Творці Deus Ex працюють над грою «AAAA-класу» на рушії Unreal Engine 5

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
Барбарис
Member
Аватар користувача
Звідки: Вінниця

Повідомлення

Draqoon, та ні, вона просто не запускалась. Один з небагатьох кому не пощастило з нею. Ложки знайшлись, але бекграунд зостався :laugh:
Nehrk
Member
Звідки: Louisville, KY

Повідомлення

А можно узнать вкуда уходят «сотни миллионов» при использовании 3rd party движка? Даже 50 человек по 250к в год шо уже уровень ПРИНЦИПАЛ инженера(и то лвла второго и не в Японии), это лет пять? И это им платят за всратые скрипты на унриал енжине?)) Вiрю я повiрив
спойлер
IMG_1272.jpeg
Геральт
Member
Аватар користувача
Звідки: з Рівії

Повідомлення

Vpupkin
Сонечко повзе. Погода...була якась ніби різна, туман точно був. Але гра коротка, тому не особливо звернув увагу.
yurarad
Member
Аватар користувача
Звідки: Черкассы

Повідомлення

waryag: 15.01.2026 10:05
daesz: 15.01.2026 09:48Ubisoft*
У всіх інших поки тільки ААА, одні юбікі ассендед :lol:
Рокстар могли б, у ГТА6 бюджет перевалив за мільярд, якщо не два.
Интересно посмотреть на смету, я вот не совсем понимаю куда можно потратить 2 лярда на разработке игры, тем более GTA, она пиарит сама себя, выпусти пару роликов с сюжетными игровыми кадрами и люди будут писать от счастья, там сарафанное радио лучше любой рекламы сработает. Ладно там гонорары при съёмках фильмов львиную долю сжирали за известные мордочки, но здесь все персонажи вымышленные, там походу 70-80% это премии топ менеджерам всего бюджета...

Отправлено спустя 5 минут 29 секунд:
Геральт: 15.01.2026 14:46
RSH: 15.01.2026 13:41 Погано тільки, що піарять цей рушій, який придатний тільки для техдемок... Нормальні АААА змогли б собі дозволити свій, як от рокстари чи валв чи ремеді
Всі названі дають гіршу картинку. Графіка Mafia OC виносить РДР2 просто в одні ворота. Те саме з Senua2/AW2. Що там в валв графоністого було взагалі не в курсі.
Ну і свій рушій потребує мабуть більше часу. Поляки не даремно ж в В4 на UE5 перейдуть.
Недавно взяв по знижці Plague Tale: Requiem, не така вже й стара (2022). І на сій час ніби досить норм графіка була. Але зараз, після UE5, розумієш, яке ж там мило мильне замість текстур.
Поляки взяли UE потому что плакались что под их движок каждого нового разработчика нужно было учить с нуля, а на анриал уйма "профессионалов" потому как движок в открытом доступе. Все было сделано ради экономии бабла и времени...Что бы меньше болела голова у топ менеджеров и побольше себе премий выписать :D
waryag
Member
Аватар користувача
Звідки: Суми

Повідомлення

yurarad: 15.01.2026 23:48Интересно посмотреть на смету, я вот не совсем понимаю куда можно потратить 2 лярда на разработке игры, тем более GTA, она пиарит сама себя, выпусти пару роликов с сюжетными игровыми кадрами и люди будут писать от счастья, там сарафанное радио лучше любой рекламы сработает. Ладно там гонорары при съёмках фильмов львиную долю сжирали за известные мордочки, но здесь все персонажи вымышленные, там походу 70-80% это премии топ менеджерам всего бюджета...
Над игрой работает за 1000 людей - в разы больше типичного штата даже больших ААА, у которых бюджеты по 200-300 миллионов только на разработку.
Плюс долгий цикл разработки, который продлили переносом.
Voozy
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Назвать проект АААА - немедленно сглазить его.
Відповісти