Новини
Останні статті і огляди
Project CARS
-
FelixJR
Member
- Звідки: Житомир
Вчера пробовал играть на геймпаде Logitech F310, курки RT и LT имеют длинный ход, что позволяет плавно газовать и тормозить (визуально заметно при включенной телеметрии и звуку двигателя), теперь после NFS, GTA нужно переучиваться ездить.
-
GRaFkiyv
Member
- Звідки: столица Единой Руси Украины
Попробовал в турнире SMS-R болид Formula A - полное разочарование по сравнению с F1 2013 от кодемастерс.
,вот что значит наличие/отсутствие гонщиков-консультантов из Ф1.
И почему нельзя настройки под себя менять ?
надеюсь комьюнити забросает жалобами по этому поводу.
Как чувствовал что карьеру надо вести по линии GT5->LMP1.
Карт изначальный слишком мощный дают , хотелось бы маломощный, для сверки ощущений так сказать с прокатными из картинговых центров.
Добавлено через 4 часа 23 минуты 54 секунды:
Запустил игру на GF240GT
в ДХ9 (Core i3-540) - на всех минимальных настройках фпс не более 20. 
P.S.
По будущим трассам думаю появится Pikes Peak , т.к. он теперь стал на 100% асфальтовым СУ.
И почему нельзя настройки под себя менять ?
Как чувствовал что карьеру надо вести по линии GT5->LMP1.
Карт изначальный слишком мощный дают , хотелось бы маломощный, для сверки ощущений так сказать с прокатными из картинговых центров.
Добавлено через 4 часа 23 минуты 54 секунды:
Запустил игру на GF240GT
P.S.
По будущим трассам думаю появится Pikes Peak , т.к. он теперь стал на 100% асфальтовым СУ.
-
prosha_evolist
HWBOT OC Team
- Звідки: Київ
GRaFkiyv
попробуй катерхем 7, еле едет
да, тоже надеюсь на такое
они ж вроде еще ралли планировали?
попробуй катерхем 7, еле едет
да, тоже надеюсь на такое
они ж вроде еще ралли планировали?
-
GRaFkiyv
Member
- Звідки: столица Единой Руси Украины
prosha_evolist
Хочу ошибаться, но кажется будут раллийные машины, но гравийных СУ скорее всего не будет.
С учётом жирного перечня гоночных трасс, надеюсь новые трассы будут по знаменитым СУ.
Хочу ошибаться, но кажется будут раллийные машины, но гравийных СУ скорее всего не будет.
С учётом жирного перечня гоночных трасс, надеюсь новые трассы будут по знаменитым СУ.
-
Thunder74
Junior
- Звідки: Киев
GRaFkiyv
Спасибо за ссылки, помогло с видом из шлема заработало но пока корявенько, борюсь. Не знаю почему тебе не понравилась Formula A, мне то что доктор прописал управление, отдача, сцепление шин все на уровне, сел в болид и на полтора часа чувствую себя Феттелем
Спасибо за ссылки, помогло с видом из шлема заработало но пока корявенько, борюсь. Не знаю почему тебе не понравилась Formula A, мне то что доктор прописал управление, отдача, сцепление шин все на уровне, сел в болид и на полтора часа чувствую себя Феттелем
-
GRaFkiyv
Member
- Звідки: столица Единой Руси Украины
Thunder74
Если б я не играл в F1 2013... может и мне бы показался пристойным контроль тяги, управление, аэродинамика, но слишком большая разница не в пользу Pcars.
Если б я не играл в F1 2013... может и мне бы показался пристойным контроль тяги, управление, аэродинамика, но слишком большая разница не в пользу Pcars.
-
Unex
Member
А, если газ на стики повесить - не пробовали?FelixJR:Вчера пробовал играть на геймпаде Logitech F310, курки RT и LT имеют длинный ход, что позволяет плавно газовать и тормозить (визуально заметно при включенной телеметрии и звуку двигателя), теперь после NFS, GTA нужно переучиваться ездить.
-
prosha_evolist
HWBOT OC Team
- Звідки: Київ
у одного меня не находит гонок в онлайне?
-
GRaFkiyv
Member
- Звідки: столица Единой Руси Украины
TORA (The Online Racing Association) объявляет о партнерском соглашении с Avon Tyres British GT Championship
Трассы уже готовы:
Oulton Park, Zolder, Silverstone, Spa Francorchamps, Brands Hatch, Snetterton, Donington Park
машины:
BMW Z4 GT3 - есть,
Aston Martin Vantage GT3 - есть,
Ginetta G55 GT4 - есть,
Ginetta GT3 - есть,
а вот этих нет:
Mercedes AMG GT3,Porsche 911 GT4, Toyota GT86, Lotus Evora GT4, McLaren 650S, Ferrari 458 Italia.
Феррари не добавят, а вот мерс, порш, тойоту, лотус и мак можно ожидать в виде обещаных бесплатных Free Car #2 - #6.
Трассы уже готовы:
Oulton Park, Zolder, Silverstone, Spa Francorchamps, Brands Hatch, Snetterton, Donington Park
машины:
BMW Z4 GT3 - есть,
Aston Martin Vantage GT3 - есть,
Ginetta G55 GT4 - есть,
Ginetta GT3 - есть,
а вот этих нет:
Mercedes AMG GT3,Porsche 911 GT4, Toyota GT86, Lotus Evora GT4, McLaren 650S, Ferrari 458 Italia.
Феррари не добавят, а вот мерс, порш, тойоту, лотус и мак можно ожидать в виде обещаных бесплатных Free Car #2 - #6.
-
RazR
Member
- Звідки: Zone UA
Ребят, не могу понять: почему мой Logi G25 такой пустой в "нуле"? Настраиваю на 900°, фидбек везде включён, centering тоже.. Как только стартовая решетка - всё, руль хоть мизинцем вращай(
-
Martix
Member
- Звідки: из прошлого...
RazR
Какой-то баг, не должно быть так, попробуй сбросить настройки фидбэка в игре и откалибровать руль.
Какой-то баг, не должно быть так, попробуй сбросить настройки фидбэка в игре и откалибровать руль.
-
colour
Member
- Звідки: Запорожье
им бы хоть реализовать норм взаимодействие с травой. А до гравия и снега так пилить и пилить еще. там дерганные тачки не покатят и нереалистично будетGRaFkiyv:Хочу ошибаться, но кажется будут раллийные машины, но гравийных СУ скорее всего не будет.
-
Ray2000gt
Advanced Member
- Звідки: Киев
RazR, не знаю как на Г25, у меня на МОМО при запуске игры слышно два пиликанья Винды "откл" "подкл" USB устройства. Насколько я понимаю, игра использует свой драйвер для МОМО. Соотв. и настройки родного драйвера не работают.
Попробуй покрутить настройки в самой игре.
Попробуй покрутить настройки в самой игре.
-
prosha_evolist
HWBOT OC Team
- Звідки: Київ
Ray2000gt

ты через нее настраивал?
я нет, хотелось бы добавить силу отдачи, а то все кочки чувствуются, но хочется что бы сильнее трясло

ты через нее настраивал?
я нет, хотелось бы добавить силу отдачи, а то все кочки чувствуются, но хочется что бы сильнее трясло
-
Ray2000gt
Advanced Member
- Звідки: Киев
Я же написалprosha_evolist:ты через нее настраивал?
У меня как ни настраивай в родной программе, в игре эфекта нет. Я думаю, что игра использует собственный драйвер, по крайней мере, для моего МОМО.Ray2000gt:настройки родного драйвера не работают.
-
RazR
Member
- Звідки: Zone UA
На счёт своего драйвера - это вряд ли, звука переподключения девайса нет.
Настроил центровку... Сам дурак: не выставлял ползунок "centering strength" в Logitech Profiler, надеялся на внутриигровой. Нравится на 75%, хороший тугой руль получается.
В остальном проблем нет.
Настроил центровку... Сам дурак: не выставлял ползунок "centering strength" в Logitech Profiler, надеялся на внутриигровой. Нравится на 75%, хороший тугой руль получается.
В остальном проблем нет.
-
Ray2000gt
Advanced Member
- Звідки: Киев
Скажите, в игре как-то можно посмотреть свою статистику? Например лучшие круги на трассах, чтобы иметь ориентир. А то вчера хотлапил трассу, а сегодня сел и понял, что не помню своего вчерашнего времени. 
-
GRaFkiyv
Member
- Звідки: столица Единой Руси Украины
Leaderboards на первом экране игры справа внизу.Ray2000gt:Скажите, в игре как-то можно посмотреть свою статистику? Например лучшие круги на трассах, чтобы иметь ориентир. А то вчера хотлапил трассу, а сегодня сел и понял, что не помню своего вчерашнего времени.


Добавлено через 9 минут 13 секунд:
Погонял вчера на Sakitto (Сузука для Super GT) : классный первый тягун с последним поребриком заезжая на который тебя докручивает в поворот.
-
GRaFkiyv
Member
- Звідки: столица Единой Руси Украины
Slightly Mad Studios о ситуации с GPU от AMD
За последние несколько дней в сети распространилась неверная информация, касательно производительности Project CARS на системах, использующих графические адаптеры производства AMD.
Дабы отсечь неверные и лживые предположения относительно причин низкой производительности, относительно технологий, заложенных в движок MADNESS, а так же степени вовлеченности сторонних технических партнеров, Slightly Mad Studios сочли необходимым выделить следующие факты:
Project CARS не является продуктом, использующим GameWorks. У нас хорошие рабочие отношения как с NVIDIA, так и с AMD, но мы используем свою собственную технологию для рендеринга, которая обеспечивает все наши потребности.
NVIDIA не спонсирует наш проект. Наша компания не получила и не ожидала получить никакой финансовой поддержки от сторонних партнеров
Движок MADNESS запускает PhysX с частотой лишь 50Гц, а не 600Гц, как утверждается в нескольких статьях
Движок MADNESS использует PhysX только для расчета столкновений и физики динамичных объектов на трассе, что составляет лишь небольшую долю от всех расчетов в системе физики
Движок MADNESS не использует PhysX для просчета шинной модели SETA или модели шасси (наши наиболее ресурсоемкие подсистемы физики)
Движок MADNESS не использует PhysX для системы ИИ. Мы используем другие оптимизированные решения для этих целей
Система физики просчитывается независимо от рендеринга и использует отдельно два ядра с частотой 600Гц
Физические потоки не взаимодействуют с рендером напрямую, а лишь передают информацию о текущих координатах через мост с частотой 600Гц
Любые проблемы с производительностью PhysX не отражаются на частоте кадров, поскольку между PhysX и рендером нет никакого взаимодействия
В общей сложности PhysX использует менее 10% всех физических потоков CPU на PC. Это слишком малая часть физической системы, чтобы оказывать видимую разницу при переносе расчетов с CPU на GPU
Совместная работа как с NVIDIA, так и с AMD была очень плодотворной. Обе компании получали доступ к рабочим сборкам игры на протяжении всего периода разработки и делились своими отзывами и советами относительно возможных улучшений.
Результаты тестирования игры на различных версиях драйверов значительно различались как на оборудовании NVIDIA, так на оборудовании AMD. Такая ситуация была ожидаема с самого начала, поскольку невозможно протестировать драйвера на всех адаптерах и во всех играх. Именно поэтому компании выпускают специфичные драйвера для игр, чтобы пользователи получили наилучшую производительность.
Project CARS не использует технологии NVIDIA для частиц. Мы используем модифицированную систему, которую использовали в играх Need for Speed: Shift и Shift 2 Unleashed. Это собственная разработка. Причина падения производительности при большом количестве частиц на экране заключается в том, что физический расчет большого количества частиц в принципе очень ресурсоемкая задача.
В игре присутствует множество логотипов различных компаний, в том числе на рекламных щитах вдоль гоночных трасс. Причина проста - это благодарность за помощь в продвижении Project CARS на множестве различных выставок. Среди этих компаний:NVIDIA,Panasonic,Oculus Rift
P.S.1080р Ясно/Дождь
За последние несколько дней в сети распространилась неверная информация, касательно производительности Project CARS на системах, использующих графические адаптеры производства AMD.
Дабы отсечь неверные и лживые предположения относительно причин низкой производительности, относительно технологий, заложенных в движок MADNESS, а так же степени вовлеченности сторонних технических партнеров, Slightly Mad Studios сочли необходимым выделить следующие факты:
Project CARS не является продуктом, использующим GameWorks. У нас хорошие рабочие отношения как с NVIDIA, так и с AMD, но мы используем свою собственную технологию для рендеринга, которая обеспечивает все наши потребности.
NVIDIA не спонсирует наш проект. Наша компания не получила и не ожидала получить никакой финансовой поддержки от сторонних партнеров
Движок MADNESS запускает PhysX с частотой лишь 50Гц, а не 600Гц, как утверждается в нескольких статьях
Движок MADNESS использует PhysX только для расчета столкновений и физики динамичных объектов на трассе, что составляет лишь небольшую долю от всех расчетов в системе физики
Движок MADNESS не использует PhysX для просчета шинной модели SETA или модели шасси (наши наиболее ресурсоемкие подсистемы физики)
Движок MADNESS не использует PhysX для системы ИИ. Мы используем другие оптимизированные решения для этих целей
Система физики просчитывается независимо от рендеринга и использует отдельно два ядра с частотой 600Гц
Физические потоки не взаимодействуют с рендером напрямую, а лишь передают информацию о текущих координатах через мост с частотой 600Гц
Любые проблемы с производительностью PhysX не отражаются на частоте кадров, поскольку между PhysX и рендером нет никакого взаимодействия
В общей сложности PhysX использует менее 10% всех физических потоков CPU на PC. Это слишком малая часть физической системы, чтобы оказывать видимую разницу при переносе расчетов с CPU на GPU
Совместная работа как с NVIDIA, так и с AMD была очень плодотворной. Обе компании получали доступ к рабочим сборкам игры на протяжении всего периода разработки и делились своими отзывами и советами относительно возможных улучшений.
Результаты тестирования игры на различных версиях драйверов значительно различались как на оборудовании NVIDIA, так на оборудовании AMD. Такая ситуация была ожидаема с самого начала, поскольку невозможно протестировать драйвера на всех адаптерах и во всех играх. Именно поэтому компании выпускают специфичные драйвера для игр, чтобы пользователи получили наилучшую производительность.
Project CARS не использует технологии NVIDIA для частиц. Мы используем модифицированную систему, которую использовали в играх Need for Speed: Shift и Shift 2 Unleashed. Это собственная разработка. Причина падения производительности при большом количестве частиц на экране заключается в том, что физический расчет большого количества частиц в принципе очень ресурсоемкая задача.
В игре присутствует множество логотипов различных компаний, в том числе на рекламных щитах вдоль гоночных трасс. Причина проста - это благодарность за помощь в продвижении Project CARS на множестве различных выставок. Среди этих компаний:NVIDIA,Panasonic,Oculus Rift
P.S.1080р Ясно/Дождь
-
colour
Member
- Звідки: Запорожье
На втором графике с дождем топ АМД 290Х на уровне мидла нВидии пред предыдущего поколения 760ти - дровописатели жгут 



