LG показала свою найшвидшу OLED-панель для моніторів із режимами 540 та 720 Гц

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
fantomrulezz
Member
Аватар користувача
Звідки: Дніпро

Повідомлення

Nekros: 08.08.2025 00:01
ADv: 07.08.2025 22:52 Лучше бы вместо дутых герц, которых на оледах и так с запасом, разрабатывали бы нормальную субпиксельную структуру, чтоб на 27 при 2к глаза не вытекали от тонких шрифтов. Да, определённые ухищрения помогают несколько сгладить эту проблему, но всё равно до обычных ips\va очень далеко. Приходится брать избыточные 4к для этой диагонали, только так шрифты становятся нормальными.
Криві шрифти тільки у самсунгівського QDoled, у LG нормальні субпікселі, майже як у IPS
Алгоритми сглажування шрифтів, які розроблялись під RGB, з нестандартною структурою субпікселів погано працюють.
У WOLED від LG з її схемою розташування пікселів RGBW також є нюанси з відображенням шрифтів через додатковий білий субпіксель, хоч і менш виражені, ніж у трикутної структури QD-OLED.
З урахуванням масового розповсюдження WOLED та QD-OLED моніторів, бісить, що розробники вінди досі не вирішили питання з некоректною роботою сглажування шрифтів.
l-m
Member

Повідомлення

Enjthesilence: 08.08.2025 09:16 та банально пропускної здатності такої нема щоб показати 3000гц, це який інтерфейс потрібен?
Подвійного DP 2.1 з DSC вистачить для 1440p.
Якщо одним кабелем, то максимум 2400 Гц для DP 2.1 з DSC.
Але звісно потрібен й новий інтерфейс, бо для 4к буде обмеження ~1120 Гц (х2 для двох кабелів), та в ідеалі хотілося б без DSC (але це майже в 4 рази поріже кількість Гц).

Та ще треба буде перевірити чи є якийсь сенс у таких частотах оновлення, чи після якогось порогу ніхто різницю вже не побачить :dontknow:
Scoffer
Member
Аватар користувача

Повідомлення

fantomrulezz: 08.08.2025 09:57З урахуванням масового розповсюдження WOLED та QD-OLED моніторів, бісить, що розробники вінди досі не вирішили питання з некоректною роботою сглажування шрифтів.
Так вони зробили насправді. Називається масштабування. 160-200 DPI і 200% масштаб вирішує всі проблеми і виглядає краще за cleartype. А то шо якийсь дивний людь в 2025му досі пручається масштабуванню і сидить на 80 то його особисті проблеми. Вони і згладжування з тим же успіхом вимикали б.
Просто треба прийняти як данність що якщо олед, то 200% і не розглядати інші режими взагалі.
big_bang
Member
Аватар користувача

Повідомлення

і почнеться срач і обригач між свідками різниці 240 та 720 Гц
ДядяСаша
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Nekros
Шось я відійшов від теми Оледів, раніше наче тіки LG робила матриці.
Ви говорите за Самс, а на малюнку написано Sony.
Це Sony у Самса купує матриці, чи як?
Бо раніше Sony у LG купувала матриці.
Nekros
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Scoffer: 08.08.2025 11:04 А то шо якийсь дивний людь в 2025му досі пручається масштабуванню і сидить на 80 то його особисті проблеми. Вони і згладжування з тим же успіхом вимикали б.
Просто треба прийняти як данність що якщо олед, то 200% і не розглядати інші режими взагалі.
А тюнений clear type під олед матрицю не пробували ставить? :gigi:
Масштабування це чисте зло, воно взагалі нормально не працює та розмиває іконки тупо їх розтягуючи та деякі інтерфейси у програмах перестають поміщатись у екрані.

Відправлено через 1 хвилину 36 секунд:
ДядяСаша: 08.08.2025 11:56 Ви говорите за Самс, а на малюнку написано Sony.
Так, це просто картинка для порівняння, зліва матриця від lg
Scoffer
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Nekros
Особливо якщо уткнутись носом в 65" монітор :laugh: 4 пікселя 200 dpi займають рівно стільки ж фізичного місця скільки і 1 піксель 100 dpi і на 200% масштабі за визначенням не можуть генерувати менш якісне зображення ніж на соточці навіть якщо картинку тупо розтягнути. Нюанси починаються лише з некратним масштабуванням, та і то воно насправді виглядає зараз доволі пристойно. Вже років з 10 сиджу за 2 по 2к 24" з 150%, політ чудовий. Більшості проблем, котрі спостерігались колись там, давно вже немає.
saren
Member
Аватар користувача
Звідки: Днепр

Повідомлення

FirstTDM
плюсую.
у меня самс 144гц. там, где видяха вывозит игрался с 144/60 гц, разницу не увидел. где могу снижаю до 60, каеф, загрузка видяхи 50% по тдп.
lewerlin
Member
Аватар користувача
Звідки: Миронівка

Повідомлення

Тихий Зверь
Тихий Зверь: 07.08.2025 17:26Вітаю! А от цікаво, хтось розбирається в питанні кількості оновлення кадрі, скільки їх треба оптимально для сприйняття оком людини?
Не зовсім коректне питання. Справа не в оці, а в сумарному сприйнятті затримки всієї системи, нервовою системою людини. Тобто, якщо час від дії(натискання клавіші) до результату(відображення на екрані) перевищуватиме час вашої реакції, ви, хоча б підсвідомо, - помітите.
Приміром у пілотів-винищувачів реакція десь 2.5 мс. і формально їх "стеля" - 400к/с. Але, так як затримки екрану не єдині в системі, то фактично їм може і тисячі к/с бути мало.
Ну а далі індивідуально, не тільки від людини, а ще і від її фізіологічного стану в моменті.
Rex
Member

Повідомлення

Человеческий кадр не видит больше 24 глаз в секунду.
24 Герца хватит всем! Зачем аж 720?
спойлер
:lol: :laugh:
LordTornado
Member
Аватар користувача
Звідки: Одесса

Повідомлення

Rex: 10.08.2025 04:32 Человеческий кадр не видит больше 24 глаз в секунду.
24 Герца хватит всем! Зачем аж 720?
спойлер
:lol: :laugh:
По личному опыту мои глаза различают частоту примерно до 90 Гц. Всё что выше - разницу заметить не смог. Но я не киберкотлета...
FirstTDM
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

big_bang: 08.08.2025 11:43 почнеться срач і обригач між свідками різниці 240 та 720 Гц
Не... не похоже, что начнется :) - ну не видит подавляющее большинство народа разницы выше 240Гц... ну вот как-то так...
у меня самс 144гц. там, где видяха вывозит игрался с 144/60 гц, разницу не увидел.
По личному опыту мои глаза различают частоту примерно до 90 Гц. Всё что выше - разницу заметить не смог.
Ну вот как-то так я и писал, что: 240 Гц - ну... типа предел качества... глаз уже не видит никаких недостатков частоты обновления экрана...
odessitmws
Member
Аватар користувача
Звідки: Воля або смерть🇺🇦

Повідомлення

400 гц вроде физический предел и это не по личным впечатлениям, а по замерам электроэнцефалографии
БомжАнатолій
Junior

Повідомлення

Краще б всі розвивали нормально ВА, наскільки мені відомо цього не робили і не вкладали гроші, може на 2025 рік щось змінилось?
odessitmws
Member
Аватар користувача
Звідки: Воля або смерть🇺🇦

Повідомлення

БомжАнатолій: 11.08.2025 19:08 Краще б всі розвивали нормально ВА, наскільки мені відомо цього не робили і не вкладали гроші, може на 2025 рік щось змінилось?
ва сделал огромный рывок за последние годы, у самса есть очень быстрые матрицы остальные тоже подтянулись еще и увеличили контраст до 5-6к
БомжАнатолій
Junior

Повідомлення

Ну вот как-то так я и писал, что: 240 Гц - ну... типа предел качества... глаз уже не видит никаких недостатков частоты обновления экрана...
Ніскільки мені відомо це мозок сприймає а не очі, пом'ямаю цю плавність на 240 ну моніторі в кс коли в комп'ютері клубе во Львове грав 4 роки тому, на 165 гц в дома не така плавна гра, до сих пір приємно згадувати ту плавність)

Відправлено через 42 секунди:
Ну вот как-то так я и писал, что: 240 Гц - ну... типа предел качества... глаз уже не видит никаких недостатков частоты обновления экрана...
Ніскільки мені відомо це мозок сприймає а не очі, пом'ямаю цю плавність на 240 ну моніторі в кс коли в комп'ютері клубе во Львове грав 4 роки тому, на 165 гц в дома не така плавна гра, до сих пір приємно згадувати ту плавність)
fantomrulezz
Member
Аватар користувача
Звідки: Дніпро

Повідомлення

odessitmws: 11.08.2025 18:26400 гц вроде физический предел и это не по личным впечатлениям, а по замерам электроэнцефалографии
Наше око і наш мозок - це аналогова система, а не дискретна, в неї немає якоїсь частоти оновлення.

Тому фактично фізична межа - це час, який потрібен на те, щоб:
1. Світло пройшло від об'єкта до сітківки
2. Палички та колбочки на сітківці сприйняли зображення
3. Зоровий нерв передав інформацію, сприйняту сітківкою, в мозок
4. Мозок обробив цю інформацію і усвідомив, що бачить

І цей час може сильно різнитись для різних типів зображення (рухоме/нерухоме, монохромне/кольорове, текст/не текст і т.д. і т.п.).
Але в цілому це завжди як мінімум десятки мілісекунд, не менше 30 мс для простих сигналів.
спойлер
Зображення
Відповідно оптимально мати інпут-лаг, менший за 30-50 мс, особливо для швидких змагальних ігор.

Проте ще треба розуміти, що інпут-лаг залежить не лише від частоти оновлення, він складається з купи всього: час кадру (1/фпс), час відгуку матриці, відгук контролера, затримку на шинах і т.д.

І якщо для просмотру відео, де нема відгуку контролера, в принципі достатньо 1/33 мс = 30 фпс чи навіть 1/41 мс = 24 фпс, то для ігор, де додається інтерактив - треба більше, мінімум 60 фпс, щоб у прийнятний інпут-лаг вкластись.

А от чи є реальна потреба в 540 фпс+, особливо у олед екранів, які мають близький до нуля час відгуку матриці? Думаю, що ні, це більше маркетинг.
Особливо з урахуванням, що кожне подвоєння частоти кадрів вимагає подвоєння обчислювальної потужності, а результат у вигляді зменшення інпут-лагу з кожною ітерацією дає все менший і менший.
спойлер
Зображення
pelia
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Enjthesilence: 07.08.2025 16:44 за 3800к годин жодних слідів вигорання не маю
3800000 годин, 43 з копійками роки, ніфігово у вас олед живе :rotate:
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

pelia: 11.08.2025 20:45
Enjthesilence: 07.08.2025 16:44 за 3800к годин жодних слідів вигорання не маю
3800000 годин, 43 з копійками роки, ніфігово у вас олед живе :rotate:
без "к", хех)
man1242
Member
Аватар користувача
Звідки: Кривий Ріг

Повідомлення

Монітор для фреймгена х4 :D
Відповісти