУРов снижено с 24 сек до 20 сек.
Бронепробитие ББ ленты увеличено с 177 до 201.
Увеличение разброса при движении снижено с 0.25 до 0.2.
Увеличение разброса при повороте снижено с 0.75 дo 0.6.
M2 Bradley:
Урон начальной ББ ленты увеличен с 41 до 45.
Урон улучшенной ББ ленты увеличен с 46 дo 48.
Урон второй улучшенной ББ ленты увеличен с 48 до 51.
Урон начальной ОФС ленты увеличен с 31 до 33.
Урон улучшенной ОФС ленты увеличен с 34 до 37.
Урон начального ПТУРа увеличен с 371 до 420.
Урон улучшенного ПТУРа увеличен с 389 до 441.
Перезарядка ПТУРов снижена с 24 сек до 18 сек.
Бронепробитие начального ПТУРа увеличено с 668 до 702.
Бронепробитие улучшенного ПТУРа увеличено с 699 до 734.
LAV-600:
Скорость прицеливания увеличена с 3.4 сек до 3.0 сек.
Минимальный разброс при полном сведении снижен с 0.122 до 0.099.
Круг разброса при максимальном сведении уменьшен с 1.47 до 1.191.
Время перезарядки снижено с 6.4 сек до 5.82 сек.
T-64:
Запас прочности увеличен с 1220 до 1310.
Начальный радиус обзора увеличен с 320 до 330.
T-64A:
Запас прочности увеличен с 1405 до 1510.
Начальный радиус обзора увеличен с 320 до 330.
T-72:
Запас прочности увеличен с 1415 до 1555.
Начальный радиус обзора увеличен с 320 до 330.
T-72A:
Запас прочности увеличен с 1510 до 1705.
Начальный радиус обзора увеличен с 320 до 330.
Перезарядка стартового ББ снаряда снижена с 9.52 сек до 9.09 сек.
Скорость перезарядки ПТУРа снижена с 16.67 сек до 13.33 сек.
T-80:
Запас прочности увеличен с 1875 до 1995.
Перезарядка стартового ББ снаряда снижена с 8.7 сек до 8.4 сек.
Скорость перезарядки ПТУРа снижена с 12.9 сек до 12.12 сек.
T-90:
Запас прочности увеличен с 2195 до 2290.
Скорость перезарядки ПТУРа снижена с 11.76 сек до 11.11 сек.
Leopard 2A6:
Запас прочности увеличен с 2635 до 2770.
Скорость перезарядки ПТУРа снижена с 20 сек до 10.53 сек.
Скорость прицеливания снижена с 3.5 сек до 3.1 сек.
Увеличение разброса при движении снижено с 0.35 до 0.25
Увеличение разброса при повороте снижено с 1.5 до 1.
Увеличение разброса при повороте башни снижено с 0.19 до 0.15.
M48:
Урон начального ББ снаряда улучшенной пушки увеличен со 194 до 213.
Бронепробитие начального ББ снаряда улучшенной пушки увеличено со 165 до 174.
Урон первого улучшенного ББ снаряда улучшенной пушки увеличен со 199 до 219.
Бронепробитие первого улучшенного ББ снаряда улучшенной пушки увеличено со 169 до 178.
Урон второго улучшенного ББ снаряда улучшенной пушки увеличен с 208 до 229.
Бронепробитие второго улучшенного ББ снаряда улучшенной пушки увеличено со 177 до 186.
Урон ОФС снаряда улучшенной пушки увеличен со 146 до 164.
Урон начального кумулятивного снаряда улучшенной пушки увеличен с 230 до 248.
Урон улучшенного кумулятивного снаряда увеличен с 235 до 254.
Акация:
Скорость перезарядки снижена с 20 сек до 18 сек.
Время прицеливания снижено с 7 сек до 6.5 сек.
Type 59 Legend: исправлена ошибка, из-за которой можно было стрелять через корпус уничтоженного танка.
«Жало-С» MERC: исправлена ошибка, из-за которой машина не выделялась при наведении на нее.
Прочее:
У всех моделей уничтоженных танков убрана коллизия стволов, теперь застрять под ними будет сложнее.
Исправлена ошибка, из-за которой при продаже танка из серии ICE игрока перенаправляло в пустую ветку поставщика.
Исправлена ошибка, из-за которой после переприсоединения к игре не работало вооружение из второй группы.
Снижена дистанция прорисовки теней для увеличения производительности.
Снижена дистанция прорисовки растительности для настроек "Максимум", "Очень высоко" и "Высоко".
Исправлена ошибка с некорректным нанесением камуфляжа на танки.
Теперь, при приглашении во взвод игрока, который находился в вашем черном списке он автоматически будет убран оттуда.
Важно!
Неистраченная репутация на машинах (которая уже не может быть потрачена, т.е. все узлы уже открыты) теперь не отображается.
Nebel:Обновление на ПТС от 12.01.2016 (версия 1758)
спойлер
Уважаемые игроки!
Сегодня на ПТС установлена первая в новом году обновленная версия игры - 1758. Это патч версии 0.12, содержащий долгожданную систему камуфляжей и правки ранее обнаруженных ошибок. Предлагаем вам принять участие в тестировании!
Нововведения
Система камуфляжей
Введена долгожданная система камуфляжей! Теперь игроки смогут открывать различные камуфляжи и цвета для техники и комбинировать их. Камуфляжи приобретаются за золото или кредиты в окне настроек внешнего вида, а базовая краска разблокируется за определенные достижения (после чего становится доступной для всей техники). Это повышает незаметность машины на 3%. Меню камуфляжей будет постоянно пополняться.
Для каждой машины можно сохранить три схемы окраски/камуфляжа для различного ландшафта (лес/пустыня/зима). Они будут выбираться автоматически при загрузке карты в зависимости от типа местности.
Изменения в геймплее:
Мы пересмотрели систему бонусов, так как некоторые игроки достигали очень высокой скорости перезарядки за счет навыков, ЗИП и оборудования. Мы работаем над постоянным решением данной проблемы, пока же мы уменьшили некоторые бонусы. Бонус к характеристикам экипажа от кондиционера снижен до 2%.
Бонус к характеристикам экипажа от навыка «Товарищество» снижен до 2,5%.
Бонус к скорости перезарядки от пассивных навыков «Огонь по готовности» и "Исступление" снижен до 5%.
Бонусы к скорости перезарядки от активных навыков «Сила команды», «Тяжелая рука», "Исступление", «Толстая шкура», «Второй шанс» и «Рев пламени» снижен вдвое, до 5-10%.
Бонус к скорости перезарядки от активного навыка «Под огнем» снижен до 20%.
Максимальный (сп. 3) бонус от оборудования, влияющего только на скорость перезарядки, снижен до 6%. Максимальный бонус от оборудования, у которого повышение скорости перезарядки выступает как дополнительная функция, составляет 4%.
Максимальный (сп. 3) бонус от оборудования, влияющего только на характеристики экипажа, снижен до 3%. Максимальный бонус от оборудования, у которого повышение характеристик экипажа выступает как дополнительная функция, составляет 2%.
Бонус к скорости перезарядки от навыка заряжающего «Пыл сражения» снижен до 2.5%.
ЗИП, влияющие на характеристики экипажа (энергетик и протеиновые батончики), теперь нельзя загружать одновременно.
Исправления
Интерфейс
Исправлена ошибка, из-за которой после нажатия Alt+Enter смещались некоторые элементы интерфейса.
Исправлен ряд ошибок с изменением размера окна игры в оконном и полноэкранном режиме.
Исправлена ошибка, из-за которой бонусы к репутации от определенных навыков командира показывали значение 1% вместо 10%. Она носила визуальный характер и не влияла на фактический объем получаемой репутации.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок, заблокированный администратором тренировочной комнаты, не разблокировался при повторном приглашении в эту комнату.
Теперь интерфейс будет корректно показывать сниженные вдвое значения навыков экипажа у машин с двумя заряжающими.
Исправлена ошибка, из-за которой подсказка обучающего режима на экране финальной статистики указывала на окно подарков и предметов.
Обновлено описание боеприпасов с баллистическим наконечником.
Ангар
Исправлена ошибка, из-за которой Тренировочная комната зависала, если слишком много игроков одновременно нажимали кнопку «Готов».
Исправлена ошибка, из-за которой при определенных настройках теней на машинах отображались черные полосы.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли накапливать более 1000 ед. стройматериалов в единовременной поставке (если игрок долго не заходил в игру, он «накапливает» ежедневные поставки).
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли иногда собирать стройматериалы дважды в день.
Карты
PvP
«Реактор»: карта оптимизирована, переработано визуальное оформление.
Убраны уличные фонари над туннелем в квадрате G9.
Исправлена анимация воды.
Исправлена некорректная озвучка уничтожения пластикового забора в квадрате D2.
Исправлена модель кучи мусора в квадрате G6.
«Нефтепровод»: исправлена ошибка озвучки при уничтожении насосов в квадрате C0.
«Холодная сталь»: исправлена ошибка, из-за которой можно было стрелять через автобусную станцию в квадрате E5. Удалены тени от ЛЭП.
PvE
Исправлен ряд ошибок графики и физики.
Операция «Демон»: проведена работа по оптимизации карты.
Операция «Рикошет»: добавлена недостающая озвучка нефтяных насосов.
Операция «Порох»: переработано освещение карты, чтобы игрокам было лучше видно противников. Исправлена ошибка, из-за которой после уничтожения бункера отображался большой белый квадрат.
Операция: Гром»: исправлена дистанция прорисовки столбов на карте .
«Операция: Буревестник»: исправлена окраска колес у красных машин.
«Операция: Призрак»: в квадрате F5 исправлена прорисовка земли.
«Операция: Крепость»: исправлена прорисовка здания в квадрате G3.
Операция «Кобра»:
Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовала кат-сцена при выполнении задания.
Исправлена модель грузовика в квадрате Е4.
Убраны летающие деревья в квадратах Е5 и F4.
Возвращена победная анимация.
Теперь при провале дополнительного задания на карте «Операция: Кобра» цели больше не будут подсвечиваться.
Исправлена модель реки в квадрате H6.
Убраны летающие обломки здания в квадратах В3 и G5.
Убраны летающие камни в квадратах G3/G4.
Операция «Скарабей»:
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ-противники не могли проехать на активную часть карты и вели огонь по игроку из-за ее пределов.
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ-противники появлялись в неподходящих местах и застревали в объектах.
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ-противники появлялись возле игроков.
Улучшена механика артиллерии, чтобы игроки могли вести огонь по ИИ-противникам, появившимся за пределами карты.
Исправлена ошибка, приводившая к проигрышу анимации провала задания перед его успешным завершением.
Исправлена ошибка, из-за которой отображалась надпись «Поражение» при уничтожении всех ИИ-противников.
Исправлена ошибка, приводившая к повторному проигрыванию озвучки при вхождении нового игрока в зону захвата.
Исправлена озвучка падающего самолета.
Техника
Обновлена иконка классовой способности ИТ.
B1 Draco:
Количество снарядов в ленте увеличено с 8 до 12.
Возимый боезапас увеличен со 160 дo 240.
Бронепробитие начальной ББ ленты увеличено с 293 дo 331.
Бронепробитие улучшенной ББ ленты увеличено с 308 дo 348.
БМПТ-72:
Запас прочности увеличен с 1760 до 2000.
Время перезарядки ПТУРов снижено с 24 сек до 20 сек.
Бронепробитие ББ ленты увеличено с 177 до 201.
Увеличение разброса при движении снижено с 0.25 до 0.2.
Увеличение разброса при повороте снижено с 0.75 дo 0.6.
M2 Bradley:
Урон начальной ББ ленты увеличен с 41 до 45.
Урон улучшенной ББ ленты увеличен с 46 дo 48.
Урон второй улучшенной ББ ленты увеличен с 48 до 51.
Урон начальной ОФС ленты увеличен с 31 до 33.
Урон улучшенной ОФС ленты увеличен с 34 до 37.
Урон начального ПТУРа увеличен с 371 до 420.
Урон улучшенного ПТУРа увеличен с 389 до 441.
Перезарядка ПТУРов снижена с 24 сек до 18 сек.
Бронепробитие начального ПТУРа увеличено с 668 до 702.
Бронепробитие улучшенного ПТУРа увеличено с 699 до 734.
LAV-600:
Скорость прицеливания увеличена с 3.4 сек до 3.0 сек.
Минимальный разброс при полном сведении снижен с 0.122 до 0.099.
Круг разброса при максимальном сведении уменьшен с 1.47 до 1.191.
Время перезарядки снижено с 6.4 сек до 5.82 сек.
T-64:
Запас прочности увеличен с 1220 до 1310.
Начальный радиус обзора увеличен с 320 до 330.
T-64A:
Запас прочности увеличен с 1405 до 1510.
Начальный радиус обзора увеличен с 320 до 330.
T-72:
Запас прочности увеличен с 1415 до 1555.
Начальный радиус обзора увеличен с 320 до 330.
T-72A:
Запас прочности увеличен с 1510 до 1705.
Начальный радиус обзора увеличен с 320 до 330.
Перезарядка стартового ББ снаряда снижена с 9.52 сек до 9.09 сек.
Скорость перезарядки ПТУРа снижена с 16.67 сек до 13.33 сек.
T-80:
Запас прочности увеличен с 1875 до 1995.
Перезарядка стартового ББ снаряда снижена с 8.7 сек до 8.4 сек.
Скорость перезарядки ПТУРа снижена с 12.9 сек до 12.12 сек.
T-90:
Запас прочности увеличен с 2195 до 2290.
Скорость перезарядки ПТУРа снижена с 11.76 сек до 11.11 сек.
Leopard 2A6:
Запас прочности увеличен с 2635 до 2770.
Скорость перезарядки ПТУРа снижена с 20 сек до 10.53 сек.
Скорость прицеливания снижена с 3.5 сек до 3.1 сек.
Увеличение разброса при движении снижено с 0.35 до 0.25
Увеличение разброса при повороте снижено с 1.5 до 1.
Увеличение разброса при повороте башни снижено с 0.19 до 0.15.
M48:
Урон начального ББ снаряда улучшенной пушки увеличен со 194 до 213.
Бронепробитие начального ББ снаряда улучшенной пушки увеличено со 165 до 174.
Урон первого улучшенного ББ снаряда улучшенной пушки увеличен со 199 до 219.
Бронепробитие первого улучшенного ББ снаряда улучшенной пушки увеличено со 169 до 178.
Урон второго улучшенного ББ снаряда улучшенной пушки увеличен с 208 до 229.
Бронепробитие второго улучшенного ББ снаряда улучшенной пушки увеличено со 177 до 186.
Урон ОФС снаряда улучшенной пушки увеличен со 146 до 164.
Урон начального кумулятивного снаряда улучшенной пушки увеличен с 230 до 248.
Урон улучшенного кумулятивного снаряда увеличен с 235 до 254.
Акация:
Скорость перезарядки снижена с 20 сек до 18 сек.
Время прицеливания снижено с 7 сек до 6.5 сек.
Type 59 Legend: исправлена ошибка, из-за которой можно было стрелять через корпус уничтоженного танка.
«Жало-С» MERC: исправлена ошибка, из-за которой машина не выделялась при наведении на нее.
Прочее:
У всех моделей уничтоженных танков убрана коллизия стволов, теперь застрять под ними будет сложнее.
Исправлена ошибка, из-за которой при продаже танка из серии ICE игрока перенаправляло в пустую ветку поставщика.
Исправлена ошибка, из-за которой после переприсоединения к игре не работало вооружение из второй группы.
Снижена дистанция прорисовки теней для увеличения производительности.
Снижена дистанция прорисовки растительности для настроек "Максимум", "Очень высоко" и "Высоко".
Исправлена ошибка с некорректным нанесением камуфляжа на танки.
Теперь, при приглашении во взвод игрока, который находился в вашем черном списке он автоматически будет убран оттуда.
Важно!
Неистраченная репутация на машинах (которая уже не может быть потрачена, т.е. все узлы уже открыты) теперь не отображается.
Ну наконец-то поправят КД
Сам с удовольствием катал ERC 90 (кд 3,31сек), но блин это же неправильно - за 15 сек разбирать любой обт 5го лвл... В среднем за бой по 3,5к урона без напряга
На М60А3 ICE тоже ерунда - кд 5,19сек, его обычный аналог почти 7сек кд имеет... Получается какой-то ПЭЙТУВИН
mycolaevich, да, на топ обт это адекватно. Там у всех в среднем около 3000 НР и выцелить зоны с полным дамагом на уровне фантастики, а терять по 200 НР от выстрела в лючек, в который еще тоже нужно попасть - не обеднеют. Топ уровни и сейчас мало играбельны, а после переделок там вообще никто играть не будет. Ибо что то выцелить станет совсем нереально, а с дольшим кд и худшими сведением/точностью бои будут соответственно в 2 раза дольше идти. И не нужно рассказывать про попадания в пиксели Леопарда раз в 3,5 сек, с Абрамса пробить в лоб Лео это просто везение, выцеливать там почти нереально, а фугасов то нет у Абрамса. Слава Т-азам, теперь топ уровень будет состоять из них не на 80, а на все 99%, ибо у них хоть фугасы есть лютые (которые, к слову, не нерфят).
И имбует в текущей ситуации вовсе не топ Абрамс, а всякие Рак-Паки, ЕРС, Цент 120.
Оборудование придется некоторое снимать, ибо от него мало толку будет, нужно будет подбирать что то более полезное. К примеру вместо оборудования чисто на кд, ставить на кд+сведение или датчик изгиба. Напомню стоимость 1 топ оборудования сп.3 - 4,3 ляма. Аналогично вместо системы связи сп. 3 на тех же ит может стать более полезной оптика сп. 3. Мне тратить лямов 10-15 чтоб теперь заново переподбирать оборудование на всех танках? Опять таки - отдавать 4,3 ляма ради оборудования дающего 3% бонуса экипажу, ляма 2 за модуль кондиционер дающий 2%. Это адекватная цена за такие бусты?
Повторюсь, многие танки только под бустами и играбельны, а-ля Шеридан, Старшип, МБТ-70, тысячи их. Сними с того же МБТ бусты на кд и сними бонусы к экипажу, так он будет год перезаряжатся, полгода сводится и все ровно не попадет, ибо точности не будет.
Вайна уже много и он обоснован. Люди потратили не один десяток лямов на покупку танков, оборудования и модулей, просили нерфануть у арты кд и урон по модулям, а вместо этого им заявляют, что оборудование их будет говно, танки из карет станут тыквами, покупайте новое оборудование и новые брички.
KILOTOS
Зайду немного с другой стороны: есть сейчас такой момент - если я хочу ускорить танку кд то ставлю эту фигню с центауро на кд в универсальный слот и получаю буст в 7.5%. Но по факту я лох и неудачник т.к. если бы я воткнул связь то получил бы 7.5% ко всему. Т.е. некоторое оборудование конкретно полезнее чем другое.
То же с командирами: воропаев лучше остальных ибо дает +10% сразу ко всему.
С 3.5 сек кд можно в лоб дважды сбить гуслю, обьехать и в сраку напихать.
Кстати у нас на фугасах активно никто не ирает.
По поводу везения в пробитии лео: даже относительно кривые лео и мс садят под башню достаточно регулярно. Что уж говорить про абрамс .
Про соснулые танки повторюсь - если станет совсем плохо то нужно будет их апнуть (по патчноуту с птса я не сомневаюсь в адекватности разрабов в этом плане) но не делать имбовые механики.
KILOTOS:andrey.nk, мало что ли 2 месяцев према за выкачку танка 6 левела?) Еще есть код на прем танк 2 левела т-92: AW. По моему еще день према дают за прохождение обучения.
как это у меня уже абрамс открыт а я без према мучаюсь?
mycolaevich, а теперь оба эти оборудования станут бесполезны:) А еще они указывают в патчноуе некое мифическое оборудование сп.3 чисто на кд, которого в игре и в помине нет, ибо нет танка, на котором можно его открыть и заявляют что буст от него будет аж 6%. Сколько тогда будет давать реально существующий кожух сп.2? 4,5%?
Не объедешь и не напихаешь на Абрамсе, ибо рядом стоит еще как минимум 2-3 его союзника, которые напихают тебе. Ах да, у Абрамса еще пробитие уг, даже в борта заходит не очень.
Воропаев лучше только на тех танках, где есть заряжающий, на танках с АЗ лучше Руденко/Мирамон. Теперь же из командиров Воропаев нафиг будет не нужен. Еще один + к разнообразию командиров (сарказм).
Половина Т-азов активно юзает фугасы. И правда, зачем раз 5 подряд пытаться без результативно пробить лео2А6 в лоб, если на 90мс можно зарядить фугасы и накидывать ему под башню по 350 дамажки ломая при этом и так косую пушку Лео или вовсе в крышу башни на 550 садануть.
А сказать кто теперь будет гнуть еще больше и станет имбалансным или еще более имбалансным? Это Т-азы. Ибо во первых они не юзали Воропаева, так как там он не давал таких бонусов (Руденко/Мирамон предпочтительнее для них), так же они меньше потеряют, ибо нет заряжающего - меньше потери от бустов, так же будет на 1 баточник/энергетик меньше - опять меньше потери, ибо напомню нет Воропаева, нет заряжающего. Ах да, в патчноуте им всем еще апнули НР, добавили обзор, уменьшили кд начальных бопсов и уменьшили кд у птуров - на фоне сильного нерфа остальных танков, практически отсутствия нерфа для дидов это очень умно, очень... Если и после этого ЦА будет ныть про заниженных Т-азов, то я даже не знаю что и сказать.
Добавлено через 4 минуты 25 секунд: avtoelectrik, 2 месяца према - это акция только для новых аккаунтов, зарегистрированных по спец ссылке.
KILOTOS:А еще они указывают в патчноуе некое мифическое оборудование сп.3 чисто на кд, которого в игре и в помине нет, ибо нет танка, на котором можно его открыть и заявляют что буст от него будет аж 6%
ну нас как бы ждут другие поставщики, так что всё будет.
KILOTOS:А еще они указывают в патчноуе некое мифическое оборудование сп.3 чисто на кд, которого в игре и в помине нет, ибо нет танка, на котором можно его открыть и заявляют что буст от него будет аж 6%
ну нас как бы ждут другие поставщики, так что всё будет.
Ага, только реально это будет эдак к концу мая. Пока ни в одном из патчей даже для теста не выкатили ни одного танка от нового поставщика, что уж говорить про целую ветку, ее прорисовку и баланс. Да и тот же кожух сп.3 открывается на ит, а это Софи, сп. 3 оборудование открывается на танках 6-8 уровня, значит кожух должен открываться на ит, которая в теории должна быть после Цента 120, а информации про новые ит еще меньше, чем про танки от нового поставщика.
Да и в целом с анонсом новых танков тоже не все айс. Ок китайцы, пусть там в начале копии других танков, но топы будут уже своих разработок. Да и в целом в Китае много народу, большой рынок для игры. ВГ с той же целью китайские танки добавлял в игру. Но зачем лепить еще одних клонов в виде чехов и словаков? Тупо по следам картошки пошли? Почему не добавить тех же французов или евреев? У них ведь много именно своих разработок, а не копий.
Раньше в принципе все правильно делали (разве что баги многие до сих пор не поправили и оптимизации бы побольше завезли). Срезали НР у Абрамсов - ок, Т-серии залатали под башней и маски орудий - ок, топовым нлд залатали - ну ок, апнулули еще кучу не очень премов, гнущих резанули, залатали дальномеры многим - ок, переделали систему засвета - в целом ок и т.д. В общем радовало, что для баланса не нужно ждать года, как в картофане и балансили в правильном направлении. Но то что сейчас хотят сделать - это не ок, это тупо нерф большинства танков, при этом Т-серия практически не пострадает (- с зипов и оборудования, но + из за апов базовых ттх танков). Уже объяснял почему так. А то пишут якобы Абрамс имбует, но почему то у меня на нем и средний урон и % побед меньше, чем на 90мс. А что будет если сделают такой ребаланс?
Т-ветку апают т.к. она слегка проседает, в любом случае +100-200хп и пару десятых к кд особо страшными имбами их не сделает. МСке подрежут нлд и она снова будет пробиваться.
По поводу командиров: режут ВСЕХ командиров, а конкретно скилы что дают КД, и + к навыкам экипажа. Тоесть вместо 10%кд на Т-ветке от руденко или мирамона будет 6.
В любом случае там постоянно подкручивают параметры на ПТС, ничего сильно критичного в любом случае не будет.
Кстати, оборудование меняется за полцены, т.к. при замене старое продается автоматически.
Порадовала возможность купить камуфляж навсегда за кредиты.
Подскажите, а норма что на моей конфе игра на карте "Операция Демон" просаживается до 20к\с и постоянно задержка прогрузки текстур, когда например со снайперского режима выходишь, а море появляется спустя 1-1.5 сек? И на некоторых, иногда, жуткие фризы. Фпс показывает норм, а ездить невозможно-жутко лагает. Такая фигня на 2-3 картах бывает, при чем на одних и тех же.
zayec, ПвЕ у меня вроде не лагает вообще, в ПвП раньше были просадки на Предгорьях (пофиксили) и Тихая река (не пофиксили). Изменил в настройках графики по моему качество текстур с "высоко" на "средне", стало стабильно 60 фпс без просадок при вкл. верт. синхронизации, все остальные настройки оставил на высоко. (Ай3-4330, 280Х, 8 гб оперативы, разрешение фуллХД).
Хотя, возможно, проблема и есть с этой миссией, в патчноуте обновы, которую добавили на тест среди прочего указано:
"Операция «Демон»: проведена работа по оптимизации карты." https://aw.mail.ru/forums/showthread.php?t=36357" target="_blank
Так что проблема если и была, то ее пофиксят в следующем патче.