Новини
Останні статті і огляди
World of Tanks
-
Nonentity
Member
- Звідки: Васильков
Вчера не выдержал и за золото перевел 30к опыта в свободный, чтобы открыть т-34-2 гусеницы и ствол... Что могу сказать... В топе танк сразу преобразился из гадкого утенка в лебедя.
-
YumaX
Member
- Звідки: Вараш
Уже не раз здесь писал, задай соответствие на одно ядро- наблюдишьScorpionRRR: И что? Не наблюдаю я у себя загрузку 2-го ядра в WOT.
-
ScorpionRRR
Member
- Звідки: Rubizhne --- Dnipro
Yumax
Вечером все проверю
И понаблюдаю 
Вечером все проверю
-
Zhekawork
Advanced Member
- Звідки: Никополь
В том то и дело, что основной расчет ведется на 1 ядре, а вспомогательные расчеты и службы задействованы на 2е, нет у нее многоядерности даже и рядом, просто прикручены службы на второе ядро и выполняются тоже на одном ядреRichmond_Odessa:ScorpionRRR вам же пруф привели выше. Ответ разработчика и продюсера проекта.
-
ScorpionRRR
Member
- Звідки: Rubizhne --- Dnipro
Yumax
3 винта HDD WD5000AAKX+Hitachi HDS721010CLA332+Hitachi HDS721010DLE630
что там не ясно?
Zhekawork
Дело говорит. Я об этом и говорю
3 винта HDD WD5000AAKX+Hitachi HDS721010CLA332+Hitachi HDS721010DLE630
что там не ясно?
Zhekawork
Дело говорит. Я об этом и говорю
-
Nonentity
Member
- Звідки: Васильков
А как по мне в танках и сейчас достойная графика... Хотя может я слишком засиделся на ММО и не играю в современные однопользовательские игры, хотя видяха и позволяет...
-
sashok-1982
Member
- Звідки: Широта: 50° 26'N, Долгота: 30° 31'E. город герой Киев, Позняки
вчера купил СУ-100 назад, с целью прокачки новой ветки ПТ, а галочку с ускорнного обучения не снял, вот олень
а вообще порадовала пушка с нередким уроном в 450-480, её "косость" - на 660 метров снял сковородку с двух выстрелов, и незаместность неплохая
а вообще порадовала пушка с нередким уроном в 450-480, её "косость" - на 660 метров снял сковородку с двух выстрелов, и незаместность неплохая
-
Zhekawork
Advanced Member
- Звідки: Никополь
ВГ ломает навязываемые стереотипы ИНтел и АМДNonentity:А как по мне в танках и сейчас достойная графика... Хотя может я слишком засиделся на ММО и не играю в современные однопользовательские игры, хотя видяха и позволяет...
Хорошая графика это когда земля это земля, сглаживание это сглаживание и природа это природа
Добавлено через 11 минут 53 секунды:
Нашел баг в игре с арт прицелом, написал в саппорт.
- спойлер
-
MaJ0r
Advanced Member
- Звідки: Днепр
Zhekawork
а это точно баг? )
а это точно баг? )
-
CooLeR*OK
Member
- Звідки: Lviv
Zhekawork
Не баг же.
Я не памятаю щоб через союзника на траєкторії лінія ставала червоною.
Не баг же.
Я не памятаю щоб через союзника на траєкторії лінія ставала червоною.
-
sashok-1982
Member
- Звідки: Широта: 50° 26'N, Долгота: 30° 31'E. город герой Киев, Позняки
Zhekawork
и я подобного не припомню
может серой становилась?
и я подобного не припомню
может серой становилась?
-
Nonentity
Member
- Звідки: Васильков
Zhekawork
А ты хочешь, чтобы арта разносила в щепки города?) Хотя соглашусь с тем, что когда танк прячеться за камешком, арта попадает в этот камешек и этому камешку хоть бы хны, когда его должно было разнести в пыль... Это немного раздражает) В таком случае слишком позиционную игру вести неполучится... Ибо стал за домом кирпичным - арта сбила один этаж, он рухнул, завалил нафиг танк... =) Получится будет больше раша, экстрима)
О еще клевую тему в городах с разрушаемыми домами - можно завалить домом определенный проезд)
А ты хочешь, чтобы арта разносила в щепки города?) Хотя соглашусь с тем, что когда танк прячеться за камешком, арта попадает в этот камешек и этому камешку хоть бы хны, когда его должно было разнести в пыль... Это немного раздражает) В таком случае слишком позиционную игру вести неполучится... Ибо стал за домом кирпичным - арта сбила один этаж, он рухнул, завалил нафиг танк... =) Получится будет больше раша, экстрима)
О еще клевую тему в городах с разрушаемыми домами - можно завалить домом определенный проезд)
Востаннє редагувалось 19.02.2013 16:55 користувачем Nonentity, всього редагувалось 1 раз.
-
sashok-1982
Member
- Звідки: Широта: 50° 26'N, Долгота: 30° 31'E. город герой Киев, Позняки
Nonentity
он не об этом вообще то
он не об этом вообще то
-
Nonentity
Member
- Звідки: Васильков
Ну как... Я акцентировал внимание на физику и разрушаемые обьекты. Меня на самом деле мало заботит какая там земля, какие деревья и какие птицы пролетая гадят на танк) Меня пока все устраивает)sashok-1982:Nonentity
он не об этом вообще то
-
c0013r
Member
- Звідки: UA
достойная для ноутбуков с интегрированной графикой, но никак ЭТО для 60фпс: i5 4.5ггц и средне-современное видео, гиг видеопамяти слизывает только так.Nonentity:А как по мне в танках и сейчас достойная графика...
-
Wonderboy
Member
По ставнению с портированным с приставочек гуано здесь отличные четкие текстуры. С MSAA 4х занимают максимум 850 мб, это с учетом включенного Аэро на вин7, который сам жрет 100 мб. Неоптимизированные шкурки школомодеров и не столько под себя подомнут.c0013r:гиг видеопамяти слизывает только так.
-
Richmond_Odessa
Member
- Звідки: Одеса
Эхх вы, графоманы ))
Не помните наверное время игры в CS 1.6, Quake III с настройками вроде gl_picmip и r_picmip, которые уродовали графику до уровня Minecraft =) Зато давали рост фпс.
В танках я тоже стараюсь упростить всё, главное чтобы не было задержек при наведении и выстреле, хотя карта тянет всё на макс 100+ фпс.
А вот в играх вроде Sleeping Dogs, GTA IV, Bioshock(или любые другие) я выкручиваю на макс и наслаждаюсь
Не помните наверное время игры в CS 1.6, Quake III с настройками вроде gl_picmip и r_picmip, которые уродовали графику до уровня Minecraft =) Зато давали рост фпс.
В танках я тоже стараюсь упростить всё, главное чтобы не было задержек при наведении и выстреле, хотя карта тянет всё на макс 100+ фпс.
А вот в играх вроде Sleeping Dogs, GTA IV, Bioshock(или любые другие) я выкручиваю на макс и наслаждаюсь
Востаннє редагувалось 19.02.2013 18:38 користувачем Richmond_Odessa, всього редагувалось 1 раз.
-
c0013r
Member
- Звідки: UA
Wonderboy
причем тут порты, которые делают чтобы от...
обиженные ПиСи-юзеры, wot это постоянно развивающийся проект и приносящий много $.
ЗЫ:гиг это примерно с аеро, если там 100мб останется, оптимизированной игра от этого не станет.
причем тут порты, которые делают чтобы от...
ЗЫ:гиг это примерно с аеро, если там 100мб останется, оптимизированной игра от этого не станет.
-
Wonderboy
Member
c0013r
А при чем здесь оптимизация к размеру занимаемой памяти? Оптимизировать им нужно многопоточность, ну еще лично я бы хотел нормальный MSAA на новом рендере. А занимаемая видеопамять зависит от текстур, которые очень даже хороши для такого размера и свою видеопамять занимают не зря
А при чем здесь оптимизация к размеру занимаемой памяти? Оптимизировать им нужно многопоточность, ну еще лично я бы хотел нормальный MSAA на новом рендере. А занимаемая видеопамять зависит от текстур, которые очень даже хороши для такого размера и свою видеопамять занимают не зря