По поводу DLSS и мыльности на FullHD, меня полностью устраивает картинка DLSS качество. Но сразу скажу, у меня не очень хорошее зрение, по-этому я и не перехожу на QHD, для меня на QHD всё очень мелкое. И на сколько я знаю, удалённый рабочий стол никак нельзя масштабировать. По этому выбирая в прошлом году монитор я опять остановился на 27" FullHD, но 165Hz IPS, до этого был 27" FullHD 75Hz VA и без FreeSync.
P.S. Кстати говоря может быть кому-то надо, BenQ 27" EW277HDR, о цене договоримся
Востаннє редагувалось 23.09.2025 22:17 користувачем Emply, всього редагувалось 1 раз.
Emply: ↑
23.09.2025 21:51
Сегодня на ютюбе смотрел сравнительный обзор 5070, 9070, 5070Ti, 9070XT, у красных во многих играх, не во всех! % 0,1 и 1 выше чем у зелёных, видимо из-за меньшего оверхеда драйверов а это меньше статтеров и плавнее картинка по идее.
це все чудово доти, доки не виникає потреба увімкнути апскейлер
MSI PCI-Ex GeForce RTX 5070 Ti Gaming Trio OC
ASUS PCI-Ex GeForce RTX 5070 Ti TUF Gaming OC
Чи були у вас проблеми з виттям котушок (дроселів) на цих картах? Яка з них має менший ризик виникнення цього дефекту?
Буду вдячний за будь-який досвід, відгуки та поради!
MSI PCI-Ex GeForce RTX 5070 Ti Gaming Trio OC
Тоже стоял между этим выбором. Выбрал МСИ не жалею, коил вайна нет.
Як давно купляв? На Розетка майже всі пишуть про виття МСІ навіть на робочому столі. У Асус ТАФ нема коментарів щодо коіл вайну, пишуть тиха. У знайомого ТАФ свистить при споживанні більше 150вт навіть на 60гц. Розумію що це лотерея але треба якось обрати.
BenderRodriguez
Почти все пишут Это из 6 комментариев 1?и в обсуждении ещё один...Статистика не умолима! У тебя вариантов нет!от слова вообще.До сегодня,причины свиста дросселей не известны..У кого то,на одном бп свистит,у другого та же карта,тишина..ну и тд.Вероятность того,что на MSI,ты налипнешь на поющие дросселя не велика,но и исключать с вероятностью 100 проц ,тоже нельзя..
— Ні. Я говорив про те, що Ви не знаєте за який приріст витрачаєте кошти. А приклад про мою 3080 — це щоб показати що інколи кошти можна вдвічі корисніше використати, не втративши в швидкодії. До речі вона теж EVGA.
Тоже стоял между этим выбором. Выбрал МСИ не жалею, коил вайна нет.
Як давно купляв? На Розетка майже всі пишуть про виття МСІ навіть на робочому столі. У Асус ТАФ нема коментарів щодо коіл вайну, пишуть тиха. У знайомого ТАФ свистить при споживанні більше 150вт навіть на 60гц. Розумію що це лотерея але треба якось обрати.
man1242: ↑
24.09.2025 00:28
8гб врам усьо, хоча гра на анріа5 але схоже на виск проблем немає. Доречі статерів в грі майже немає, знову хто там казав що виний виключно рушій ?)
Самые большие проблемы у игр на у5 с открытым миром. Типа сталкер бордерленд и обливион. Вот там раскрывается весь потенциал оптимизации движка.
Це ще без драйвера від зелених, там зараз підтягнуть ще длсс4 через ап та оптімізацію та ще краще буде. Я особисто грав анріал5 релізи де навіть у прямому кородирі є статера та лоу фпс, знову можливо проблеми з роботою ші у відкритих світах бо є приклад двигуна у компкома де у резіках топ продуктивність але у монстрхант або драгон догма великі проблеми
man1242: ↑
24.09.2025 13:36Я особисто грав анріал5 релізи де навіть у прямому кородирі є статера та лоу фпс
Ну это было на релизе например сайлент хила 2. Там много было локаций в отеле например где окружающее наполнение объектов и персонажей подгружалось за стенами даже если их не было видно. И потому просто идя по коридору там на процессоре отваливалась жoпа и выдавало 45 фпс просто в пустой комнате или коридоре. Но там плюс минус понятно было в чем проблема. И вроде поправили, хотя не проверял. Похожая фигня в Каллисто Протоколе тоже была. Тоже могло быть 90 фпс потом заходишь на локацию подземный шахтерский город и там в некоторых ракурсах 45 и процессор умирает. Это какаято хроническая болезнь тех кто оптимизирует, пропускают огромные области где нет необходимости в погрузке детальных объектов. Просто за стеной комната которую не видно а ее всю подгружают.
Alvaro: ↑
24.09.2025 13:31
Самые большие проблемы у игр на у5 с открытым миром. Типа сталкер бордерленд и обливион. Вот там раскрывается весь потенциал оптимизации движка.
Дякуєм, кеп. А в рушія RE найбільші проблеми в догмі
В робокопі були просадки в підвалах, якщо щось.
Особистий досвід гри у Dead space remake, на радеоні були травел статера усюди + статера на 1сек при потрапляні на нову велику локу що призводило до болі у одному місці. Зараз граю на "зеленому відбракованому чіпи" за оверпрайс, було два міні дропа фпс там де у 7900хтх були заїканя на 1сек та більше, кайф від гри при 120фпс просто лютий а гра топ Dlss у грі жахливий фср виглядає трохи краще але фпс і так за хмарний навіть з рт.
спойлер
Краще працювала гра на 7900хтх під лінукс на базайт стім ос, там статерів було значно менше ніж під віндовс, хуанг тут дуже далеко пішов що і немає тих статерів(було три дропа фпс на пару кадрів за увесь час)
man1242: ↑
24.09.2025 15:39Особистий досвід гри у Dead space remake, на радеоні були травел статера усюди + статера на 1сек при потрапляні на нову велику локу що призводило до болі у одному місці. Зараз граю на "зеленому відбракованому чіпи" за оверпрайс, було два міні дропа фпс там де у 7900хтх були заїканя на 1сек та більше, кайф від гри при 120фпс просто лютий а гра топ Dlss у грі жахливий фср виглядає трохи краще але фпс і так за хмарний навіть з рт.
Я пока пару часов играл у меня тоже нормальная оптимизация. Но, как я понял там ситуация была что с патчами поправили проблемы. У тебя переход с амд на зеленых был на одной версии игры или они разные были? Если разные то может быть дело в патчах.
И по поводу рт. Там разве есть рт? Я его начал после калисто протокола и еще понмю мне не понравилось что там какраз не было рт отражений в отличии от калисто. Или та речь про лучи на амбиент оклюжене?
man1242: ↑
24.09.2025 15:39
Особистий досвід гри у Dead space remake, на радеоні були травел статера усюди + статера на 1сек при потрапляні на нову велику локу що призводило до болі у одному місці. Зараз граю на "зеленому відбракованому чіпи" за оверпрайс, було два міні дропа фпс там де у 7900хтх були заїканя на 1сек та більше, кайф від гри при 120фпс просто лютий а гра топ Dlss у грі жахливий фср виглядає трохи краще але фпс і так за хмарний навіть з рт.
Ту гру на 6900 проходив, щось не пам'ятаю статерів усюди. Та там і великих лок нема. Коридорка, ще й темна.
Система/налаштування/версія гри ті самі?
Там швидківсть ГГ, як в вагітного бегемота, нащо їй 120? Ну, але кайф, то кайф
daesz: ↑
24.09.2025 18:36Проблема не в енджіні, а в руках (та мізках) тих, хто ним користується. Чомусь в фортнайті з "відкритим світом" проблем з оптимізацією немає
Так там и графика чуть лучше чем в майнкрафте. В этом плане пока отличился только бордерлендс где в мультяшную графику с персонажами которые выглядят как наброски из пары цветных линий подрубили технологии типа нанитов для фотореалестиной тяжелой картинки.
Если бы фортнайт выглядел как современные игры в открытом мире хотя бы уровня какого-то кингдом кама2, аватара пандоры, или гост рекон брек поинт и при этом работал стабильно и легко то можно было бы говорить о качестве оптимизации. А там щяс уровень графики игр про лего, в лучшем случае. Было бы странно если бы такое еще и тормозило как-то.
Вот щяс Батлфилд был бета там все летало за сотню фпс. И там будет так же большие карты с режимами королевских битв очка как фортнайт. Требования при этом у него такие что можно было выжимать на картах 10 летней давности типа 1070-1080 больше 60 стабильных фпс . при этом фортнайт по сравнению с ним выглядит как майнкрафт с чуть ли не живой фотографией. А в моменты акшона когда там крушатся здания вокруг и т..п вообще разные галактики визуала.