где можно забрать утекшие DLLки?
Новини
Останні статті і огляди
Моддери випробували технологію NVIDIA DLSS 5 у грі Control ще до офіційного випуску
-
Shaolin_Style
Member
- Звідки: Wakanda
Предлагаю обсудить Моддери випробували технологію NVIDIA DLSS 5 у грі Control ще до офіційного випуску
где можно забрать утекшие DLLки?
где можно забрать утекшие DLLки?
-
alex_sul
Advanced Member
- Звідки: Київ
Ну не знаю...
З одного боку це жах, бо творчий задум дизайнера персонажів коту під хвіст відправляєтся.
А з іншого боку, дуже навіть непогано виходить. Питання тільки в інтесивності втручання технології в модель, освітлення, та текстури.
Або шкура видасть розробам SDK і все буде ок)
З одного боку це жах, бо творчий задум дизайнера персонажів коту під хвіст відправляєтся.
А з іншого боку, дуже навіть непогано виходить. Питання тільки в інтесивності втручання технології в модель, освітлення, та текстури.
Або шкура видасть розробам SDK і все буде ок)
-
Enjthesilence
Member
воно ж цікаво ще в тому, що працює з тінями і освітленням, а так що додати, ремастери клепати з цією штукою + ртх реміксом можна вже самостійно)alex_sul: ↑ 28.08.2026 11:02 Ну не знаю...
З одного боку це жах, бо творчий задум дизайнера персонажів коту під хвіст відправляєтся.
А з іншого боку, дуже навіть непогано виходить. Питання тільки в інтесивності втручання технології в модель, освітлення, та текстури.
Або шкура видасть розробам SDK і все буде ок)
-
dead_rat
Member
- Звідки: Берлін
Є налаштування, щоб всі обличчя замінило на Трампа? Мейк геймінг грейт егейн!
-
denizen
Member
- Звідки: Київ
виглядає як цукерочка, офігена штука
наче не впливає суттєво на фрейм рейт
наче не впливає суттєво на фрейм рейт
-
yariksom
Member
Всяке освітлення там, програмний обробіток йде вперед семимильними кроками, а от геймдев йде, мені здається в другу сторону 
-
agarus
Member
В контролі з фільтром обличчя виглядають зістареними, якось дуже різко, десь на +10 років. Може так і задумували модери, бо в демці скайріма такого ефекту майже нема.
-
Mozdev
Member
- Звідки: Україна
Навпіл ріже фпс, у контрольованому середовищі з мінімальною модифікацією контенту.denizen: ↑ 28.08.2026 11:15 виглядає як цукерочка, офігена штука
наче не впливає суттєво на фрейм рейт
Це все якщо і працюватиме більш менш нормально ( як рейтрейсінг зараз), то це буде на серії карт десь так 9090.
Востаннє редагувалось 28.08.2026 11:22 користувачем Mozdev, всього редагувалось 1 раз.
-
Artem_M
Member
denizen: ↑ 28.08.2026 11:15 наче не впливає суттєво на фрейм рейт
5070Ti при роздільній здатності 4K увімкнення нейронного рендерингу знизило продуктивність з 71 до 35 fps.
У випадку з GeForce RTX 5090 частота кадрів впала з 91 до 50 fps
Майже непомітно
-
dead_rat
Member
- Звідки: Берлін
Буде менше різати фпс, бо гру рендеритимуть у 1080 на мінімалках, потім малювати обличчя і деталі, потім доскейлювати в 4К
-
mycolaevich
Member
- Звідки: Луцьк
Мені найбільше подобається "змінює освітлення і тіні". Ми спочатку завантажимо вк рей-трейсінгом щоб було гарно, а потім ще раз завантажимо вк нейронкою, щоб вона перемалювала зображення так як вважає за потрібне 
-
alex_sul
Advanced Member
- Звідки: Київ
Так я про освітлення згадував. Але текстури та сама модель (голови в данному випадку) теж змінюєтся не мало.Enjthesilence: ↑ 28.08.2026 11:06воно ж цікаво ще в тому, що працює з тінями і освітленням, а так що додати, ремастери клепати з цією штукою + ртх реміксом можна вже самостійно)alex_sul: ↑ 28.08.2026 11:02 Ну не знаю...
З одного боку це жах, бо творчий задум дизайнера персонажів коту під хвіст відправляєтся.
А з іншого боку, дуже навіть непогано виходить. Питання тільки в інтесивності втручання технології в модель, освітлення, та текстури.
Або шкура видасть розробам SDK і все буде ок)
- спойлер
А от про ремейки - топова ідея! Black Mesa робили років 10. І сил у модерів хватило до кінця рівнів «Лямбда» (рівнів ЗЕН просто не було). Афіційно у 2015 Valve благословила і дала право монетизації. Що в свою чергу запустило процес продовження ремейку аж до самого кінця гри (початок 2020, з рівнями ЗЕН).
До чого я це все, це нейрохрючево в умілих руках подарує нам багато класних ремейків у майбутьному! Я за!
-
Shaolin_Style
Member
- Звідки: Wakanda
Но у DLSS 5 обнаружился серьёзный недостаток — высокая нагрузка на GPU. На GeForce RTX 5070 Ti при разрешении 4K включение нейронного рендеринга снизило производительность с 71 до 35 fps. В случае GeForce RTX 5090 частота кадров упала с 91 до 50 fps.denizen: ↑ 28.08.2026 11:15 виглядає як цукерочка, офігена штука
наче не впливає суттєво на фрейм рейт
-
Spuner
Junior
- Звідки: Yerevan, Armenia
Теперь понятно, почему NVIDIA для демонстрации DLSS 5 выделяли отдельно аж целую 5090Но у DLSS 5 обнаружился серьёзный недостаток — высокая нагрузка на GPU. На GeForce RTX 5070 Ti при разрешении 4K включение нейронного рендеринга снизило производительность с 71 до 35 fps. В случае GeForce RTX 5090 частота кадров упала с 91 до 50 fps. Впрочем, NVIDIA ещё может существенно оптимизировать технологию до официального релиза.
Востаннє редагувалось 28.08.2026 11:30 користувачем Spuner, всього редагувалось 1 раз.
-
Filabatya
Member
- Звідки: Івано-Франківськ
Spuner
Там їх дві було!
the more you buy the more you save
Там їх дві було!
the more you buy the more you save
-
Spuner
Junior
- Звідки: Yerevan, Armenia
Filabatya, но если мне память не изменяет, вторая 5090 была выделена исключительно под DLSS 5.
-
lw_007
Member
А чого ви чекали? Взяли диффузор і крутять реал-тайм.Spuner: ↑ 28.08.2026 11:29Теперь понятно, почему NVIDIA для демонстрации DLSS 5 выделяли отдельно аж целую 5090Но у DLSS 5 обнаружился серьёзный недостаток — высокая нагрузка на GPU. На GeForce RTX 5070 Ti при разрешении 4K включение нейронного рендеринга снизило производительность с 71 до 35 fps. В случае GeForce RTX 5090 частота кадров упала с 91 до 50 fps. Впрочем, NVIDIA ещё может существенно оптимизировать технологию до официального релиза.Шутки шутками, но будем надеется на лучшее...
![]()
Впринципі, це було питанням часу після виходу stable diffusion у відкритий доступ.
-
erkins007
Member
Для старых игр это будет отличная фича. В новых, ну такое себе
-
1234waltz
Member
В Контролі це нейрохрючево поки виглядає як "старящий фільтр", який в деяких сценах ще й кольорову палітру (разом з кольором волосся) міняє. Хай патчать і ставлять CFG Scale високої точності, контролнет крутять, чи що вони саме туди напхали щоб не фантазувало. А то в Резіку якись сімулятор Сідні Свіні вийшов, а тут "накинь 5-10 років віку всім персонажам".
-
Nikolay Yeryomenko
Member
А здається це чергова шляпа по продуктивності від Nvidia, як і ray tracing та path tracing.erkins007: ↑ 28.08.2026 11:59Для старых игр это будет отличная фича. В новых, ну такое себе