Control Resonant і 007 First Light вийдуть із підтримкою технології NVIDIA DLSS 4.5 і трасування шляху

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
zalizo_org
Member
Аватар користувача
Звідки: LV

Повідомлення

erkins007: 12.03.2026 12:21
vsx: 12.03.2026 10:59да что ты говоришь
Это не он говорит, это говорит слепой тест с тысячей респондентов. Фср хуже по качеству чем длсс. Это факт. Спорить дальше и приводить субъективные фразы в духе "а вот мне фср больше нравится" можно, но бесполезно
Доречі тиць

Відправлено через 7 хвилин 45 секунд:
Filabatya: 12.03.2026 12:34 zalizo_org
Подякував, що вибили з голови заміну 5070 на 5070ті для такого невибагливого геймера, як я. В андервольті і 2К+ на память на рекомендед(вибачаюсь, не знаю яке воно кидає, думаю 4.5) длсс кваліті 4К видає 90 вфп в РДР2 і жре 170ват кулери 65% Нічний Режим, шикарна карта. Просто дивлюсь, щоб було 60фпс в длсс, якщо буде ФГ і в память не впиралась, про длаа забув, але різниця там не велика з кваліті(4К проти 2К) :up: Доречі, замітив що в максимальному розгоні 3200+ по ядру і по памяті 3к+ в ГТА5 енхенсед з генерацією кадрів 4К кваліті менше гріється ніж без неї, ні лагів ні затримки не замітив взагалі - чудова технологія :super:
🤝 Щиро тішуся за тебе. Люди просто сильно недооцінюють цей стек технологій і, відповідно, не використовують їх на максимум. Є ті, що бояться вмикати DLSS нижче Balanced, користуватися DLSS Swapper, врубати генератор, рефлекс+буст і так далі. Мені здається тут є певна інерція мислення. Багато хто уважно дивився наприклад на тести DLSS 3.7 і має не актуальне уявлення про можливості своїх карт.

До слова, нвідія готує чергові смачні фічі по типу компресії текстур (а це на кілька відсотків економії, а місцями економія 70-80% по об'єму, також буде впроваджено Mega Geometry...). Коротше, попереду гора всього цікавого.

Відправлено через 56 секунд:
Filabatya: 12.03.2026 12:34Тупо ФІЛЬМ вже, а не гра в паст рейсінгу
І воно тобі теж доступне 😉
vsx
Member
Аватар користувача
Звідки: Kyiv

Повідомлення

erkins007: 12.03.2026 12:21 Нет у нее поддержки фср4. Костыли с "эта игра работает, эта нет, этот драйвер работает, этот нет. Это не поддержка.
Поддержки нет а включить можно. Его можно везде включить где игра поддерживает фср4, фср 3.1 или даже длсс2. Твои посты такие глупые - нет поддержки значит не работает, только официально надо включать иначе религия запрещает. Моя карта официально поддерживает фср 4, но я пользуюсь как ты говоришь "костылями" и все прекрасно работает. И мне по факту наплевать что там официально а что нет, т.к. я вижу отличный результат. Сейчас я использую фср 4.1 которого "официально" тоже не существует. Вон, видео сверху выложил.
erkins007: 12.03.2026 12:21 Была бы поддержка фср4 дискуссии вообще бы не было.
Знаешь выражение - свинья везде грязь найдет?
zalizo_org
Member
Аватар користувача
Звідки: LV

Повідомлення

Filabatya: 12.03.2026 12:34Не знаю що краще: длаа 60фпс і ФГ 2х, чи длсс кваліті без ФГ в 4К не в шутерах?
Залежить де. Наприклад в Forza Horizon 5 є проблема кабелів на тлі неба, вони доволі тонкі і з пониженими базовими розширеннями тільки погіршуються. Тому там я б вибрав DLAA. З іншого боку є гора проектів, де різниця між DLSS 4.5 preset L i DLAA на стільки мізерна що нею можна зі спокійною душею знехтувати.
man1242
Member
Аватар користувача
Звідки: Кривий Ріг

Повідомлення

vsx: 12.03.2026 12:49
erkins007: 12.03.2026 12:21 Нет у нее поддержки фср4. Костыли с "эта игра работает, эта нет, этот драйвер работает, этот нет. Это не поддержка.
Поддержки нет а включить можно. Его можно везде включить где игра поддерживает фср4, фср 3.1 или даже длсс2. Твои посты такие глупые - нет поддержки значит не работает, только официально надо включать иначе религия запрещает. Моя карта официально поддерживает фср 4, но я пользуюсь как ты говоришь "костылями" и все прекрасно работает. И мне по факту наплевать что там официально а что нет, т.к. я вижу отличный результат. Сейчас я использую фср 4.1 которого "официально" тоже не существует. Вон, видео сверху выложил.
Тобі кастумер сапорт АМД відповів що те шо ти вмикаєшь на старих картах черз оптіскейлер на вважаєтся реалізацію FSR4 бо вона не відповідає якості.
Bukakanga
Member

Повідомлення

э не, так не пойдет. Оптискейлер существует и отрицать его и выбрасывать из дискуссии нельзя. Чисто для справки - с оптискейлером можно включить любой апскейлер в оригинальном Контрол, хотя изначально там только очень ранний ДЛСС поддерживается

Відправлено через 10 хвилин 41 секунду:
vsx: 12.03.2026 12:49
erkins007: 12.03.2026 12:21 Нет у нее поддержки фср4. Костыли с "эта игра работает, эта нет, этот драйвер работает, этот нет. Это не поддержка.
Поддержки нет а включить можно. Его можно везде включить где игра поддерживает фср4, фср 3.1 или даже длсс2.
если совсем быть точным, то включить через оптискейлер другой апскейлер можно везде, где в игре есть поддержка хоть какого-то апскейлера. Оптискейлеру нужны инпуты для работы модуля апскейла. Дальше он их перехватывает и отправляет на выбранную юзером длл-ку. Что приводит к забавным фокусам - инпуты берутся от длсс, а апскейл производится модулем фср.
zalizo_org
Member
Аватар користувача
Звідки: LV

Повідомлення

Bukakanga: 12.03.2026 12:58Оптискейлер существует и отрицать его и выбрасывать из дискуссии нельзя.
Згоден, чесно застосовувати все що є. Я так само не викидаю ні OptiScaler ні Lossless Scaling з контексту обговорення.

Відправлено через 1 хвилину 28 секунд:
Bukakanga: 12.03.2026 13:09инпуты берутся от длсс, а апскейл производится модулем фср.
Так, це одна з головних його фіч
Bukakanga
Member

Повідомлення

zalizo_org: 12.03.2026 13:10
Bukakanga: 12.03.2026 12:58Оптискейлер существует и отрицать его и выбрасывать из дискуссии нельзя.
Згоден, чесно застосовувати все що є. Я так само не викидаю ні OptiScaler ні Lossless Scaling з контексту обговорення.
вот да, в случае лосслесс скейлинга можно вообще наплевать на оригинальный апскейлер, повесив процесс на отдельную физическую видяху.

Відправлено через 55 секунд:
zalizo_org: 12.03.2026 13:11 Відправлено через 1 хвилину 28 секунд:
Bukakanga: 12.03.2026 13:09инпуты берутся от длсс, а апскейл производится модулем фср.
Так, це одна з головних його фіч
ну, там и наоборот можно - взять инпуты от фср и перебросить вычисления на длсс. )))
man1242
Member
Аватар користувача
Звідки: Кривий Ріг

Повідомлення

Bukakanga: 12.03.2026 13:13
zalizo_org: 12.03.2026 13:10
Згоден, чесно застосовувати все що є. Я так само не викидаю ні OptiScaler ні Lossless Scaling з контексту обговорення.
вот да, в случае лосслесс скейлинга можно вообще наплевать на оригинальный апскейлер, повесив процесс на отдельную физическую видяху.

Відправлено через 55 секунд:
zalizo_org: 12.03.2026 13:11 Відправлено через 1 хвилину 28 секунд:

Так, це одна з головних його фіч
ну, там и наоборот можно - взять инпуты от фср и перебросить вычисления на длсс. )))
FSR4 IN8 не стабільний у русі як і у збережені деталей та може мати багато помилок(артефактів) бо це модель ШІ така, доступ до векторів=якості як у FP8
Bukakanga
Member

Повідомлення

man1242: 12.03.2026 13:17 FSR4 IN8 не стабільний у русі як і у збережені деталей та може мати багато помилок(артефактів) бо це модель ШІ така, доступ до векторів=якості як у FP8
ну так и длсс не идеален, гостинг и фликеринг в той или иной мере есть и там. Спасает только натив с качественным нетемпоральным сглаживанием.
man1242
Member
Аватар користувача
Звідки: Кривий Ріг

Повідомлення

Bukakanga: 12.03.2026 13:22
man1242: 12.03.2026 13:17 FSR4 IN8 не стабільний у русі як і у збережені деталей та може мати багато помилок(артефактів) бо це модель ШІ така, доступ до векторів=якості як у FP8
ну так и длсс не идеален, гостинг и фликеринг в той или иной мере есть и там. Спасает только натив с качественным нетемпоральным сглаживанием.
Ціна відстуності гостінгу та флікерінгу це повний перехід на FP4 та відмова від підтримки FP16 а це усі GPU 20,30,40 серії бо вже 4.5 витиснув максимум з FP8 де посипалося уся що нижче ніж РТХ50 та топів 40й серії.
Bukakanga
Member

Повідомлення

man1242: 12.03.2026 13:25
Bukakanga: 12.03.2026 13:22

ну так и длсс не идеален, гостинг и фликеринг в той или иной мере есть и там. Спасает только натив с качественным нетемпоральным сглаживанием.
Ціна відстуності гостінгу та флікерінгу це повний перехід на FP4 та відмова від підтримки FP16 а це усі GPU 20,30,40 серії бо вже 4.5 витиснув максимум з FP8 де посипалося уся що нижче ніж РТХ50 та топів 40й серії.
цена отсуствия фликеринга - отказ от УЕ5 и переработка конвейера рендеринга, т.к. там сам движок срет миганием. Любые нейрокостыли поверх - всего лишь костыли.
man1242
Member
Аватар користувача
Звідки: Кривий Ріг

Повідомлення

Bukakanga: 12.03.2026 13:30
man1242: 12.03.2026 13:25
Ціна відстуності гостінгу та флікерінгу це повний перехід на FP4 та відмова від підтримки FP16 а це усі GPU 20,30,40 серії бо вже 4.5 витиснув максимум з FP8 де посипалося уся що нижче ніж РТХ50 та топів 40й серії.
цена отсуствия фликеринга - отказ от УЕ5 и переработка конвейера рендеринга, т.к. там сам движок срет миганием. Любые нейрокостыли поверх - всего лишь костыли.
То вже різний рівень проблеми :D хоча потрібно визнати ші апскейл фіксить значну кількість проблем в даному випадку :D
zalizo_org
Member
Аватар користувача
Звідки: LV

Повідомлення

Bukakanga: 12.03.2026 13:22гостинг и фликеринг
Ґостінґ і флікерінґ з моменту переходу на DLSS 4.5L не помічав буквально жодного разу.
Bukakanga
Member

Повідомлення

man1242: 12.03.2026 13:31
Bukakanga: 12.03.2026 13:30

цена отсуствия фликеринга - отказ от УЕ5 и переработка конвейера рендеринга, т.к. там сам движок срет миганием. Любые нейрокостыли поверх - всего лишь костыли.
То вже різний рівень проблеми :D хоча потрібно визнати ші апскейл фіксить значну кількість проблем в даному випадку :D
вообще, если вдуматься, то мы сейчас спорим о качестве костылей (длсс, фср, хесс) и даже о качестве костылей для костылей (оптискейлер)
erkins007
Member
Аватар користувача

Повідомлення

vsx: 12.03.2026 12:49Поддержки нет а включить можно
Ещё раз, для альтернативного красного мышления - костыли с переменной работоспособностью это не поддержка.
Это уровень зеонов и M видях в десктопах.
vsx: 12.03.2026 12:49Знаешь выражение - свинья везде грязь найдет?
Знаю выражение "Всерюсь, але не покорюсь".
Когда поддержку фср4 завезут официально на старые карты АМД, то ваши аргументы будут иметь вес.
Bukakanga
Member

Повідомлення

erkins007: 12.03.2026 13:47
vsx: 12.03.2026 12:49Поддержки нет а включить можно
Ещё раз, для альтернативного красного мышления - костыли с переменной работоспособностью это не поддержка.
Это уровень зеонов и M видях в десктопах.
емнип, там на 2000-й серии нвидии тоже что-то включается весьма успешно через оптискейлер. Фреймген какой новый, не? Тоже будем отрицать?

Відправлено через 1 хвилину 29 секунд:
кстати, насчет переменной работоспособности - че-то я ни на старой 7600 проблем не видел, ни на новой 9060хт. Этот самый "костыль с переменной работоспособностью" работал явно надежнее современных зеленых драйверов
erkins007
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Bukakanga: 12.03.2026 13:59там на 2000-й серии нвидии тоже что-то включается весьма успешно через оптискейлер
Неа, у 20 серии нативная поддержка длсс 4 и 4.5.
vsx
Member
Аватар користувача
Звідки: Kyiv

Повідомлення

man1242: 12.03.2026 11:18 Так він скидує автора котрий робив порівняння ре9 dlss performance vs fsr4 Q :D там га відео у длсс4 темпоралка за стабільністю була гірша ніж у фср3 q :laugh:
а этот автор тебе нравится или тоже подтасовка?
zalizo_org
Member
Аватар користувача
Звідки: LV

Повідомлення

vsx: 12.03.2026 14:36а этот автор тебе нравится или тоже подтасовка?
Це порівняння не має сенсу, оскільки не порівнює ідентичні сцени в паралель без зума з DLSS 4.5 прісетом L ультра перформанс

Відправлено через 9 хвилин 15 секунд:
Ось це порівняння від того ж автора має сенс і от результат. ТС

Зображення

Відправлено через 1 годину 13 хвилин 39 секунд:
Зображення
SeptemberVibe
Junior

Повідомлення

erkins007: 12.03.2026 06:22
vsx: 12.03.2026 03:04Dlss 4.5 потребляет еще больше vram чем 4 версия
Господи, ну зачем лезть в тему где вы не разбираетесь совершенно? Разница в моделях dlss 4/4.5 сотня мегабайт.
Он потребляет мизер просто.
Зображення
Разница же в текстурах между входящим разрешением 2к/1080 гигабайт и больше.
Дальше нужно объяснять логику?
Только амдшник может писать дичь про потребление памяти длсс на серьезных щах, да потребление в относительных значениях 4.5/4 выросло и значительно, особенно на 20/30 серии без поддержки fp8(кстати чёт нвидиа не забила болт, а сделала у длсс4.5 fp16 режим для старых карт), но потребление в абсолютных цифрах как было мизерным так и осталось. А за счёт того что в 4.5 режим перформанс стал куда лучше так и вовсе владельцы той же 3070 поставив 4.5 перформанс вместо 4.0 качество получат выигрыш и в фпс и в видеопамяти.
А вот что может выдать конкурент 3070 из стана АМД у которой нормального апскейлера нет и остался только святой натив, которому никакая память не поможет тут вопрос риторический.
Ну не знаю, как только представили видел тесты на ютубе и там разница была 1-1.5 ГБ

Відправлено через 2 хвилини 43 секунди:
Bukakanga: 12.03.2026 09:06 кстати, конкуренты 3070 - это 6800 (16 Гб) и 9060хт (8 Гб). Первой не нужен апскейлер, у второй он бортовой.
нет, конкурент это 6700ХТ
Відповісти