Дженсен Хуанг вважає, що геймери абсолютно неправі щодо DLSS 5. Голова NVIDIA відреагував на критику

Обсуждение статей и новостей сайта
Відповісти
Автор
Повідомлення
Polyaan
Member

Повідомлення

Кстати да, основываясь на комментах выше.
Выкатит ещё Хуанг рекламную кампанию на следующую серию карт
"Какой ты художник/Креатор
Начинающий - 6070
Продвинутый - 6080
Полупрофи - 6090
Истинный Креатор - про серия или 2*6090
Добро пожаловать в творчество"
Мда :shuffle:
longaro
Member

Повідомлення

Ну вот это ровно то что показывал Интел много лет назад в Гта 5 ... Реалистичная картинка делается как фильтр кино , теже эффекты будут если паузу нажать и рассмотреть кадр , не важно какое кино , 1080р или 2160р , щас киношные камеры почти одинаковый уровень картинки с 24 кадрами демонстрируют :rolleyes:
Firebrand
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Все не правы, есть только один д'артаньян.
Вкладення
Screenshot_20260319-111349-480.png
hohlid19
Member

Повідомлення

waryag: 18.03.2026 21:09
hohlid19: 18.03.2026 10:51Нет бы чёт дельное сделать, к примеру с основы ДЛСС сделать апскейлинг текстур, чтоб из 480/720р делать 4к текстуры, чтоб вместо 150+ гигов игры весили в 2 раза меньше. Но нет, акционерам надо ИИ—слопнутые игрулечки
Нельзя - платформодержатели и просто игроделы продают ремастеры с некстген патчами от 5-10 доларов до фулпрайса, а тут все нахаляву? ДЛСС сразу выпилят нафиг отовсюду :laugh:
Так есть идея получше—с каждой новой версией ДЛСС продавать ДЛС с ней, а мододелов, которые пытаются нахаляву поставить—затаскать по судам :lol:
vsx
Member
Аватар користувача
Звідки: Kyiv

Повідомлення

erkins007: 18.03.2026 23:09
zuk: 18.03.2026 14:20так что там по физиксу, хэйрворксу
С первым все замечательно. Он давным давно ушел в открытую лицензию и интегрирован в движки.
Все игры как были с ним проприетарщиной так и остались. Отличный пример как сделать свою технологию открытой и доступной. Когда они наконец открыли его source code, он уже никому стал не нужен, все движки от него отказались. Я например не помню когда в последний раз играл в игру с ним. Тот же havok например цветет и пахнет.
Alexsandr
Member

Повідомлення

hohlid19: 18.03.2026 10:51 Нет бы чёт дельное сделать, к примеру с основы ДЛСС сделать апскейлинг текстур, чтоб из 480/720р делать 4к текстуры, чтоб вместо 150+ гигов игры весили в 2 раза меньше. Но нет, акционерам надо ИИ—слопнутые игрулечки
Так нейросжатие текстур давно сделали. Вроде бы в новых релизах местами будет, не уточнял.
erkins007
Member
Аватар користувача

Повідомлення

vsx: 19.03.2026 13:49Я например не помню когда в последний раз играл в игру с ним
вы не помните потому что он интегрирован в сами движки игровые, тот же кибер например его использует без всяких доп опций.
Физикс отдельно был нужен в 15 лет назад, щас же отдельная опция для него просто не нужна

Отправлено спустя 2 минуты 46 секунд:
vsx: 19.03.2026 09:12Это все закрытые и проприетарные технологии, поэтому нельзя допустить чтобы такое стало стандартом. На разных видеокартах игры будут выглядеть просто по разному, вас такой вариант устраивает
как будто щас игры на 5090 и 1060 выглядят одинаково. Та же трасировка пути например тоже меняет картинку и довольно сильно.

И да, это в любом случае станет стандратом и амд тоже запилит спустя годы свой аналог, только похуже и потом. Все как с лучами и тензорами
Bukakanga
Member

Повідомлення

erkins007: 19.03.2026 14:32 И да, это в любом случае станет стандратом и амд тоже запилит спустя годы свой аналог, только похуже и потом. Все как с лучами и тензорами
а где это у нас лучи вдруг стали стандартом?
Dynamite
Member
Аватар користувача
Звідки: Чернигов

Повідомлення

Если эту "парашу" сделают отдельной отключаемой опцией в настройках, то почему бы и нет...
vmsolver
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Покопавшись с Клодом по деталям реализации, концептуальным путям реализации, и особенно факт, что заявили у художников появится много инструментов сообщать модели как обрабатывать, пришли к офигенно простой и красивой идее

"NVIDIA по сути создала предметно-ориентированный язык для рендеринга, только не текстовый а векторный."
Векторы это в смысле embbedding, токены другими словами. Они залезли внутрь модели. Только "язык" этот сложился из результатов обучения, которое в NVIDIA должны были организовать, а поверх него должен быть ещё один слой, слой проекции, чтобы художник работал с понятными ему терминами. Из рендера можно взять где какой объект находится на изображении, сопоставить всем объектам или даже частям объектов свои промпт-ы и вуаля, нейросеть будет всё обрабатывать по индивидуальным настройкам. Не знаю как они сделали DLSS 5, но вот такой путь есть, скорее всего так и работает, посмотрим когда выйдет.
Короче, прикольно! :rotate:

Відправлено через 2 хвилини 58 секунд:
Это по сути инструмент кастомизации для художников.
Мододелы тоже при деле.
erkins007
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Bukakanga: 19.03.2026 14:34а где это у нас лучи вдруг стали стандартом?
Если не стали, то тогда зачем амдшникам РТ блоки?)
Лучи щас поддерживают все устройства от смартфонов до консолей.
vsx
Member
Аватар користувача
Звідки: Kyiv

Повідомлення

erkins007: 19.03.2026 14:32 как будто щас игры на 5090 и 1060 выглядят одинаково. Та же трасировка пути например тоже меняет картинку и довольно сильно.
Да, сейчас игры выглядят одинаково. Если включить трассировку на радеон и джифорс мы получим одно и тоже. А теперь представь что будет если проприетарная нейросеть будет рисовать лица по своему, консоли по своему причем каждая отдельно, радеон по своему, интел по своему, айпад по своему и т.д. Мы просто получим десяток разных игр. Нвидиа ни за что не откроет код длсс (разве что он станет не нужен как физикс) и все остальные просто выдадут разные результаты. Я не о таком игровом будущем мечтал. И в гробу видел такие идеи.
Vlaad13
Member
Аватар користувача

Повідомлення

мало ниття - давайте ще :laugh:
Alex Pepper
Member
Аватар користувача
Звідки: Сумы

Повідомлення

Vlaad13
Все нытики сегодня здесь :gigi: viewtopic.php?t=294433
erkins007
Member
Аватар користувача

Повідомлення

vsx: 19.03.2026 17:04. Если включить трассировку на радеон
То получится 7 фпс. Трассировка пути и щас не для радеонов.
Да и с учётом того что у радеона доля упорно стремится к нулю на него мало кто будет оглядываться.

Отправлено спустя 43 секунды:
vsx: 19.03.2026 17:04Я не о таком игровом будущем мечтал
Абрамович вон тоже учителем стать мечтал. Не все мечты сбываются.
Bukakanga
Member

Повідомлення

erkins007: 19.03.2026 17:38
vsx: 19.03.2026 17:04. Если включить трассировку на радеон
То получится 7 фпс. Трассировка пути и щас не для радеонов.
Да и с учётом того что у радеона доля упорно стремится к нулю на него мало кто будет оглядываться.
если включать трассировку пути, то выяснится, что она не для всего, что не 4090/5090. Пример некорректный

Відправлено через 5 хвилин 23 секунди:
кстати, чисто ради пробы прогнал тест ПТ на своей 9060хт. 19-26 кадров нативно в 1080р. Так что про семь кадров заливать не надо, вы радеоны в глаза никогда не видели.
erkins007
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Bukakanga: 19.03.2026 17:5419-26 кадров нативно в 1080р
А в 480р вообще за 30 уйдет!
Bukakanga
Member

Повідомлення

erkins007: 19.03.2026 18:51
Bukakanga: 19.03.2026 17:5419-26 кадров нативно в 1080р
А в 480р вообще за 30 уйдет!
напоминаю, что 5090 в 1080р нативно в ПТ киберпанка еле-еле вытягивает 60 фпс. На случай, если забыли.
erkins007
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Bukakanga: 19.03.2026 19:26напоминаю, что 5090 в 1080р нативно в ПТ киберпанка еле-еле вытягивает 60 фпс. На случай, если забыли.
Эт враньё, потому что с длсс на качество у 5090 в 4к 65 фпс. Значит в нативе 2к будет столько же, а в 1080 сильно выше.

Я понимаю что АМДшники умом не особо отличаются, но писать человеку с 5090 настолько явную дичь это нужно быть вообще хлебушком. Я же играл на ней в кибер с трассировкой пути и такое вранье сразу в глаза бросается.
Nouriel
Member
Аватар користувача
Звідки: Вараш

Повідомлення

плебеї відкрили рота на царя :laugh: хавайте шо дають мовчки
Відповісти