Вот это толковый гайд, чтоб ни у кого не осталось вопросов
Новини
Останні статті і огляди
Project CARS
-
Martix
Member
- Звідки: из прошлого...
GRaFkiyv
Вот это толковый гайд, чтоб ни у кого не осталось вопросов
Вот это толковый гайд, чтоб ни у кого не осталось вопросов
-
GRaFkiyv
Member
- Звідки: столица Единой Руси Украины
Официальный лаунч трейлер - https://youtu.be/pPnPJXE2fhw 
-
prosha_evolist
HWBOT OC Team
- Звідки: Київ
Ролик 
Добавлено через 1 час 27 минут 50 секунд:
из-за дрифта решил попробовать ассетту... (графоний просто
, ну да ладно...)
на ручник нельзя поставить какой-то другой элемент (хотел лепесток поставить)
такое чувство что у тачки мощность очень маленькая... на е30\240сх даже в занос с трудом входит... качнул мод, 240сх+лс3,(700лс) входит нормально, и во время перекладки полностью выравнивается, сцепа не помогает, интересно как у чуваков на ютубе выходит нормально ехать?
Добавлено через 1 час 27 минут 50 секунд:
из-за дрифта решил попробовать ассетту... (графоний просто
на ручник нельзя поставить какой-то другой элемент (хотел лепесток поставить)
такое чувство что у тачки мощность очень маленькая... на е30\240сх даже в занос с трудом входит... качнул мод, 240сх+лс3,(700лс) входит нормально, и во время перекладки полностью выравнивается, сцепа не помогает, интересно как у чуваков на ютубе выходит нормально ехать?
-
GRaFkiyv
Member
- Звідки: столица Единой Руси Украины
Ням-ням, уже пошла предзагрузка на Стиме (16.1Gb)

-
colour
Member
- Звідки: Запорожье
А в реальной машине типа можно?prosha_evolist:на ручник нельзя поставить какой-то другой элемент (хотел лепесток поставить)
скил решает.prosha_evolist:интересно как у чуваков на ютубе выходит нормально ехать?
Что-то от музыки в ролике клонит в сон. Не драйвовый он
-
prosha_evolist
HWBOT OC Team
- Звідки: Київ
colour
При чем тут реальная машина?! у меня на руле отдельного ручника нет, во всех остальных играх я могу назначить его на любую кнопку.
Скилл? Если при "тапок в пол" у меня тачка ели в занос срывается, а у него на такой же тачке выходит нормально ехать боком? неужели моды настолько тащат?
При чем тут реальная машина?! у меня на руле отдельного ручника нет, во всех остальных играх я могу назначить его на любую кнопку.
Скилл? Если при "тапок в пол" у меня тачка ели в занос срывается, а у него на такой же тачке выходит нормально ехать боком? неужели моды настолько тащат?
-
GRaFkiyv
Member
- Звідки: столица Единой Руси Украины
Система симуляции реального поведения шин Seta Tire Model (STM)
Эксперт Slightly Mad Studios по части физики Эндрю Вебер:
Seta Tire Model (STM) представляет собой полноценную динамическую симуляцию. На самом деле, сочетание трех: одна для каркаса шины, одна для протектора и пятна контакта и одна для симуляции передачи тепла. Все они модульные и могут заменяться в зависимости от потребностей. Например, езда по бездорожью требует использования отличной от дорожной симуляции протектора.
Симуляция каркаса, используемая в Project CARS, это моделирование конечных элементов с учетом специфичных вычислительных оптимизации для моделирования шин в режиме реального времени. Каркас разбивается на мелкие соединенные между собой "элементы", каждый из которых изгибается и деформируется под действием сил.
Особенности:
Эластичность меняется в зависимости от скорости, температуры и давления
Сопротивление качению меняется в зависимости от скорости, температуры и давления
Стенки изгибаются при низком давлении
Используется диагональная, радиальная или гибридная конструкция корда
Гироскопические эффекты
Динамические реакции, такие как вибрация, телескопирование и скручивание
Симуляция протектора, используемая в Project CARS, представляет собой моделирование разницы между пятном контакта и протектором, "проникающим" сквозь пятно контакта. Весь протектор разбивается на элементы, подобно каркасу, но само пятно контакта представляет собой результирующую сетку.
Особенности:
Flash Heating (молниеносный нагрев) - изменение температуры внешних слоев резины через пятно контакта
Модель сцепления, состоящая из нескольких компонентов. На каждый компонент по отдельности влияет состояние дорожного полотна, влажность и температура
Деформация - резина деформируется на неровностях, сопротивляется скольжению
Адгезия - резина прилипает к прорезиненной части полотна и другим материалам
Липкость - приклеивание, которое вы можете чувствовать, когда шагаете по прорезиненной трассе (связано с адгезией)
Гранулирование - отрывание кусочков резины от шин
Срез - сцепление, зависящее от геометрии протектора (края, пазы и ламели) с особым эффектом от грязи и гравия
Глубина протектора и поведение на воде
Дискретизированный и чувствительный к температуре износ
Восстановление
Эластичные свойства, чувствительные к температуре
Симуляции каркаса и протектора объединены таким образом, что в результате нет никакой шероховатости или ступенчатости, но при этом сохраняются особенности обеих моделей. Размер пятна контакта, форма и распределение давления определяются симуляцией каркаса и затем используются при симуляции протектора. Силы, передающиеся пятну контакта от дорожного полотна, симулируются в модели протектора и затем передаются как внешние силы в симуляцию каркаса.
Симуляция передачи тепла управляет потоками тепла между тормозами, колесной аркой, диском, каркасом и пятном контакта. Передача тепла между элементами протектора, от протектора к дорожному полотну и от элементов протектора в воздух обрабатывается непосредственно при моделировании протектора (включая адвекцию и испарение). Давление в шине определяется при симуляции каркаса по законам идеального газа.
Полученные эффекты:
большинство эффектов просто "выпадают" из STM, без необходимости отдельного кода для получения этих эффектов
Fy, Fx, и Mz против кривых угла скольжения, в комплекте с реалистичными оттенками, такими как инверсия Mz
Эффекты наклона, такие как осевое усилие от развала колес
Сложные и иногда тонкие изменения в поведении, связанные с загрузкой, нагревом, давлением и скоростью
Правильное поведение в состоянии покоя и на малых скоростях (однако из-за ограничений функции обратной связи многих рулей колебания все же могут присутствовать). Состояние покоя - ахиллесова пята многих моделей шин
Проплешины
Аквапланирование
Разница в поведении в зависимости от поверхности, будь то шероховатость, прорезиненность, влажность или загрязненность
Эксперт Slightly Mad Studios по части физики Эндрю Вебер:
Seta Tire Model (STM) представляет собой полноценную динамическую симуляцию. На самом деле, сочетание трех: одна для каркаса шины, одна для протектора и пятна контакта и одна для симуляции передачи тепла. Все они модульные и могут заменяться в зависимости от потребностей. Например, езда по бездорожью требует использования отличной от дорожной симуляции протектора.
Симуляция каркаса, используемая в Project CARS, это моделирование конечных элементов с учетом специфичных вычислительных оптимизации для моделирования шин в режиме реального времени. Каркас разбивается на мелкие соединенные между собой "элементы", каждый из которых изгибается и деформируется под действием сил.
Особенности:
Эластичность меняется в зависимости от скорости, температуры и давления
Сопротивление качению меняется в зависимости от скорости, температуры и давления
Стенки изгибаются при низком давлении
Используется диагональная, радиальная или гибридная конструкция корда
Гироскопические эффекты
Динамические реакции, такие как вибрация, телескопирование и скручивание
Симуляция протектора, используемая в Project CARS, представляет собой моделирование разницы между пятном контакта и протектором, "проникающим" сквозь пятно контакта. Весь протектор разбивается на элементы, подобно каркасу, но само пятно контакта представляет собой результирующую сетку.
Особенности:
Flash Heating (молниеносный нагрев) - изменение температуры внешних слоев резины через пятно контакта
Модель сцепления, состоящая из нескольких компонентов. На каждый компонент по отдельности влияет состояние дорожного полотна, влажность и температура
Деформация - резина деформируется на неровностях, сопротивляется скольжению
Адгезия - резина прилипает к прорезиненной части полотна и другим материалам
Липкость - приклеивание, которое вы можете чувствовать, когда шагаете по прорезиненной трассе (связано с адгезией)
Гранулирование - отрывание кусочков резины от шин
Срез - сцепление, зависящее от геометрии протектора (края, пазы и ламели) с особым эффектом от грязи и гравия
Глубина протектора и поведение на воде
Дискретизированный и чувствительный к температуре износ
Восстановление
Эластичные свойства, чувствительные к температуре
Симуляции каркаса и протектора объединены таким образом, что в результате нет никакой шероховатости или ступенчатости, но при этом сохраняются особенности обеих моделей. Размер пятна контакта, форма и распределение давления определяются симуляцией каркаса и затем используются при симуляции протектора. Силы, передающиеся пятну контакта от дорожного полотна, симулируются в модели протектора и затем передаются как внешние силы в симуляцию каркаса.
Симуляция передачи тепла управляет потоками тепла между тормозами, колесной аркой, диском, каркасом и пятном контакта. Передача тепла между элементами протектора, от протектора к дорожному полотну и от элементов протектора в воздух обрабатывается непосредственно при моделировании протектора (включая адвекцию и испарение). Давление в шине определяется при симуляции каркаса по законам идеального газа.
Полученные эффекты:
большинство эффектов просто "выпадают" из STM, без необходимости отдельного кода для получения этих эффектов
Fy, Fx, и Mz против кривых угла скольжения, в комплекте с реалистичными оттенками, такими как инверсия Mz
Эффекты наклона, такие как осевое усилие от развала колес
Сложные и иногда тонкие изменения в поведении, связанные с загрузкой, нагревом, давлением и скоростью
Правильное поведение в состоянии покоя и на малых скоростях (однако из-за ограничений функции обратной связи многих рулей колебания все же могут присутствовать). Состояние покоя - ахиллесова пята многих моделей шин
Проплешины
Аквапланирование
Разница в поведении в зависимости от поверхности, будь то шероховатость, прорезиненность, влажность или загрязненность
-
prosha_evolist
HWBOT OC Team
- Звідки: Київ
Я был уверен что симуляция будет классной, но что бы настолько 

-
studenkoff
Member
- Звідки: DNEPR
как там дело обстоит с искусственным интелектом? такое же тупое как в нфс?
и как там дела с повреждениями?? устал уже играть в гонки в 2015 году где машина как бронетанк.
и как там дела с повреждениями?? устал уже играть в гонки в 2015 году где машина как бронетанк.
-
colour
Member
- Звідки: Запорожье
некоторые авторы авторы обзоров той же GT6 и еще пары игр говорили, что многие производители выдают лицензию на машины, но не разрешают их бить визуально.studenkoff:и как там дела с повреждениями?? устал уже играть в гонки в 2015 году где машина как бронетанк.
Главное, чтобы реалистичной была. А то нвидия тоже воду симулировала, но похоже больше на масло или шампуньprosha_evolist:Я был уверен что симуляция будет классной, но что бы настолько
" target="_blank
-
prosha_evolist
HWBOT OC Team
- Звідки: Київ
colour
параметры вязкости жидкости можно настраивать, нв там не при чем
параметры вязкости жидкости можно настраивать, нв там не при чем
-
studenkoff
Member
- Звідки: DNEPR
ну и нафиг нужны такие лицензии?))colour:многие производители выдают лицензию на машины, но не разрешают их бить визуально.
и зачем нужен тогда такой симулятор? пусть играют в такие игры сами в 2015 году.
типа вот тебе утюг, но об стенку не кидай)
вот в дирт ралли, там машины бъются и ломаются и лицензии видать норм.
а тут симулятор дождя разработали, а повреждения прикрутить забыли.
-
GRaFkiyv
Member
- Звідки: столица Единой Руси Украины
Лучший АИ - это мультиплеер.studenkoff:как там дело обстоит с искусственным интелектом?
Посмотрим что будет с релизом. Лично мне в бете нравилось когда какой-то бот на старте лупил тебя в задний бампер так что колёса отваливались, а вот паровозики за машиной без колеса - это был прокольчик, наверняка его пофиксят если уже не пофиксили.
-
Ray2000gt
Advanced Member
- Звідки: Киев
Да какая разница? Неужели кто-то будет гонять с ботами?studenkoff:как там дело обстоит с искусственным интелектом? такое же тупое как в нфс?
Добавлено через 3 минуты 10 секунд:
Отрадно видеть серьезный подход к симуляции. Надеюсь, это разнообразит онлайн соревнования.
-
studenkoff
Member
- Звідки: DNEPR
та да уж... зачем тот искусственный, лучше с десятью высокоинтелектуалами реальными сыграть, которые играют с зажатой кнопкой газа. другие им и не нужны в принципе.
что плохого в умных ботах, я например в рейсруме катаю только так с ними, намного интереснее чем с людьми когда боты в адеквате, кстати считаю их лучшими ботами во всех гоночных играх
что плохого в умных ботах, я например в рейсруме катаю только так с ними, намного интереснее чем с людьми когда боты в адеквате, кстати считаю их лучшими ботами во всех гоночных играх
Востаннє редагувалось 05.05.2015 17:02 користувачем studenkoff, всього редагувалось 1 раз.
-
prosha_evolist
HWBOT OC Team
- Звідки: Київ
studenkoff
на слитом 833 билде противники не очень тупые, не нфс, тем более что их скилл можно менять
на слитом 833 билде противники не очень тупые, не нфс, тем более что их скилл можно менять
-
GRaFkiyv
Member
- Звідки: столица Единой Руси Украины
NFS в другой ветке, тут с зажатой кнопкой никуда не уедешь.studenkoff: которые играют с зажатой кнопкой газа.
-
Ray2000gt
Advanced Member
- Звідки: Киев
Для этого нужно участвовать в закрытых чемпионатах.studenkoff:та да уж... зачем тот искусственный, лучше с десятью высокоинтелектуалами реальными сыграть, которые играют с зажатой кнопкой газа. другие им и не нужны в принципе.
что плохого в умных ботах, я например в рейсруме катаю только так с ними, намного интереснее чем с людьми когда боты в адеквате, кстати считаю их лучшими ботами во всех гоночных играх
-
Martix
Member
- Звідки: из прошлого...
Система повреждений есть, более того она довольно продвинутая и над ней работали довольно долго, коробку или двигатель можно убить неправильными действиями, не обязательно куда-то врезаться. При столкновении легко погнуть рычаги или потерять колесо, это вам не NFS, но система разрушений не такая как в Next car game, разбить авто в лепешку не получится. ИИ в последних билдах подтянули, вполне сносное, играть даже интересно.
Добавлено через 1 минуту 21 секунду:
Добавлено через 1 минуту 21 секунду:
Если включить все помощники и отключить систему повреждений то наверное можно, но вряд-ли это будет интересно.GRaFkiyv:NFS в другой ветке, тут с зажатой кнопкой никуда не уедешь
-
prosha_evolist
HWBOT OC Team
- Звідки: Київ
Martix
угу, двигло перегреть можно без особого напряга, еще и тормоза перегреваются, если некоторое время проехать с зажатым тормозом и газом то некоторое время тачка вообще тормозить не будет...
угу, двигло перегреть можно без особого напряга, еще и тормоза перегреваются, если некоторое время проехать с зажатым тормозом и газом то некоторое время тачка вообще тормозить не будет...