Розробники рушія Unity планують інтегрувати ШІ для створення повноцінних ігор за описом

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
Donate
Member
Аватар користувача

Повідомлення

tornadox: 17.02.2026 13:30
waryag: 17.02.2026 13:16Між лагає і не лагає є купа проміжних позицій. І навіть найновіше та найдорожче залізо не завжди гарантує відсутність проблем.
І на одному й тому ж УЕ чи юніті можна знайти як красиві оптимізовані ігри, так і жахливі багодроми без графону.
Ось самі популярні сценарії які бачу майже в кожному другому тайтлі зробленому на колінці:
1. Застакується обʼєкт через колізію текстур і він там починає "скользити" зі швидкість в тисячі фпс, в цей момент бачимо різкий дроп фпс з 120 до 10. Відходимо достатньо далеко від глючного місця, ФПС нормалізовується.
2. Виживалки з елементами будівництва реалізованому на рушію з коробки. Коли в тебе в грі нормальний фпс, але з кожним новим блоком який ставиш в свою базу ФПС знижується бо рушій рендерить всі блоки, навіть ті що невидимі.
3. Відсутність попередньої компляції шейдерів. Компіляція шейдерів виконується на льоту, коли завантаження нової локації чи зброї просаджує фпс миттєво.
От якби зробили інструменти які могли б проходити гру і виявляти такі місці і давати оптимізаційні поради, а не оце все з генерацією з промпта.
Так вона і такє можє. Береш і довбаєш її щоб вона оптимізувала код чи знайшла фігові варіанти.

Але це все дає дуже цікавий результат.
Раніше якась команда робила достатньо гарний код.
Тепер нейронка робить код, який потом самаж оптимізує та знаходить баги. На це вливається тонна ресурсів, а коли там вже все...
Якийсь сеньор чи вище сидить і переписує там як правило весь код бо не розуміє як воно працює взагалі :laugh:

Ще раз в маленький проєктах нейронка це імба, якщо тобі потрібно щось нескладне вона зробить і це будет взагалі працювати промтів так через 5-50... Але буде, і цього буде взагалі за очі :gigi: А ось щось велике, там потрібні такі ж великі люди які розуміють як там все буде працювати і кінцевому продукті.

Просто зараз це все продають як кнопку "ЗРОБИТИ ПИ***ТО" яка офк так не працює так якщо трішки бути в темі.
DuckRider
Member
Аватар користувача

Повідомлення

waryag: 17.02.2026 12:59 Уже не знают, куда его прилепить. А вот про одно из очевидных применений - оптимизацию, почему-то забыли.
Я тебе компиляцию шейдеров не в катсцене и не через нескипаемую анимацию сделал на том же ядре цпу, на котором игра крутится, а сама игра крутится в 4 потока, при чём падает именно на 0-3, а не 0,2,4,6, всё освещение на люмпене, хотя смены времени суток нет, всего лишь 80$, слыш, купи :lol:
waryag
Member
Аватар користувача
Звідки: Суми

Повідомлення

tornadox: 17.02.2026 13:33Ось самі популярні сценарії які бачу майже в кожному другому тайтлі зробленому на колінці:
1. Застакується обʼєкт через колізію текстур і він там починає "скользити" зі швидкість в тисячі фпс, в цей момент бачимо різкий дроп фпс з 120 до 10. Відходимо достатньо далеко від глючного місця, ФПС нормалізовується.
2. Виживалки з елементами будівництва реалізованому на рушію з коробки. Коли в тебе в грі нормальний фпс, але з кожним новим блоком який ставиш в свою базу ФПС знижується бо рушій рендерить всі блоки, навіть ті що невидимі.
3. Відсутність попередньої компляції шейдерів. Компіляція шейдерів виконується на льоту, коли завантаження нової локації чи зброї просаджує фпс миттєво.
От якби зробили інструменти які могли б проходити гру і виявляти такі місці і давати оптимізаційні поради, а не оце все з генерацією з промпта.
4. Застосування складних і важких технологій навіть там, де вони і не потрібні (СХ2Р повноцінно промальовував місто за туманом, в 4 борді ефекти сел-шейдингу накладаються поверх деталізованої поверхні з нанітами і т.п.)
0. Небажання працювати над оптимізацією зі старту. Всі думають "спочатку зробимо, потім оптимізуємо", а коли наступає "потім" - треба півгри переробляти.
DuckRider
Member
Аватар користувача

Повідомлення

waryag: 17.02.2026 13:43 4. Застосування складних і важких технологій навіть там, де вони і не потрібні (СХ2Р повноцінно промальовував місто за туманом, в 4 борді ефекти сел-шейдингу накладаються поверх деталізованої поверхні з нанітами і т.п.)
Не понимаю претензий. Всем же понятно, что для того, чтоб создать линейную игру, события которой происходят в пустой комнате 2х2 метра, нужно сначала отрисовать планету, весь её рельеф, все дома, жителей, которые будут делать действия по внутриигровому таймеру и только потом комнату с тремя текстурами. Иначе не реалистично и не технологично
Геральт
Member
Аватар користувача
Звідки: з Рівії

Повідомлення

Ostin: 17.02.2026 12:48 Телефони замість змінного аккума відразу утилізуються.
Міняв акум в двох смартах, політ нормальний.
tornadox
Member
Аватар користувача
Звідки: мені знати що ти не дивак?

Повідомлення

Donate: 17.02.2026 13:36 Так вона і такє можє. Береш і довбаєш її щоб вона оптимізувала код чи знайшла фігові варіанти.
Якщо це так, то це круто, не знав. Але чи можна виявити всі такі погані моменти без рендерингу?
Просто з того як бачу по різних онлайн проектах, то оптимізація відкладається в кінець беклогу, а час її наступає коли проект на грані закриття.

Відправлено через 2 хвилини 43 секунди:
Геральт: 17.02.2026 14:02 Міняв акум в двох смартах, політ нормальний.
Сильно залежить від смартфону і фіч захисту від води і пилу.
Плюс, скільки разів не міняв батарею, вона завжди була значно гірша за стару оригінальну.
big_bang
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Ostin: 17.02.2026 12:48 Насправді, це все одна і та ж закономірність, яку легко відстежити у всіх сферах. Замість якісного пошиття взуття чи одягу вручну прийшли до фабричних самоклейок, автомобілі перетворились на алюмінієві бляхи і ніхто навіть не думає взяти авто років на 20. Телефони замість змінного аккума відразу утилізуються. Тобто світ яскравих вражень і одноразових речей. Про їжу навіть згадувати не хочеться.
І якщо колись хтось сидів та колупав код, продумував гру та цікаві закутки, куди гравець може заглянути, то зараз будуть генерувати гру на день, а завтра нова гра. І якщо подумати об'єктивно, зі сторони - то чому б ні, якщо враження воно забезпечить, а ціна впаде? Це ж відбувається всюди і скрізь в інших сферах.
Якщо ж суб'єктивно - то цей світ стабільно стає гіршим з року в рік останні років 50-60. Але це моє суб'єктивне, звісно.
не бачу сенсу у коментарях про заміну акб в телефонах

посил в тому, що зараз більшості простіше покрутити рілси 2 години в інстаграмах / тіктоках, як переглянути якісний фільм чи книгу відкрити
швидкий ендорфін і не більше


Тобто світ яскравих вражень як сказав автор
Яскравих і нажаль пустих виснажливих вражень
MqM
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

Біда прийшла звідки не чекали.
Тепер мобільний геймінг стане ще більш преміальним :lol:

Отправлено спустя 1 минуту 48 секунд:
VovaII: 17.02.2026 12:51 Ostin
У грі Герої 3 є генератор карт. Років із 25?
Генераторами карт користуються дегенерати:)
Я бачив от генератори карт для ХЛ і КС - такий треш навіть не завжди нуб зробить)))
S0N1C
Member
Аватар користувача
Звідки: Dnipro

Повідомлення

MqM: 17.02.2026 17:01 Біда прийшла звідки не чекали.
Тепер мобільний геймінг стане ще більш преміальним :lol:


мобільний геймінг можна зробити безкоштовним скачавши емуль PS2 і ріпи ігр, + купити за 15 баксів джойстик на телефон
1234waltz
Member

Повідомлення

waryag: 17.02.2026 13:43 4. Застосування складних і важких технологій навіть там, де вони і не потрібні (СХ2Р повноцінно промальовував місто за туманом
От з цього я в осадок випав. Бо сам туман як художній елемент (та візитна карточка всієї серії) з'явився суто в якості оптимізації для ПС1 і не був придуманий на етапі дизайн документів ранніх. Так само були вписані блокуючи провали в оригіналі, щоб обмежувати місто секторами (що потім в різних художніх варіантах переносилось в різні частини як фірмова фіча всесвіту). Та навіть система сейвів тягнеться з ПС 1-2, як зроблена щоб вписатись в memory card. Тобто буквально купа фіч в грі з'явилось через оптимізацію.
Kullerok
Member
Звідки: Київ

Повідомлення

OdeMix: 17.02.2026 13:05 Оптимидрочеры подъехали. Игра либо лагает, либо нет. В первом случае либо купите себе новое железо, либо выкиньте игру. 80% игр сделаны на купленных движках и никто их переписывать не станет, чтоб добавить вам 1 ФПС.
Согласен отчасти. Желание массы людей запускать ААА на ржавом ведре мало кого волнует с разрабов. А так в целом 99% игор сейчас спокойно играться на свежем железе. Да часто бывают проблемы на релизах но почти всё фикситься патчами и потом свободно играется. Ну а тем кому прям горит пройти игру в первый день могу сказать только одно.Это ваши проблемы и они мало кого волнуют :gigi:
EvhenS
Member
Аватар користувача
Звідки: Черкаси

Повідомлення

Це ж скільки нафіг нікому непотрібного контенту нагенерують. Якби потім як в 82му сам термін "відеогра" не став матюччям.
lw_007
Member

Повідомлення

MqM: 17.02.2026 17:03 Біда прийшла звідки не чекали.
Тепер мобільний геймінг стане ще більш преміальним :lol:

Отправлено спустя 1 минуту 48 секунд:
VovaII: 17.02.2026 12:51 Ostin
У грі Герої 3 є генератор карт. Років із 25?
Генераторами карт користуються дегенерати:)
Я бачив от генератори карт для ХЛ і КС - такий треш навіть не завжди нуб зробить)))
Не дивився, але треба обісрати. :lamer:

Вже років з десять в тих же третіх героях грають рейтингові ігри в онлайн. Звісно на картах що генеруються по певним шаблонам, інакше сенсу не було б

Відправлено через 2 хвилини 21 секунду:
EvhenS: 17.02.2026 23:56 Це ж скільки нафіг нікому непотрібного контенту нагенерують. Якби потім як в 82му сам термін "відеогра" не став матюччям.
На юніті і так вже давно купу неоптимізованих "ігр для цінителів" роблять.

Відправлено через 3 хвилини 59 секунд:
Donate: 17.02.2026 13:36

Так вона і такє можє. Береш і довбаєш її щоб вона оптимізувала код чи знайшла фігові варіанти.

Але це все дає дуже цікавий результат.
Раніше якась команда робила достатньо гарний код.
Тепер нейронка робить код, який потом самаж оптимізує та знаходить баги. На це вливається тонна ресурсів, а коли там вже все...
Якийсь сеньор чи вище сидить і переписує там як правило весь код бо не розуміє як воно працює взагалі :laugh:

Ще раз в маленький проєктах нейронка це імба, якщо тобі потрібно щось нескладне вона зробить і це будет взагалі працювати промтів так через 5-50... Але буде, і цього буде взагалі за очі :gigi: А ось щось велике, там потрібні такі ж великі люди які розуміють як там все буде працювати і кінцевому продукті.

Просто зараз це все продають як кнопку "ЗРОБИТИ ПИ***ТО" яка офк так не працює так якщо трішки бути в темі.
Цікаво як там з алгоритмами і архітектурою загалом.
У тому ж вебі юзкейс нейронок - інструмент для прототипування, адекватні структури поки не вміє. Принаймі я про таке не знаю
nochnik89
Member
Аватар користувача
Звідки: Планета Земля

Повідомлення

S0N1C: 17.02.2026 17:04+ купити за 15 баксів джойстик на телефон
Классная штука. Недавно такой юзал.
big_bang: 17.02.2026 15:59посил в тому, що зараз більшості простіше покрутити рілси 2 години в інстаграмах / тіктоках, як переглянути якісний фільм чи книгу відкрити
швидкий ендорфін і не більше
https://www.ukr.net/ru/news/details/soc ... 32395.html
Дибилизация нации. Хотя такая тенденция намечается во всем мире
Tetronga
Member

Повідомлення

S0N1C: 17.02.2026 17:04
MqM: 17.02.2026 17:01 Біда прийшла звідки не чекали.
Тепер мобільний геймінг стане ще більш преміальним :lol:


мобільний геймінг можна зробити безкоштовним скачавши емуль PS2 і ріпи ігр, + купити за 15 баксів джойстик на телефон
Я купив плей пас за 50 грн і граю в купу портів хороших ігор з ПК, окрім емуляторів - теж хороша тема за такі смішні гроші :idea:
MqM
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

lw_007: 18.02.2026 00:34
MqM: 17.02.2026 17:03 Біда прийшла звідки не чекали.
Тепер мобільний геймінг стане ще більш преміальним :lol:

Отправлено спустя 1 минуту 48 секунд:


Генераторами карт користуються дегенерати:)
Я бачив от генератори карт для ХЛ і КС - такий треш навіть не завжди нуб зробить)))
Не дивився, але треба обісрати. :lamer:

Вже років з десять в тих же третіх героях грають рейтингові ігри в онлайн. Звісно на картах що генеруються по певним шаблонам, інакше сенсу не було б
Самі ж нижче проти нейронок)
Генерратори знецінюють творчість модмейкерів, але при тому їх якість завжди нижче ніж те, що може придумати людина.
Заради експерименту знайдіть модмейкерські форуми по грі та напишіть там в стилі «навіщо вам колупатися самии, ось вам генератор» - розповісте потім про реакції :D
Mozdev
Member

Повідомлення

Краще б вони оптимізацією зайнялись з допомогою ШІ.
Продуктивнісь сучасних грайок не завжди адеквадна варто згадати Бордерландс 4
спойлер
https://tpucdn.com/review/borderlands-4 ... 0-2160.png
Востаннє редагувалось 19.02.2026 12:52 користувачем Mozdev, всього редагувалось 1 раз.
Earanak
Member
Аватар користувача
Звідки: Украина

Повідомлення

Mozdev, новость про Unity, Borderlands 4 на Unreal Engine 5.
Mozdev
Member

Повідомлення

Earanak: 19.02.2026 12:51 Mozdev, новость про Unity, Borderlands 4 на Unreal Engine 5.
+
Я взагалі що з продуктивністю можна накосячити будь де навіть у ретро піксел гафон грайці, яка буде 20 фпс на 5090 видавати.

Отправлено спустя 18 минут 53 секунды:
У того ж Юніті проблеми з жором оперативки, No Rest for the Wicked як ше не самий поганий приклад, але гра запросто зжере 20+ гб, а якщо ігрова сесія більше 2х годин, то вона перевалює за 32Гб( але жор овер 32Гб я так думаю це було протікання пам'яті яке зараз вже повинні були усунути), в цілом як би розробники не займались оптимізацією конкретно цієї гри,то все було б дуже погано.
Earanak
Member
Аватар користувача
Звідки: Украина

Повідомлення

Mozdev

SPT-AKI (пиратка Таркова с Модами), тоже Unity :gigi:
спойлер
sptaki_160gb.png
Да, это обычная утечка памяти, тем не менее ))
Відповісти