S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Игры для ПК, консолей и прочих платформ
Відповісти
Автор
Повідомлення
CnC_General
Member
Звідки: Kyiv

Повідомлення

WhoAmI: 02.04.2026 17:04
Барбарис: 01.04.2026 17:55 А до чого тут українська? Всі перераховані речі не є ознаками лише українців, це загальнолюдські «якості».

Так, погоджуся. Просто я через свою "призму" дивлюся.
Але ігра мені при тому сподобалася. Чекаю на ДЛС з нетерпінням, хочу перепройти з початку.

перефразую від себе.
Мотиви прості, вчинки безглузді та загалом часто не мають логіки, всі євреї намагаються використати усіх інших в своїх цілях - така от цілком українська гра вийшла, дуже життєва, так би мовити.

а тепер після цього подивіться на повідомлення з такого боку.

та перепройти знову таку халепу, після переродження в іншій людській іпостасі


Отправлено спустя 11 минут 46 секунд:
як на мене гра вийшла амбіційна. в деяких місцях ну прямо напрошується ось тут мало бути ще щось. продовження квесту чи нової сюжетної лінії. а ось тут недоробка. недосвідчений графоній чи мало уяви домалювати локацію.
в інших місцях на локації ну прям точно ось тут щось мало стояти. контейнер чи ще щось. а тама далі по сюжету відкриється лаз в печеру)))

в цілому я задоволений. якщо оцінювати з того що мало бути, то тут повно недоліків.
якщо порівнювати з першим сталкером (недавно завершив сталкер ОП 2.2. цю модифікацію пройшов за півтора роки, приблизно кожен день по 4 години гри) то гра вийшла і атмосферною, і є на що подивитись.
Очікую що недоробки по сюжету та квестам зможуть виправити з часом через різні ДЛС. тобто додадуть ту частину, яку не змогли доробити перед релізом гри (видавець наполягав в продаж, а роботи по доробці тривали)
Барбарис
Member
Аватар користувача
Звідки: Вінниця

Повідомлення

WhoAmI, через яку призму?
1. Якщо в тебе таке оточення і не позбувся його, то чим краще? Сам обрав.
2. Якщо в тебе таке оточення, не означає що у всіх так само та у всій країні.
3. А узагальнено закріпляти погані речі за українцями люблять совкові та рускі пропагандони. Навіщо таке повторюєш?
WhoAmI
Junior

Повідомлення

Барбарис: 02.04.2026 18:49 WhoAmI, через яку призму?
1. Якщо в тебе таке оточення і не позбувся його, то чим краще? Сам обрав.
2. Якщо в тебе таке оточення, не означає що у всіх так само та у всій країні.
3. А узагальнено закріпляти погані речі за українцями люблять совкові та рускі пропагандони. Навіщо таке повторюєш?
Так я за вісіх і не розписувався. Просто хотів поділитися враженнями від гри, а, виявляється, я вже совковий і навіть руський пропагандон.
Крім того, на "ти" я з Вами не переходив.

Може, це не так прозвучало, але мені гра сподобалася, попри її специфічну атмосферу.
Барбарис
Member
Аватар користувача
Звідки: Вінниця

Повідомлення

WhoAmI, не руський, а руский - не мають вони відношення до Русі. І пропагандоном не називав, лише що використосувєш їх загально принижиючі наративи. Ну і повага не апріорне поняття, її треба заслужити.
Атмосфера як і в попередній грі та аддонах.
Але навіщо для її опису тобі треба було принижувати власну країну, не розумію.
WhoAmI
Junior

Повідомлення

Що ж, як мій пост когось принизив, то прошу вибачення.
Але от повага - це апріорне поняття, вибачте, але тут погодитись не зможу.

Щодо атмосфери особисто мені не дуже сподобався один момент: багато які із таємниць Зони тепер мають якесь суто раціональне пояснення. Контролери? Див. лабораторію по їх виготовленню № 1. та відповідну серію експериментів (номер не буквальний). Бюрери? Див. лабораторію №2. І так далі. У старих частинах прямого пояснення, звідки вони взялися, не було, і це додавало трохи загадковості через недодмовленість.

Але в цілому досить "сталкерський" Сталкер вийшов.
Барбарис
Member
Аватар користувача
Звідки: Вінниця

Повідомлення

WhoAmI, :lol:
Серйозно? Тобто, я бачу когось, що вчиняє негідно і маю відчувати повагу? Ще раз :lol: :lol: :lol:
Якщо ти пропустив лабораторії з бюрерами та контролерами в ТЧ, ЧН та ПП - лише твоя проблема.
possum
Member

Повідомлення

Жалобы на то, что Сталкер 2 провел демистификацию генезиса мутантов и аномалий вполне обоснованы. Недоговоренность обязана быть, иначе простор для фантазии сужается до рамок, очерченных воображением "рационализирующего интеллекта геймдизайнера", а - как показывает практика не только геймдева, но и всей развлекательной индустрии - этот интеллект даже у самых лучших представителей почти всегда разочаровывает. Вспомните то, что произошло с джедаями из Звездных Войн после того, как Дж. Лукас решил объяснить происхождение силы банальными "мидихлорианами", которые "плавают в крови и передаются вместе со спермой отца". Глупость? Примитивизация? Это еще мягко сказано.

То же самое с лабораторным происхождением всех мутантов, аномалий и артефактов. Одно дело, когда на это есть только намек в лоре игры (как он был в первом Сталкере), и совсем другое, когда игроку показывают: "Вот лаборатория по выращиванию артефактов, вот конвейер по производству слепых псов, а вот тут мы при помощи водки "Казаки", гнилой колбасы и сериала "Телемарафон" делаем из сталкеров тупых зомби". После этого все очарование Зоны пропадает - она становится просто зоной. Так что авторы напрасно взяли курс на "рационализацию и объяснение всего на свете". Проблема даже не в том, что это почти всегда получается плохо, проблема в том, что этого делать вообще нельзя. Игрок должен ощущать недосказанность, в игре должна оставаться загадка.
Востаннє редагувалось 03.04.2026 21:31 користувачем possum, всього редагувалось 1 раз.
WhoAmI
Junior

Повідомлення

Барбарис, я вже вибачився. Якщо Вам незрозуміла ця концепція, я не винен.
І не переймайтеся так моїми проблемами у Сталкері )

Відправлено через 3 хвилини 2 секунди:
possum: 03.04.2026 21:29 Жалобы на то, что Сталкер 2 провел демистификацию генезиса мутантов и аномалий вполне обоснованы. Недоговоренность обязана быть, иначе простор для фантазии сужается до рамок, очерченных воображением "рационализирующего интеллекта геймдизайнера", а - как показывает практика не только геймдева, но и всей развлекательной индустрии - этот интеллект даже у самых лучших представителей почти всегда разочаровывает. Вспомните то, что произошло с джедаями из Звездных Войн после того, как Дж. Лукас решил объяснить происхождение силы банальными "мидихлорианами", которые "плавают в крови и передаются вместе со спермой отца". Глупость? Примитивизация? Это еще мягко сказано.

То же самое с лабораторным происхождением всех мутантов, аномалий и артефактов. Одно дело, когда на это есть только намек в лоре игры (как он был в первом Сталкере), и совсем другое, когда игроку показывают: "Вот лаборатория по выращиванию артефактов, вот конвейер по производству слепых псов, а вот тут мы при помощи водки "Казаки", гнилой колбасы и сериала "Телемарафон" делаем из сталкеров тупых зомби". После этого все очарование Зоны пропадает - она становится просто зоной. Так что авторы напрасно взяли курс на "рационализацию и объяснение всего на свете". Проблема даже не в том, что это почти всегда получается плохо, проблема в том, что этого делать вообще нельзя. Игрок должен ощущать недосказанность, в игре должна оставаться загадка.
Так, згоден, саме це я і мав на увазі.

Книжки Стругацьких цим і були цікаві, включаючи "Пікнік на узбіччі", бо там не було чітких 100% роз'яснень і треба було додумувати самому.
possum
Member

Повідомлення

WhoAmI: 03.04.2026 21:33 Книжки Стругацьких цим і були цікаві, включаючи "Пікнік на узбіччі", бо там не було чітких 100% роз'яснень і треба було додумувати самому.
Оригинальное произведение Стругацких было вообще о другом и не имеет ничего общего с игрой.
Однако рад слышать, что здесь еще есть люди, которые читали "Пикник". Потому что большинство современных игроков вообще ничего не читаeт, кроме подобных форумов.
WhoAmI
Junior

Повідомлення

possum: 03.04.2026 21:39
WhoAmI: 03.04.2026 21:33 Книжки Стругацьких цим і були цікаві, включаючи "Пікнік на узбіччі", бо там не було чітких 100% роз'яснень і треба було додумувати самому.
Оригинальное произведение Стругацких было вообще о другом и не имеет ничего общего с игрой.
Однако рад слышать, что здесь еще есть люди, которые читали "Пикник". Потому что большинство современных игроков вообще ничего не читаeт, кроме подобных форумов.
Так, але, як на мене, окремі елементи перекликаються: сама Зона як нерозуміле місце з аномаліями, сталкери, що тягнуть артефакти на продаж, кордон військових навколо, науково-дослідний інститут, загадкові мутації тощо.
Втім, погоджусь, що гра і книжка - різні твори з різними посилами.
Барбарис
Member
Аватар користувача
Звідки: Вінниця

Повідомлення

WhoAmI, де це було? Те, що з чимось погодився - не означає вибачення, особливо коли далі продовжив гнути те саме. Навіть пояснення такої логіки чи ходу думок не було.
possum
Member

Повідомлення

Как известно, грядущий патч, ожидающийся в ближайшие дни, не принесет армейских биноклей и функционала, расширяющего радиус зоны симуляции жизни вокруг игрока - это связанные понятия, которые требуют значительной переделки алгоритмов и самого движка игры. Тем не менее, GSC не отказались от этой идеи и будут последовательно удовлетворять просьбы игроков - сперва будет добавлен театральный бинокль, который будет увеличивать в 1.5-2.0 раза, а вместо полноценных снайперских прицелов будут т.н. "загонники". Это позволит главному герою увидеть кровососа, который подошел к нему на дистанцию 10 метров, и успеть рассмотреть фактуру его тентаклей, удовлетворив свое любопытство в последний раз в своей жизни.

Зображення

Также будет доступна линейка улучшений оружия, позволяющего использовать бинокль как штатный прицел. Это улучшит точность стрельбы по врагам на ближней дистанции. На очень ближней дистанции.

Зображення
Striker
Member
Аватар користувача
Звідки: Дніпро

Повідомлення

Навіщо вони взагалі треба ті біноклі? Я і в попередніх частинах ними ніколи не користувався. Якщо сильно треба, то можна і через приціл снайперської гвинтівки позирити.
ramm
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Striker
Єдина користь від біноклів в минулих частинах була у вбудованому модулі розпізнавання "свій-чужий", який обводив цілі кольоровими рамочками. Ніхто ним не користувався по прямому призначенню.
possum
В тебе якась особиста образа на гру? Де вона тебе чіпала, покажи на ляльці.
Hotspur
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Striker: 06.04.2026 07:09 Навіщо вони взагалі треба ті біноклі? Я і в попередніх частинах ними ніколи не користувався. Якщо сильно треба, то можна і через приціл снайперської гвинтівки позирити.
треба. вони корисні бачити скільки ворогів є
Striker
Member
Аватар користувача
Звідки: Дніпро

Повідомлення

Hotspur
Мені це не потрібно. :dontknow:
А кому потрібно.
спойлер
Хай далі чекає. :laugh:
possum
Member

Повідомлення

Среди сталкеров давно ведутся споры о том, какая аномалия Зоны самая страшная и необъяснимая. Однако самые матерые из них сходятся во мнении в том, что наиболее жуткой и мистической аномалией, которая больше всего затрудняет перемещение по Зоне, зачастую делая попросту недоступными сотни квадратных километров - это аномалия невозможности существования простых лодок в пределах Зоны.

Вдумайтесь в эти слова - на всей Зоне нет ни одной лодки, которая позволила бы пересечь даже самую примитивную водяную преграду. Все они уничтожены неизвестными силами и неведомыми законами Зоны. Это не объяснимо никакой логикой, никакими процессами Зоны, это можно назвать самой большой аномалией, которая сильнее чем сама Зона, катастрофичнее, чем Выброс - это аномалия условностей геймдизайна.

Впрочем, обычные люди, которые не затуманили себе мозги водкой "Казаки", называют это иначе: чистой воды идиотизм. Потому что в самом начале игры Варта успешно наводит понтон, по которому главный герой спокойно пересекает водную преграду. И на этом использование плавающих средств в Зоне завершается. Аномалия? Нет - дичайшая тупость геймдевелоперов.

Попытки некоторых игроков сослаться на аргумент "вода жутко радиактивна" демонстрируют лишь то, что тупость разработчиков передалась этим игрокам - по мелководью главный герой легко бродит буквально по пояс в воде (вспомните болота), однако чуть становится глубже - внезапно возникает "жуткий эффект радиации"? ;) Не смешите меня. Это - лень и бездарность разработчиков от GSC.
Востаннє редагувалось 10.04.2026 00:27 користувачем possum, всього редагувалось 1 раз.
Striker
Member
Аватар користувача
Звідки: Дніпро

Повідомлення

possum
Що це за словесний понос? В Cyberpunk є човни? В Kingdom come deliverance? Чистої води ідіотизм - це виср#ти подібну хрінь.
VovaII
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Питання: якщо артефакти виготовляють в лабораторії, то хто їх розкидав по всій Зоні? Їх же профітніше зразу на продаж.
MAKKACIN
Member
Аватар користувача

Повідомлення

possum
Така концепція..
Якась діч :-/
Але від фаст тревела на кабанах я б не відмовився :lol:
Відповісти