NVIDIA продемонструвала приклад використання стиснення Neural Texture Compression. Використання VRAM зменшилося з 6,5 ГБ до 970 МБ

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
Yalg
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Примеры использования предельно нерелевантны.
Там-то и не сжатых 970мб много.

Реальный пример качественного галлюционирующего нейрослопа был на DLSS1 в FF14, но для этого специально учили нейрону, и стоило это очень дорого. Там буквально текстуры становились лучше чем они есть.
Так что да, это возможно.
Ortyomko
Member
Аватар користувача
Звідки: Дніпро

Повідомлення

на фоні здорожчання пам'яті, фокусуються на технологіях дозволяючих зменшити її використання.
логічно :up:
man1242
Member
Аватар користувача
Звідки: Кривий Ріг

Повідомлення

Ortyomko: 05.04.2026 12:50 на фоні здорожчання пам'яті, фокусуються на технологіях дозволяючих зменшити її використання.
логічно :up:
чи dlss5 буде стільки потребувати врам що там і 16гб буде замало :D
Filabatya
Member
Аватар користувача
Звідки: Івано-Франківськ

Повідомлення

5060 5070 super)
WakeMe
Member
Аватар користувача
Звідки: Дніпро

Повідомлення

Ну нарешті можна буде випустити 6090ti super titan 3gb vram
deroill
Junior

Повідомлення

Значить ще 10 років будуть карти по 8гб :-/
Jay228
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Dlss кукожить розрішення картинки , Neural Texture Compression (NTC) зменьшує текстури ...що далі
Filabatya
Member
Аватар користувача
Звідки: Івано-Франківськ

Повідомлення

Jay228
Так кукожить, що 4к переформанс виглядає краще 2к длаа :gigi:
zalizo_org
пора 1030 на 2 гіга ставити назад :up:
Востаннє редагувалось 05.04.2026 13:26 користувачем Filabatya, всього редагувалось 2 разів.
zalizo_org
Member
Аватар користувача
Звідки: LV

Повідомлення

deroill: 05.04.2026 13:03 Значить ще 10 років будуть карти по 8гб :-/
Чувак, чим ти не задоволений? Якщо ти новину зрозумів виключно що будуть ті самі текстури, але тепер вони вміщуватимуться в значно менший обсяг пам'яті, то ти не вловив головного - тепер розробники можуть використовувати значно якісніші текстури на кожному зі звичних прісетів графіки в іграх. Тобто виграють по суті усі.
Востаннє редагувалось 05.04.2026 13:24 користувачем zalizo_org, всього редагувалось 1 раз.
Геральт
Member
Аватар користувача
Звідки: з Рівії

Повідомлення

deroill: 05.04.2026 13:03 Значить ще 10 років будуть карти по 8гб :-/
8гіг забагато, 4 гіга буде цілком достатньо :D
zalizo_org: 05.04.2026 13:23 тепер розробники можуть використовувати значно якісніші текстури на кожному зі звичних прісетів графіки в іграх. Тобто виграють по суті усі.
Свята наївність...
man1242
Member
Аватар користувача
Звідки: Кривий Ріг

Повідомлення

zalizo_org: 05.04.2026 13:23
deroill: 05.04.2026 13:03 Значить ще 10 років будуть карти по 8гб :-/
Чувак, чим ти не задоволений? Якщо ти новину зрозумів виключно що будуть ті самі текстури, але тепер вони вміщуватимуться в значно менший обсяг пам'яті, то ти не вловив головного - тепер розробники можуть використовувати значно якісніші текстури на кожному зі звичних прісетів графіки в іграх. Тобто виграють по суті усі.
ігри і так важать по 100гб, куди ще більше :eek:
zalizo_org
Member
Аватар користувача
Звідки: LV

Повідомлення

Цитата з новини:І хоча ця технологія ще далека від фінального релізу, «зелені» вирішили нагадати про неї
Як це далека від релізу? Я ше кілька місяців тому детально приглядався до неї, бо доступна повноцінна бетка SDK. До слова доросла вже до версії 0.9.2

Відправлено через 1 хвилину 31 секунду:
Filabatya: 05.04.2026 13:22пора 1030 на 2 гіга ставити назад
:rotate: :rotate:

Відправлено через 3 хвилини 46 секунд:
Геральт: 05.04.2026 13:24
zalizo_org: 05.04.2026 13:23 тепер розробники можуть використовувати значно якісніші текстури на кожному зі звичних прісетів графіки в іграх. Тобто виграють по суті усі.
Свята наївність...
Я в курсі, що ти nVidia-скептик 😉
Inqizitor2022
Member
Звідки: Харьков

Повідомлення

Но сделать эту технологию смогут только на 5000 серии и выше :lol:
zalizo_org
Member
Аватар користувача
Звідки: LV

Повідомлення

Inqizitor2022: 05.04.2026 13:35Но сделать эту технологию смогут только на 5000 серии и выше
Ти здивуєшся, але вона працюватиме на всіх RTX (бо базово працює через стандартні інструкції DP4a), щоправда на 4000 і 5000 серії вона буде ефективніша в 2-4 рази ніж наприклад на 3000-й. Все це через наявність у 4000 і 5000 серії підтримки Cooperative Vector
kyon
Member

Повідомлення

скоро это будет не сжатие а типа нейронка а ну сгенери мне кирпичную стенку или деревянную стойку с облупившейся краской, и в таком виде и пойдет в игре, подобный принцип уже был с музыкой в играх кстати, в раннюю эпоху домашних ПК в 80-х-90-х и 8-16-битных консолей были популярны сначала FM синтез (это когда звуки просто синтезируются специальным процессором по особым формулам причем можно как имитировать реальные инструменты так и генерить новые звуки не похожие ни на что) а позднее MIDI сэмплы, это был экономный для памяти метод тк нам нужно только задавать ноты а система сама их играет нужными звуками из своего заранее заданного банка сэмплов.
zalizo_org
Member
Аватар користувача
Звідки: LV

Повідомлення

kyon: 05.04.2026 13:52скоро это будет не сжатие а типа нейронка а ну сгенери мне кирпичную стенку или деревянную стойку с облупившейся краской
Воно якраз так і працює. Текстури зберігаються не як набір пікселів, стиснутих математичним алгоритмом, а як множина ознак, за якими нейродекодер їх відновлює у реальні кольори. Причому цей процес детермінований, бо після декомпресії ти завжди отримуєш ідентичне зображення, а не якісь фантазії нейронки. Але тут є суттєвий нюанс. NVIDIA впровадила два рівні технології - 1.текстури компактно лежать на диску, але при завантаженні розпаковуються у стандартні формати. Це економить місце на диску і час завантаження, але у vram вони все одно займають багато місця. 2. Текстури завантажуються у vram в стиснутому вигляді, а нейродекодер за допомогою інструкцій Cooperative Vector розпаковує їх у реальному часі прямо під час рендерингу пікселя. От якраз в цьому режимі ми отримуємо економію vram до 10 разів і приріст продуктивності за рахунок колосального розвантаження шини пам'яті.
yurius_r
Member

Повідомлення

Коротше не дуже далеке майбутнє:
- AI масштабування із низької роздільної здатності
- AI генерація кадрів
- AI намальовані текстури
- AI рендерінг, що змінює моделі, тіні і освітлення.

Мені ця фігня щось не дуже подобається. Якихось оптимізацій чі зменшення системних вимог не буде. Тотальний вайб кодінг при розробці ігор, а на компах користувачів все це неоптимізоване лайно має витягувати AI.
voldemarcik
Member
Аватар користувача
Звідки: БандерШтат

Повідомлення

Тільки для відеокарт RTX50** :laugh:
n+gibat[]r
Member
Аватар користувача
Звідки: Spain

Повідомлення

Это прогревают гоев к урезанию памяти в RTX60** , типа 640кб VRAM в RTX6090 хватит всем! :gigi:
Відповісти