Барбарис
Зараз нічого не можливо покласти, сховок показує на карті, коли підходиш до нього він пустий і ніяк не взаємодіє з гравцем.
Це не критично, але за стільки часу можна було поправити.
Освітлення, нове мені краще, не таке переконтращене і темне як раніше, всякі баги з цим освітленням надіюсь поправлять.
Новини
Останні статті і огляди
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
-
mult
Member
-
NST1983
Member
- Звідки: Україна
Пару моментів.
Пішли з вартою на завдання мочити бандосів. Бандосів замочив - варта чомусь напала на мене. Ну, можливо, так і задумано. Але чому варта шмаляє майже нескінченно і в них не заклинюють автомати? Причому коли їх замочиш, то автомати в них уже зношені й постійно туплять.
Другий момент - майже завалив усю варту і тут вилізла ще купа кабанів. Йо@, а де вони були раніше і чому не валили варту? Я що, якось інакше пахну?
І ще помітив, що іноді вороги реально респавняться просто з повітря.
Пішли з вартою на завдання мочити бандосів. Бандосів замочив - варта чомусь напала на мене. Ну, можливо, так і задумано. Але чому варта шмаляє майже нескінченно і в них не заклинюють автомати? Причому коли їх замочиш, то автомати в них уже зношені й постійно туплять.
Другий момент - майже завалив усю варту і тут вилізла ще купа кабанів. Йо@, а де вони були раніше і чому не валили варту? Я що, якось інакше пахну?
І ще помітив, що іноді вороги реально респавняться просто з повітря.
-
Mar0zas
Junior
Z tym pojawianiem się przeciwników znikąd też mam problem, bo mocno psuje to immersję. Jeśli AI ma działać dynamicznie, to fajnie, ale przeciwnik powinien jednak faktycznie gdzieś być i reagować logicznie na sytuację.
Mam nadzieję, że poprawią jeszcze spawn i zachowanie NPC, bo przy takim klimacie jak w S.T.A.L.K.E.R. 2 takie rzeczy od razu rzucają się w oczy.
Mam nadzieję, że poprawią jeszcze spawn i zachowanie NPC, bo przy takim klimacie jak w S.T.A.L.K.E.R. 2 takie rzeczy od razu rzucają się w oczy.
-
NST1983
Member
- Звідки: Україна
Tak, zgadzam się, kurwaMar0zas: ↑ 27.08.2026 11:00 Z tym pojawianiem się przeciwników znikąd też mam problem, bo mocno psuje to immersję. Jeśli AI ma działać dynamicznie, to fajnie, ale przeciwnik powinien jednak faktycznie gdzieś być i reagować logicznie na sytuację.
Mam nadzieję, że poprawią jeszcze spawn i zachowanie NPC, bo przy takim klimacie jak w S.T.A.L.K.E.R. 2 takie rzeczy od razu rzucają się w oczy.
-
Patruletz
Member
- Звідки: Рівне
кого кого а Зіброва в сталкачі я не очікував почути 
-
NST1983
Member
- Звідки: Україна
Павла?)
-
byaka
Member
Чому не державною?Mar0zas: ↑ 27.08.2026 11:00 Z tym pojawianiem się przeciwników znikąd też mam problem, bo mocno psuje to immersję. Jeśli AI ma działać dynamicznie, to fajnie, ale przeciwnik powinien jednak faktycznie gdzieś być i reagować logicznie na sytuację.
Mam nadzieję, że poprawią jeszcze spawn i zachowanie NPC, bo przy takim klimacie jak w S.T.A.L.K.E.R. 2 takie rzeczy od razu rzucają się w oczy.
-
Hotspur
Member
++byaka: ↑ 27.08.2026 12:32Чому не державною?
-
Zealoth
Member
- Звідки: Харьков
Не спавняться из воздуха, а перемещаются с помощью комплексной системы A-Life 2.0.NST1983: ↑ 27.08.2026 10:55 Пару моментів.
Пішли з вартою на завдання мочити бандосів. Бандосів замочив - варта чомусь напала на мене. Ну, можливо, так і задумано. Але чому варта шмаляє майже нескінченно і в них не заклинюють автомати? Причому коли їх замочиш, то автомати в них уже зношені й постійно туплять.
Другий момент - майже завалив усю варту і тут вилізла ще купа кабанів. Йо@, а де вони були раніше і чому не валили варту? Я що, якось інакше пахну?![]()
І ще помітив, що іноді вороги реально респавняться просто з повітря.
-
EuGENiy
Member
Це просто аномалія така 