Останні статті і огляди
Новини
Обзор и тестирование процессора AMD Ryzen 7 1800X. Новое противостояние
-
Zero0
Member
Ты понял, что написал? ФX И ИГРА 2010г? В одно время вышли? Помоему я уже понял, кто тут школьник, и верит всяким левым тестерам и оттуда инфу черпает.
-
Android
Bot
- Звідки: Dnipro
mellow
Об этом можно спорить бесконечно.
Тестируя "все на макс" мы зачастую получим не тестирование процов, а замеры во сколько упрется видяха. Взять те же результаты на gamernexus например - я вообще не понимаю, как они получили такой высокий fps в GTA
6900K в стоке показал 141,7 fps, тогда как у нас с включенным MSAA - 58, а без - 82. И они указывают настройки "HV/Ultra" - это что значит? Или они задрали настройки на макс и поставили 640*480? Да нет, стоит 1080p. А какая видяха, что-то я ваще не нашел по ней инфы, ну пусть будет топ 1080ti. А может они отключили какие-то другие фичи, и все просело в другую сторону - остается только гадать.
Я ж там прикрепил для всех файлы с настройками - возьмите их заюзайте, попробуйте, что получится.
Далее, разница между 6700 и 7700 - 0,4 fps - какие выводы из этого можно делать? Да никакие. Я уже молчу про эти измерения "до десятых" - это надо сделать тыщу прогонов, чтобы получить что-то похожее на истину с такой точностью. И все остальные там результаты уперлись в ~150 тоже.
В любом случае, спасибо за замечания, было интересно провести анализ. Появится минутка, прогоним Рузен и с включенным MSAA.
6950X - в 4х-каналке, конечно, вы смотрите строчку про 1151.
Об этом можно спорить бесконечно.
Тестируя "все на макс" мы зачастую получим не тестирование процов, а замеры во сколько упрется видяха. Взять те же результаты на gamernexus например - я вообще не понимаю, как они получили такой высокий fps в GTA

Я ж там прикрепил для всех файлы с настройками - возьмите их заюзайте, попробуйте, что получится.
Далее, разница между 6700 и 7700 - 0,4 fps - какие выводы из этого можно делать? Да никакие. Я уже молчу про эти измерения "до десятых" - это надо сделать тыщу прогонов, чтобы получить что-то похожее на истину с такой точностью. И все остальные там результаты уперлись в ~150 тоже.
Складывается впечатление, что включение или отключение MSAA в GTA V очень интересно влияет на использование процов. А еще, если у вас 4K мон, где склаживание может оказаться не таким важным в угоду более выского фпс - то как раз вариант его выключить - и картина меняется наоборот.mellow:складывается ошибочное впечатление об реальной игровой производительности новых процов и их конкурентов
В любом случае, спасибо за замечания, было интересно провести анализ. Появится минутка, прогоним Рузен и с включенным MSAA.
Не, скорости то большие, но время доступа высокое, ниже там обратите внимание.a_z_z_y:Так Вы 6950Х тестировали с 4х памятью или в дуал-ченеле?
А то по тестам подсистемы памяти в Аиде скорости большие
6950X - в 4х-каналке, конечно, вы смотрите строчку про 1151.
-
Феном Феномыч
Member
Vovchic_jrc:Именно это является показателем их качества .


-
Zero0
Member
A вообще , что ты мне хочешь доказать? Что фx тащит все? Тащил до 2017. Дальше его время вышло, по крайней мере с играми топ класса. А твое необъективное тестирование старых игр ничего не значит. Ибо щас тревования в разы выше, чем у 2010-12.
-
vjmap
Junior
- Звідки: kiev
a_z_z_y:vjmap: Что мешает вывести физику в отдельный поток(и) и считать с фиксированным фреймтаймом, например 10мс.
Т.е. если считать с нуля, то апдейты по физике у нас будут для: 0мс, 10мс, 20мс, 30мс, ...
Для того чтобы сделать апдейт мира с предыдущего кадра(38мс) на новый (54мс), просто берутся данные по последней симуляции физики (на 50мс точке) и применяются при рисовании. При затыке видеокарты или основного потока логики физика спокойно просимулирует что нужно в своем потоке и данные своевременно(!!!) будут готовы ко времени подготовки следующего кадра. Таким образом уже не возникнет проблема "омг надо 5 раз физику отсимулировать и (возможно) пропустить кадр рендеринга".
Хотя по время программирования под одно ядро о таком можно было только мечтать
Небольшая путаница в понятиях привела вас к системным заблуждениям. Нельзя разделять физику и логику игры. Вы не можете сделать логический апдейт игры без физического. Другими словами
(P) - апдейт физики.
(G) - апдейт логики.
Вы не можете делать вот так:
P-G-G-P-G-G-P - потому что в этом нет смысла. Зачем вам 2 раза считать апдейт логики если слепок физики не поменялся, какой в этом смысл? Неужели вы будете двигать камеру при мире который не изменился?
А вот делать
P-P-G-P-P-G - смысл есть потому что вам надо точность для просчета быстрых пуль итд.
Другими словами мы не можем апдейтить мир по кускам.
-
Andrey2005
Member
- Звідки: UA
Не важно кто, где и сколько получил, если нет 100% совпадения по всем настройкам, дровам и патчам и т.д., то это в любом случае несравнимые результаты.Android:я вообще не понимаю, как они получили такой высокий fps в GTA 6900K в стоке показал 141,7 fps, тогда как у нас с включенным MSAA - 58, а без - 82
Важно что в вашем тесте, при определенных, но 100% идентичных настройках было получено проц А - 50фпс, а проц Б - 60фпс.
-
Android
Bot
- Звідки: Dnipro
Эт понятно, ну нам же задвигают, ваши резалты неправильные, надо все на макс, правильно там-то: смотрю что там, где правильно, а там 150 фпс, а как же на макс....Andrey2005:Не важно кто, где и сколько
-
konakov
Member
- Звідки: Запорожье
Эти же люди кричали 2 недели, что нужно тестировать только на мин настройках. Когда там 7700 вырывался вперед.Android:Эт понятно, ну нам же задвигают, ваши резалты неправильные, надо все на макс, правильно там-то: смотрю что там, где правильно, а там 150 фпс, а как же на макс....
А как 1800х вырвался вперед, так сразу: "Нужно тестировать только на макс! Кому нужно играть на мин!?!".
Просто забей своё время тратить.
-
catdoom
Member
Вышел тест на techpowerup,очень стандартный,и грубый как для Ryzen.Даже не удосужились отключить "режим энерго сбережения" в Ryzen,и за этого в некоторых играх жуткое отставание от 7700к. Но вот что я подметил(граф1) Полный разрыв в играх по энергетической эффективности Даже 7700к

https://www.techpowerup.com/reviews/AMD/Ryzen_7_1800X/


https://www.techpowerup.com/reviews/AMD/Ryzen_7_1800X/
-
a_z_z_y
Member
- Звідки: HWBOT OC Team
Где я писал что можно апдейтить логику без физики? Конечно если ничего не поменялось, то смысла рендерить новый кадр даже со смещением камеры очень мало.vjmap:
- спойлер
- Небольшая путаница в понятиях привела вас к системным заблуждениям. Нельзя разделять физику и логику игры. Вы не можете сделать логический апдейт игры без физического. Другими словами
(P) - апдейт физики.
(G) - апдейт логики.
Вы не можете делать вот так:
P-G-G-P-G-G-P - потому что в этом нет смысла. Зачем вам 2 раза считать апдейт логики если слепок физики не поменялся, какой в этом смысл? Неужели вы будете двигать камеру при мире который не изменился?
А вот делать
P-P-G-P-P-G - смысл есть потому что вам надо точность для просчета быстрых пуль итд.
Другими словами мы не можем апдейтить мир по кускам.
Я Вам все пытаюсь показать что желательно делать "P" и "G" паралельно, еще желательно "Р" просчитывать немного наперед

-
mellow
Member
Ну да, тесты в которых практически во всех играх идет слив стоковому 7700, автоматически "стандартные и грубые"... Хотя этот ресурс является одним из самых авторитетных...
Тест отличный, со всеми CMT off on, и прочими тепличными условиями для Райзена...
Это чтоб поиграть на Райзене надо полчаса в Биосе провести, отключая энергосберегайки, SMT и еще что нибудь....
Интересно какое влияние оказывает включеный режим энергосбережения на разогнанный проц...
Тест отличный, со всеми CMT off on, и прочими тепличными условиями для Райзена...
Это чтоб поиграть на Райзене надо полчаса в Биосе провести, отключая энергосберегайки, SMT и еще что нибудь....
Интересно какое влияние оказывает включеный режим энергосбережения на разогнанный проц...
Востаннє редагувалось 17.03.2017 18:05 користувачем mellow, всього редагувалось 1 раз.
-
Vovchic_jrc
Advanced Member
mellow
Ну так тут и не сайт для домохозяек вроде как.
Ну так тут и не сайт для домохозяек вроде как.
-
mellow
Member
Vovchic_jrc
Это факт. Только вот у конкурента нет этих лишних движений...
Проц универсальный, но не удобный) Почему нельзя было избежать таких детских болячек - не ясно... Ведь именно они и отпугивают основную массу покупателей. Все тут с пеною рта защищают Райзен, но покупать его не будут и ждут Райзен 2.0...
Это факт. Только вот у конкурента нет этих лишних движений...
Проц универсальный, но не удобный) Почему нельзя было избежать таких детских болячек - не ясно... Ведь именно они и отпугивают основную массу покупателей. Все тут с пеною рта защищают Райзен, но покупать его не будут и ждут Райзен 2.0...
-
Andrey2005
Member
- Звідки: UA
Тут нужна золотая середина, если все на макс - уперлись в видяху и все процы равны, если все на минимум и 640х480 то получили сферические и никому не нужные 100500фпсAndroid:ваши резалты неправильные, надо все на макс
-
ddev
Member
Сток и разгон - разница 1вт? Уже бы подумал сначала, перед тем как выкладыватьcatdoom:Вышел тест на techpowerup,очень стандартный,и грубый как для Ryzen.Даже не удосужились отключить "режим энерго сбережения" в Ryzen,и за этого в некоторых играх жуткое отставание от 7700к. Но вот что я подметил(граф1) Полный разрыв в играх по энергетической эффективности Даже 7700к![]()
https://www.techpowerup.com/reviews/AMD/Ryzen_7_1800X/

Бедный 7700, что в гейминге, что в прайме, одинакого

- спойлер
Востаннє редагувалось 17.03.2017 18:51 користувачем ddev, всього редагувалось 2 разів.
-
avtoelectrik
Member
- Звідки: Рівне
Zero0
то что ты даже цитировать не умеешь уже о многом говорит ,далее ,насчет 2017 и 2010 ,ты ка там внимательней глазами пройдись и мож прозреешь
то что ты даже цитировать не умеешь уже о многом говорит ,далее ,насчет 2017 и 2010 ,ты ка там внимательней глазами пройдись и мож прозреешь

-
catdoom
Member
i7 7700к 154W Ryzen1800 stok 121W. 154-121=33W. Садись 2ddev:Сток и разгон - разница 1вт? Уже бы подумал сначала, перед тем как выкладыватьcatdoom:Вышел тест на techpowerup,очень стандартный,и грубый как для Ryzen.Даже не удосужились отключить "режим энерго сбережения" в Ryzen,и за этого в некоторых играх жуткое отставание от 7700к. Но вот что я подметил(граф1) Полный разрыв в играх по энергетической эффективности Даже 7700к![]()
https://www.techpowerup.com/reviews/AMD/Ryzen_7_1800X/

-
ddev
Member
Напиши это тестировщикам. "Роботяги", руки из одного места.catdoom:i7 7700к 154W Ryzen1800 stok 121W. 154-121=33W. Садись 2ddev:
Сток и разгон - разница 1вт? Уже бы подумал сначала, перед тем как выкладывать
Так намеряли, что в игре, больше чем в прайме нагрузка. А миткот, тут как тут

- спойлер
Востаннє редагувалось 17.03.2017 19:03 користувачем ddev, всього редагувалось 9 разів.
-
shooter9688
Member
vjmap, предполагаю вы знакомы с Unity, хотя конечно во многих движках подобное именование Update, FixedUpdate и прочего.
Даже если игра сильно завязана на физических событиях то высокий фпс даст больше плавности.
Так в юнити например FixedUpdate 50фпс по дефолту. Но при этом фпс может быть выше 50. Или хотите сказать что не может? А смысл в этом есть, в Update будет все что не физическое, тот же пользовательский ввод, нефизическое перемещение объектов, анимации будут проигрываться, прочее.vjmap: По физике. Вы не можете апдейтить мир пока не посчитали физику. Потому что пересечения вызывают у вас определенные функции. Например пули пересекаются с персонажем. И вам надо отнимать жизни, спавнить эффекты итд.
Даже если игра сильно завязана на физических событиях то высокий фпс даст больше плавности.
-
catdoom
Member
Такое потребление энергии почти что во всех играх.ddev:Напиши это тестировщикам. "Роботяги", руки из одного места.catdoom: i7 7700к 154W Ryzen1800 stok 121W. 154-121=33W. Садись 2
Так намеряли, что в игре, больше чем в прайме нагрузка. А миткот, тут как тутПерамога!
- спойлер

Кстати,это говорит о том что в играх Ryzen задействован на 50%

Просто тест tehcpowerup стандартный. У них есть в тестовой лаборатории гтх1080ти, но надо было ставить обычную гтх1080 и по традиции тестить Ryzen как и i7. Хотя мы всё равно не чего особо нового не увидели.Для Ryzen в играх нужна хоть минимальная оптимизация.