Насправді - погіршення. В теорії монітор мав повідомляти ПК свої характеристики, тонмапінг виконуватись на GPU, а не моніторі. Типу так виходило б більш консистентно і швидше. Без цього, спершу гра мапить в те що ви накалібрували в грі (а не під реальний нативний діапазон моніку), далі монітор ще раз мапить під свої можливості.Artem_M: ↑ 20.08.2025 16:12 А так - в "преміум про" типу якесь там покращення у роботі з HDR
На практиці це поки [не] працює на червоних картах. Ігри це не поспішають підтримувати. Картинка HDR на червоних картах при роботі фрісінк преміум про виходить темніша, ніж на зелених. І навіть коли все всім підтримується, монік все одно може і буде втручатись. А може віддавати компу невірні дані (це вже не кажучи про ABL та інше). Окремі моделі зовсім обмежують яскравіть до 400 ніт при роботі фпп.
Коротше, працює воно абсолютно через срку. І краще вже самому нормально відкалібрувати яскравіть HDR у грі, а інформацію про діапазон видалити з фрісінку через CRU.
