World of Tanks

Игры для ПК, консолей и прочих платформ
Закрито
Автор
Повідомлення
Wonderboy
Member
Аватар користувача

Повідомлення

logo.png

Тема закрыта, новое обсуждение по этому адресу
Востаннє редагувалось 29.08.2013 18:52 користувачем Wonderboy, всього редагувалось 165 разів.
Nonentity
Member
Аватар користувача
Звідки: Васильков

Повідомлення

Вчера не выдержал и за золото перевел 30к опыта в свободный, чтобы открыть т-34-2 гусеницы и ствол... Что могу сказать... В топе танк сразу преобразился из гадкого утенка в лебедя.
YumaX
Member
Аватар користувача
Звідки: Вараш

Повідомлення

ScorpionRRR: И что? Не наблюдаю я у себя загрузку 2-го ядра в WOT.
Уже не раз здесь писал, задай соответствие на одно ядро- наблюдишь :gigi:
ScorpionRRR
Member
Аватар користувача
Звідки: Rubizhne --- Dnipro

Повідомлення

Yumax
Вечером все проверю :) И понаблюдаю :gigi:
YumaX
Member
Аватар користувача
Звідки: Вараш

Повідомлення

ScorpionRRR
Чего это у тебя за девайсы такие?
HDD WD5000AAKX+ Hitachi

А... прогнал, это просто на вторую строчку перенесло

:laugh:
Востаннє редагувалось 19.02.2013 11:28 користувачем YumaX, всього редагувалось 2 разів.
Zhekawork
Advanced Member
Аватар користувача
Звідки: Никополь

Повідомлення

Richmond_Odessa:ScorpionRRR вам же пруф привели выше. Ответ разработчика и продюсера проекта.
В том то и дело, что основной расчет ведется на 1 ядре, а вспомогательные расчеты и службы задействованы на 2е, нет у нее многоядерности даже и рядом, просто прикручены службы на второе ядро и выполняются тоже на одном ядре ;), полная многоядерность была обещана только при смене нынешней версии движка на новую версию, для этого бигворлд и был куплен т.к. без нового движка и многоядерности не будет новых улучшений в плане красивости.
ScorpionRRR
Member
Аватар користувача
Звідки: Rubizhne --- Dnipro

Повідомлення

Yumax
3 винта HDD WD5000AAKX+Hitachi HDS721010CLA332+Hitachi HDS721010DLE630
что там не ясно? :gigi:

Zhekawork
Дело говорит. Я об этом и говорю :)
Nonentity
Member
Аватар користувача
Звідки: Васильков

Повідомлення

А как по мне в танках и сейчас достойная графика... Хотя может я слишком засиделся на ММО и не играю в современные однопользовательские игры, хотя видяха и позволяет...
sashok-1982
Member
Аватар користувача
Звідки: Широта: 50° 26'N, Долгота: 30° 31'E. город герой Киев, Позняки

Повідомлення

вчера купил СУ-100 назад, с целью прокачки новой ветки ПТ, а галочку с ускорнного обучения не снял, вот олень :facepalm:
а вообще порадовала пушка с нередким уроном в 450-480, её "косость" - на 660 метров снял сковородку с двух выстрелов, и незаместность неплохая
Zhekawork
Advanced Member
Аватар користувача
Звідки: Никополь

Повідомлення

Nonentity:А как по мне в танках и сейчас достойная графика... Хотя может я слишком засиделся на ММО и не играю в современные однопользовательские игры, хотя видяха и позволяет...
ВГ ломает навязываемые стереотипы ИНтел и АМД :lol: , зачем вам супер проц достаточно и сток проца на частоте 4,5ГГц :lol: с 1 ядром.

Хорошая графика это когда земля это земля, сглаживание это сглаживание и природа это природа ;) , а не это убожество что есть, и особенно доставляют реалистичные спецэффекты типа пыли с под танка :eek: , без многоядерности этого никогда не иметь. И не забываем физику, без нее тоже не ахти, особенно доставляют разрушаемые объекты :puke:

Добавлено через 11 минут 53 секунды:
Нашел баг в игре с арт прицелом, написал в саппорт.
спойлер
shot_007.jpg
MaJ0r
Advanced Member
Аватар користувача
Звідки: Днепр

Повідомлення

Zhekawork
а это точно баг? )
CooLeR*OK
Member
Аватар користувача
Звідки: Lviv

Повідомлення

Zhekawork
Не баг же.
Я не памятаю щоб через союзника на траєкторії лінія ставала червоною.
sashok-1982
Member
Аватар користувача
Звідки: Широта: 50° 26'N, Долгота: 30° 31'E. город герой Киев, Позняки

Повідомлення

Zhekawork
и я подобного не припомню :-/
может серой становилась?
Nonentity
Member
Аватар користувача
Звідки: Васильков

Повідомлення

Zhekawork
А ты хочешь, чтобы арта разносила в щепки города?) Хотя соглашусь с тем, что когда танк прячеться за камешком, арта попадает в этот камешек и этому камешку хоть бы хны, когда его должно было разнести в пыль... Это немного раздражает) В таком случае слишком позиционную игру вести неполучится... Ибо стал за домом кирпичным - арта сбила один этаж, он рухнул, завалил нафиг танк... =) Получится будет больше раша, экстрима)

О еще клевую тему в городах с разрушаемыми домами - можно завалить домом определенный проезд)
Востаннє редагувалось 19.02.2013 16:55 користувачем Nonentity, всього редагувалось 1 раз.
sashok-1982
Member
Аватар користувача
Звідки: Широта: 50° 26'N, Долгота: 30° 31'E. город герой Киев, Позняки

Повідомлення

Nonentity
он не об этом вообще то :-/
Nonentity
Member
Аватар користувача
Звідки: Васильков

Повідомлення

sashok-1982:Nonentity
он не об этом вообще то :-/
Ну как... Я акцентировал внимание на физику и разрушаемые обьекты. Меня на самом деле мало заботит какая там земля, какие деревья и какие птицы пролетая гадят на танк) Меня пока все устраивает)
c0013r
Member
Аватар користувача
Звідки: UA

Повідомлення

Nonentity:А как по мне в танках и сейчас достойная графика...
достойная для ноутбуков с интегрированной графикой, но никак ЭТО для 60фпс: i5 4.5ггц и средне-современное видео, гиг видеопамяти слизывает только так.
Wonderboy
Member
Аватар користувача

Повідомлення

c0013r:гиг видеопамяти слизывает только так.
По ставнению с портированным с приставочек гуано здесь отличные четкие текстуры. С MSAA 4х занимают максимум 850 мб, это с учетом включенного Аэро на вин7, который сам жрет 100 мб. Неоптимизированные шкурки школомодеров и не столько под себя подомнут.
Richmond_Odessa
Member
Аватар користувача
Звідки: Одеса

Повідомлення

Эхх вы, графоманы ))

Не помните наверное время игры в CS 1.6, Quake III с настройками вроде gl_picmip и r_picmip, которые уродовали графику до уровня Minecraft =) Зато давали рост фпс.
В танках я тоже стараюсь упростить всё, главное чтобы не было задержек при наведении и выстреле, хотя карта тянет всё на макс 100+ фпс.

А вот в играх вроде Sleeping Dogs, GTA IV, Bioshock(или любые другие) я выкручиваю на макс и наслаждаюсь
Востаннє редагувалось 19.02.2013 18:38 користувачем Richmond_Odessa, всього редагувалось 1 раз.
c0013r
Member
Аватар користувача
Звідки: UA

Повідомлення

Wonderboy
причем тут порты, которые делают чтобы от... :censoured: обиженные ПиСи-юзеры, wot это постоянно развивающийся проект и приносящий много $.
ЗЫ:гиг это примерно с аеро, если там 100мб останется, оптимизированной игра от этого не станет.
Wonderboy
Member
Аватар користувача

Повідомлення

c0013r
А при чем здесь оптимизация к размеру занимаемой памяти? Оптимизировать им нужно многопоточность, ну еще лично я бы хотел нормальный MSAA на новом рендере. А занимаемая видеопамять зависит от текстур, которые очень даже хороши для такого размера и свою видеопамять занимают не зря
Закрито