Моддери випробували технологію NVIDIA DLSS 5 у грі Control ще до офіційного випуску

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
Shaolin_Style
Member
Аватар користувача
Звідки: Wakanda

Повідомлення

Предлагаю обсудить Моддери випробували технологію NVIDIA DLSS 5 у грі Control ще до офіційного випуску

где можно забрать утекшие DLLки? :lick:
alex_sul
Advanced Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

Ну не знаю...
З одного боку це жах, бо творчий задум дизайнера персонажів коту під хвіст відправляєтся.
А з іншого боку, дуже навіть непогано виходить. Питання тільки в інтесивності втручання технології в модель, освітлення, та текстури.

Або шкура видасть розробам SDK і все буде ок)
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

alex_sul: 28.08.2026 11:02 Ну не знаю...
З одного боку це жах, бо творчий задум дизайнера персонажів коту під хвіст відправляєтся.
А з іншого боку, дуже навіть непогано виходить. Питання тільки в інтесивності втручання технології в модель, освітлення, та текстури.

Або шкура видасть розробам SDK і все буде ок)
воно ж цікаво ще в тому, що працює з тінями і освітленням, а так що додати, ремастери клепати з цією штукою + ртх реміксом можна вже самостійно)
dead_rat
Member
Аватар користувача
Звідки: Берлін

Повідомлення

Є налаштування, щоб всі обличчя замінило на Трампа? Мейк геймінг грейт егейн!
denizen
Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

виглядає як цукерочка, офігена штука
наче не впливає суттєво на фрейм рейт
yariksom
Member

Повідомлення

Всяке освітлення там, програмний обробіток йде вперед семимильними кроками, а от геймдев йде, мені здається в другу сторону :(
agarus
Member

Повідомлення

В контролі з фільтром обличчя виглядають зістареними, якось дуже різко, десь на +10 років. Може так і задумували модери, бо в демці скайріма такого ефекту майже нема.
Mozdev
Member
Звідки: Україна

Повідомлення

denizen: 28.08.2026 11:15 виглядає як цукерочка, офігена штука
наче не впливає суттєво на фрейм рейт
Навпіл ріже фпс, у контрольованому середовищі з мінімальною модифікацією контенту. :rotate:
Це все якщо і працюватиме більш менш нормально ( як рейтрейсінг зараз), то це буде на серії карт десь так 9090. :gigi:
Востаннє редагувалось 28.08.2026 11:22 користувачем Mozdev, всього редагувалось 1 раз.
Artem_M
Member

Повідомлення

denizen: 28.08.2026 11:15 наче не впливає суттєво на фрейм рейт
5070Ti при роздільній здатності 4K увімкнення нейронного рендерингу знизило продуктивність з 71 до 35 fps.
У випадку з GeForce RTX 5090 частота кадрів впала з 91 до 50 fps


Майже непомітно :lol: :laugh:
dead_rat
Member
Аватар користувача
Звідки: Берлін

Повідомлення

Буде менше різати фпс, бо гру рендеритимуть у 1080 на мінімалках, потім малювати обличчя і деталі, потім доскейлювати в 4К
mycolaevich
Member
Аватар користувача
Звідки: Луцьк

Повідомлення

Мені найбільше подобається "змінює освітлення і тіні". Ми спочатку завантажимо вк рей-трейсінгом щоб було гарно, а потім ще раз завантажимо вк нейронкою, щоб вона перемалювала зображення так як вважає за потрібне :gigi:
alex_sul
Advanced Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

Enjthesilence: 28.08.2026 11:06
alex_sul: 28.08.2026 11:02 Ну не знаю...
З одного боку це жах, бо творчий задум дизайнера персонажів коту під хвіст відправляєтся.
А з іншого боку, дуже навіть непогано виходить. Питання тільки в інтесивності втручання технології в модель, освітлення, та текстури.

Або шкура видасть розробам SDK і все буде ок)
воно ж цікаво ще в тому, що працює з тінями і освітленням, а так що додати, ремастери клепати з цією штукою + ртх реміксом можна вже самостійно)
спойлер
Так я про освітлення згадував. Але текстури та сама модель (голови в данному випадку) теж змінюєтся не мало.

А от про ремейки - топова ідея! Black Mesa робили років 10. І сил у модерів хватило до кінця рівнів «Лямбда» (рівнів ЗЕН просто не було). Афіційно у 2015 Valve благословила і дала право монетизації. Що в свою чергу запустило процес продовження ремейку аж до самого кінця гри (початок 2020, з рівнями ЗЕН).

До чого я це все, це нейрохрючево в умілих руках подарує нам багато класних ремейків у майбутьному! Я за!
Shaolin_Style
Member
Аватар користувача
Звідки: Wakanda

Повідомлення

denizen: 28.08.2026 11:15 виглядає як цукерочка, офігена штука
наче не впливає суттєво на фрейм рейт
Но у DLSS 5 обнаружился серьёзный недостаток — высокая нагрузка на GPU. На GeForce RTX 5070 Ti при разрешении 4K включение нейронного рендеринга снизило производительность с 71 до 35 fps. В случае GeForce RTX 5090 частота кадров упала с 91 до 50 fps. :puzzle:
Spuner
Junior
Аватар користувача
Звідки: Yerevan, Armenia

Повідомлення

Но у DLSS 5 обнаружился серьёзный недостаток — высокая нагрузка на GPU. На GeForce RTX 5070 Ti при разрешении 4K включение нейронного рендеринга снизило производительность с 71 до 35 fps. В случае GeForce RTX 5090 частота кадров упала с 91 до 50 fps. Впрочем, NVIDIA ещё может существенно оптимизировать технологию до официального релиза.
Теперь понятно, почему NVIDIA для демонстрации DLSS 5 выделяли отдельно аж целую 5090 :D Шутки шутками, но будем надеется на лучшее... :shuffle:
Востаннє редагувалось 28.08.2026 11:30 користувачем Spuner, всього редагувалось 1 раз.
Filabatya
Member
Аватар користувача
Звідки: Івано-Франківськ

Повідомлення

Spuner
Там їх дві було!
the more you buy the more you save :lol:
Spuner
Junior
Аватар користувача
Звідки: Yerevan, Armenia

Повідомлення

Filabatya, но если мне память не изменяет, вторая 5090 была выделена исключительно под DLSS 5.
lw_007
Member

Повідомлення

Spuner: 28.08.2026 11:29
Но у DLSS 5 обнаружился серьёзный недостаток — высокая нагрузка на GPU. На GeForce RTX 5070 Ti при разрешении 4K включение нейронного рендеринга снизило производительность с 71 до 35 fps. В случае GeForce RTX 5090 частота кадров упала с 91 до 50 fps. Впрочем, NVIDIA ещё может существенно оптимизировать технологию до официального релиза.
Теперь понятно, почему NVIDIA для демонстрации DLSS 5 выделяли отдельно аж целую 5090 :D Шутки шутками, но будем надеется на лучшее... :shuffle:
А чого ви чекали? Взяли диффузор і крутять реал-тайм.

Впринципі, це було питанням часу після виходу stable diffusion у відкритий доступ.
erkins007
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Для старых игр это будет отличная фича. В новых, ну такое себе
1234waltz
Member

Повідомлення

В Контролі це нейрохрючево поки виглядає як "старящий фільтр", який в деяких сценах ще й кольорову палітру (разом з кольором волосся) міняє. Хай патчать і ставлять CFG Scale високої точності, контролнет крутять, чи що вони саме туди напхали щоб не фантазувало. А то в Резіку якись сімулятор Сідні Свіні вийшов, а тут "накинь 5-10 років віку всім персонажам".
Nikolay Yeryomenko
Member

Повідомлення

erkins007: 28.08.2026 11:59Для старых игр это будет отличная фича. В новых, ну такое себе
А здається це чергова шляпа по продуктивності від Nvidia, як і ray tracing та path tracing.
Відповісти