Технологія масштабування Microsoft Auto SR отримала підтримку чипів Intel Panther Lake

Обсуждение статей и новостей сайта
Відповісти
Автор
Повідомлення
alex_sul
Advanced Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

Пропоную обговорити Технологія масштабування Microsoft Auto SR отримала підтримку чипів Intel Panther Lake

Хм... Для старих ігор зайде.
Для новіших я б ліцензував XeSS. Він може вертітися як на NPU блоці, так використовувати апаратні блоки апскейлу\рейтрейсу Inte\Nvidia.
Afit
Member
Аватар користувача
Звідки: Запоріжжя

Повідомлення

Нарешті NPU почали ширше використовувати
dfcz
Member

Повідомлення

>Використовувати Automatic Super Resolution можна практично з будь-якими іграми, створеними на базі DirectX 10 або новішої версії.

Ждал этого от nGreedia начиная с анонса DLSS 2.0, чтобы вместо FXAA через контрольную панель можно было включать DLAA в любых играх. А они вместо этого слопфильтр выс₱али.
alexeygalas
Member
Аватар користувача
Звідки: Khmelnytskyi

Повідомлення

Panther Lake взагалі вийшли одні з найкращих мобільних чіпів. Плюшка класна. Так обломно, що Thinkpad X9 15 вийшов на Panther Lake менше ніж через рік, як я вже купив його на Lunar Lake :-/
unique-neon
Member

Повідомлення

alexeygalas: 18.09.2026 15:03Так обломно, що Thinkpad X9 15 вийшов на Panther Lake менше ніж через рік
А також обломно, що на десктоп кенцельнули xe3p, ай

Отправлено спустя 4 минуты 41 секунду:
dfcz: 18.09.2026 13:24чтобы вместо FXAA через контрольную панель можно было включать DLAA в любых играх
Ну мабуть воно сильно потерпатиме або від шимерингу, або від блуру з гостингом. Ну цікаво що у інтел вийшло в цьому сенсі.

Енівей, для старих ігор є опція dldsr, дуже гарно згладжує, хоч і не так як DLAA, але краще ніж MSAA і інші старі зглажки. Ну при умові що не натрапите на косяк НВ де ця фіча не працює з певними моніторами.
Відповісти