Чому? RE досить паршиво себе показав в dragons dogma. А уніфікований рушій виглядає перевагою. З часом вилижуть і буде і картинка і швидкодія. А вивільнені на розробці інструменту ресурси краще вкласти в наратив/ігролад.AFU_power: ↑ 27.12.2024 09:50 Поганенько буде, якщо ще резікі чи якась якудза піде теж на анріл
Новини
Останні статті і огляди
Технологія MegaLights здатна серйозно прискорити ігри на Unreal Engine 5.5
-
Геральт
Active Member
- Звідки: з Рівії
-
Earanak
Member
- Звідки: Украина
Кстати, единственная игра которая у меня на UE5 хорошо работает это PalWorld
Отключил ее. И у меня часть софта просто перестала работать. Например Corona Render.
Да, таких программ не много но они есть. Которые требуют что бы подкачка была включена.
Я тоже как перешел в 2019 году на 128гб подумал - о, подкачка уже не нужна.
Отключил ее. И у меня часть софта просто перестала работать. Например Corona Render.
Да, таких программ не много но они есть. Которые требуют что бы подкачка была включена.
-
firestarter256
Member
- Звідки: Дэнвер
Earanak
А я ушел из дизанйрства обратно на системную интеграцию, дома заипало сидеть
А я ушел из дизанйрства обратно на системную интеграцию, дома заипало сидеть
-
coffeeman
Member
- Звідки: Lviv
Графоній в іграх це зло - на нього йде левова частка часу розробки гри. Графіка може зробити ігровий процес більш зануреним, але якщо це ЛИШЕ графіка - вона дуже швидко набридає. UE дозволяє робити ігри із сучасною графікою, але гарними ігри робить не високоякісна графіка.
-
Earanak
Member
- Звідки: Украина
coffeeman, ну так если вы делаете игру на UE5 она не обязательно должна быть с современной графикой.
Ну вот PalWorld, Satisfactory на UE5, и ниче страшного
Ну вот PalWorld, Satisfactory на UE5, и ниче страшного
-
waryag
Member
- Звідки: Суми
Це не так. Купа проєктів на УЕ5 і не тільки показала, что можна робити класний графон у помірному бюджеті і що це гарно продається.coffeeman: ↑ 27.12.2024 11:03Графоній в іграх це зло - на нього йде левова частка часу розробки гри. Графіка може зробити ігровий процес більш зануреним, але якщо це ЛИШЕ графіка - вона дуже швидко набридає. UE дозволяє робити ігри із сучасною графікою, але гарними ігри робить не високоякісна графіка.
Але за все доводиться платити. Унікальні ассети, артдизайн, оптимізація і багато іншого коштують великих грошей. Якісні анімації - один з головних маркерів великого бюджету.
Відправлено через 1 хвилину 2 секунди:
Ми говоримо про одну й ту ж сатісфакторі?Earanak: ↑ 27.12.2024 11:24Satisfactory на UE5, и ниче страшного
-
Earanak
Member
- Звідки: Украина
waryag, ну да она еще до релиза переехала на UE5 -> https://youtu.be/dY__x2dq7Sk
По моему неплохой пример когда UE5 применяют не с целью 'фотореалистичной' графики.
Отличная игра, наиграл 300 часов с удовольствием
По моему неплохой пример когда UE5 применяют не с целью 'фотореалистичной' графики.
Отличная игра, наиграл 300 часов с удовольствием
-
AFU_power
Member
- Звідки: Україна
Ну догму не грав, але в резідентах було все добре по оптимізації, як взагалі в більшості японських ігор типу персони, якудзи, метал гіра, фіналка.Геральт: ↑ 27.12.2024 10:21Чому? RE досить паршиво себе показав в dragons dogma. А уніфікований рушій виглядає перевагою. З часом вилижуть і буде і картинка і швидкодія. А вивільнені на розробці інструменту ресурси краще вкласти в наратив/ігролад.AFU_power: ↑ 27.12.2024 09:50 Поганенько буде, якщо ще резікі чи якась якудза піде теж на анріл
-
waryag
Member
- Звідки: Суми
Я уже писал - вместо субьективных ощущений нужно писать графики фпс/фреймтайма и уже по ним смотреть.MessiaH: ↑ 27.12.2024 09:15 пробовал отключать смт и толку 0,
Это если забыть, что для АМД десктопные процессоры это лишь побочный продукт производства серверных (и ноутбучных). Чиплетный дизайн и даже х3д кеш - все это делалось для серверов, на декстопе сабж отлаживается, туда же сливается отбраковка.было бы глупо со стороны амд делать такие процы где половину ядер отрубать надо
Если бы делали проц для десктопа, это был бы монолит (плюс к частотам проца и памяти) с полным обьемом кеша и РСИе линий и выводами под х3д.
-
FishNumberOne
Member
Это увы мечты, слишком сложный механизм регулирования должен получиться. Да еще и себе в убыток.doc-oc: ↑ 27.12.2024 00:15Так вот именно! Студии у которых есть свои движки, делают шедевры с шикарной картинкой и при этом с нормальной оптимизацией, а все криворукие берут готовый и универсальный движок и лепят лениво горбатого. Упрощение снижает порог вхождения, а значит кучи кретинов теперь делают на отлюбись и по принципу и так сойдёт. Ну, а Эпики кретины в том, что не требуют какого-то стандарта качества и никак не помогают таким рахитам оптимизировать проекты. Если они видят, что абсолютное большинство геймеров хэйтят их двигло, могли бы сделать защиту от дурака и оптимизировать таким образом движок, чтоб собранные на нём проекты не лагали как мрази.FishNumberOne: ↑ 26.12.2024 15:11
Одновременно и соглашусь с тобой, и не соглашусь.
Как инструмент для разработчиков - UE офигительный и технологичный инструмент, который позволяет создать в довольно сжатые сроки современную и красиво выглядящую игру. При этом этот инструмент постоянно развивается и предлагает все больше нового функционала.
С другой стороны, разрабы при этом настолько расслабляются, что по итогу мы имеет целый ряд минусов: 1. Тестирование игр толком не проводится и на релизе мы в основном получаем сырой продукт 2. Какая либо оптимизация игры со стороны разрабов? Не, не слышали. 3. Дополните сами...
По итогу все выглядит так, что унификация игрового движка - это на самом деле хорошо. Студиям не приходится тратить время на изобретение либо допиливание самого инструмента создания продукта. С другой стороны - все повально забивают и на сам конечный продукт, не доводя его до ума.
Тенденция сейчас такая, что даже студии типа CDPR со своими неплохими движками переходят на UE5. Во всяком случае нового ведьмака они обещают запилить именно на нем. Что там будет по оптимизации - будем поглядеть.
-
waryag
Member
- Звідки: Суми
На нее тоже было много нареканий по производительности, особенно с ростом сложности систем.Earanak: ↑ 27.12.2024 11:30ну да она еще до релиза переехала на UE5 ->
По моему неплохой пример когда UE5 применяют не с целью 'фотореалистичной' графики.
Отличная игра, наиграл 300 часов с удовольствием
Відправлено через 2 хвилини 19 секунд:
Напомнить количество фейлов той же крайтек, ЕА с фростбайт, СДПР с РЕ и т.д.?doc-oc: ↑ 27.12.2024 00:15Так вот именно! Студии у которых есть свои движки, делают шедевры с шикарной картинкой и при этом с нормальной оптимизацией, а все криворукие берут готовый и универсальный движок и лепят лениво горбатого. Упрощение снижает порог вхождения, а значит кучи кретинов теперь делают на отлюбись и по принципу и так сойдёт. Ну, а Эпики кретины в том, что не требуют какого-то стандарта качества и никак не помогают таким рахитам оптимизировать проекты. Если они видят, что абсолютное большинство геймеров хэйтят их двигло, могли бы сделать защиту от дурака и оптимизировать таким образом движок, чтоб собранные на нём проекты не лагали как мрази.
При этом УЕ в собственных играх эпиков работает хорошо.
-
Earanak
Member
- Звідки: Украина
У меня в эндгейме не было проблем с этим. Или вы думаете я 300 часов в пустом поле в игре простоял.waryag: ↑ 27.12.2024 12:22На нее тоже было много нареканий по производительности, особенно с ростом сложности систем.
- Я там такой спагетти кошмар делал что капец ))
-
Основной завод :
https://i.imgur.com/VCtfxBw.jpg
https://i.imgur.com/FvClscf.jpg
https://i.imgur.com/EyOMEgw.jpg
Внутрянка ближним планом :
https://i.imgur.com/OHWGAJ6.jpg
https://i.imgur.com/dGgFLZ5.jpg
https://i.imgur.com/gFkkIIR.jpg
Ну и по мелочи... Нефтянка и микро-хаб АЭС :
https://i.imgur.com/6fBqUEF.jpg
https://i.imgur.com/AMxhbBu.jpg
https://i.imgur.com/BvBeP1G.jpg
Тут делаю Урановые стержни для АЭС :
https://i.imgur.com/RmxEsSn.png
https://i.imgur.com/vQF8920.jpg
Тут перерабатываю урановые отходы в Плутоний :
https://i.imgur.com/8yvZOoD.jpg
https://i.imgur.com/6qGOo4c.jpg
И это старенькие скрины до финала игры. Там все еще хуже стало у меня с планировкой
-
waryag
Member
- Звідки: Суми
Earanak
МБ, решают 4090 и огромный обьем ДДР.
МБ, решают 4090 и огромный обьем ДДР.
-
Nekros
Member
Якщо ти бачиш різницю тільки в гамі, то це означає, що у тебе або гама на моніторі задерта, або дивишся з телефону, або ти сліпийMessiaH: ↑ 27.12.2024 09:10извини, но ты на лучах шизанулся, а по твоим скриншотам разница в цветовой гамме просто, зато фпс с этим гумном под названием лучи падает в разы даже на 4090.Nekros: ↑ 27.12.2024 00:40Ось пара моїх скріншотів з RT та без. На годиннику 11ч ночі, тепер подивися уважно де справжня ніч. Перший скрін без RT, другий з RT
Це треба бути сліпим, щоб не бачити різницю.
Відкрий нормально на моніторі та подивися.
-
MessiaH
Member
Последняя насколько я помню своя игра эпиков на их движке это unreal tournament 2007. Fortnite их такое же дно как и всё остальное что выходит на UE4/UE5waryag: ↑ 27.12.2024 12:22При этом УЕ в собственных играх эпиков работает хорошо.
Да это всё выглядит как тупо решейд, ведьмаку 3 прикрутили лучи для галочки, там только реально красивее вода смотрится. В дх12 я скинул видос даже 4090 без лучей в 4к тащит исключительно с генерацией кадров. На чём и на каких настройках ты мог играть с лучами в Педьмака 3????Nekros: ↑ 27.12.2024 15:49Якщо ти бачиш різницю тільки в гамі, то це означає, що у тебе або гама на моніторі задерта, або дивишся з телефону, або ти сліпий
Відкрий нормально на моніторі та подивися.
-
Nekros
Member
На системі у профілі. Налаштування "високо" 3440х1440 з фреймгеном стабільно 100фпсMessiaH: ↑ 27.12.2024 17:08Да это всё выглядит как тупо решейд, ведьмаку 3 прикрутили лучи для галочки, там только реально красивее вода смотрится. В дх12 я скинул видос даже 4090 без лучей в 4к тащит исключительно с генерацией кадров. На чём и на каких настройках ты мог играть с лучами в Педьмака 3????Nekros: ↑ 27.12.2024 15:49Якщо ти бачиш різницю тільки в гамі, то це означає, що у тебе або гама на моніторі задерта, або дивишся з телефону, або ти сліпий
Відкрий нормально на моніторі та подивися.
-
MessiaH
Member
даже не 4к и не ультра, в ведьмаке 3 "Высоко" это по ходу вообще средний уровень настроек, там есть "очень высоко" и "запредельно", я на настройках ниже максимальных не играю, даже стараюсь апскейл не включать, максимум генерацию кадров если она есть, в противном случае если не работает нормально сношу игру в корзину и не притрагиваюсь к ней до апгрейдаNekros: ↑ 27.12.2024 17:11Налаштування "високо" 3440х1440 з фреймгеном стабільно 100фпс
-
Nekros
Member
Значить на "Дуже високо", пам'ятаю, що передостанній пресет.MessiaH: ↑ 27.12.2024 18:21даже не 4к и не ультра, в ведьмаке 3 "Высоко" это по ходу вообще средний уровень настроек, там есть "очень высоко" и "запредельно", я на настройках ниже максимальных не играю, даже стараюсь апскейл не включать, максимум генерацию кадров если она есть, в противном случае если не работает нормально сношу игру в корзину и не притрагиваюсь к ней до апгрейдаNekros: ↑ 27.12.2024 17:11Налаштування "високо" 3440х1440 з фреймгеном стабільно 100фпс
3440х1440 це 5млн пікселів, 4к це 7млн. Не так вже й далеко що б використовувати таку фразу як "НАВІТЬ НЕ 4К"
Навіщо взагалі ти відводиш тему розмови убік, розповідаючи про своє божевілля з налаштуваннями та кошиком?
Перейшов від візуальної якості до хитання у кого відеокарта краще
-
MessiaH
Member
4к в отличие от твоего 3440*1440 нагружает видеокарту на 29% сильнее чтобы ты понимал, а почти 30% разница это не подлежит округлению и не на уровне погрешности, это можешь всегда от своего результата в разрешении 3440*1440 отнимать минимум 30%.Nekros: ↑ 27.12.2024 18:423440х1440 це 5млн пікселів, 4к це 7млн. Не так вже й далеко що б використовувати таку фразу як "НАВІТЬ НЕ 4К"
просто когда люди говорят, что у них всё летает и работает отлично надо уточнять на каких настройках и на каком разрешении, я для себя априори понимаю что летает это 4к на ультрах, а кто-то как ты в 2,5к и на высоких считает что всё ок. И сумасшествие это не мои настройки, а упоротость с лучами, которые вообще как решейд смотрятся и только фпс режут. Кстати, в егс бесплатно раздают ghostrunner 2, посмотри какие там отражайки в лужах и без всякой дрессировки бичейNekros: ↑ 27.12.2024 18:42Навіщо взагалі ти відводиш тему розмови убік, розповідаючи про своє божевілля з налаштуваннями та кошиком?
в каком месте я сказал про видеокарту?Nekros: ↑ 27.12.2024 18:42Перейшов від візуальної якості до хитання у кого відеокарта краще
-
MqM
Member
- Звідки: Україна
Люблю такі теми, кожен хоче блиснути інтелектом, але виходить погано.
А коли ще геймери коментують, то взагалі смішно, які досі не розуміють, що не так у фразі «застрягли чи провалитися крізь текстури».
Висновок один з таких тем, якщо якась технологія випереджує час, але не оптимізована для якогось корита, то вона вже погана. Добре, що такі експерти не полізли у всякі симуляції для суперкомпютерів, бо вони б розповіли, як все не правильно
А коли ще геймери коментують, то взагалі смішно, які досі не розуміють, що не так у фразі «застрягли чи провалитися крізь текстури».
Висновок один з таких тем, якщо якась технологія випереджує час, але не оптимізована для якогось корита, то вона вже погана. Добре, що такі експерти не полізли у всякі симуляції для суперкомпютерів, бо вони б розповіли, як все не правильно