Десь на ютубі натрапляв на відео, що в розробці гри (що першої що другої) задіяні москалі. Можливо навіть у значній мірі.
Але треба факт чекінг
Шкода що в цих "геніальних" розборах щодо тіпів, років 20 як імігрувавших з рашки, не згадали, що в участі першої та ще не вийшовшої другої частини приймали участь і українціVladimirV: ↑ 09.07.2026 12:38 Десь на ютубі натрапляв на відео, що в розробці гри (що першої що другої) задіяні москалі. Можливо навіть у значній мірі.
Але треба факт чекінг![]()
Це може здатися божевільним, але ігри можна робити і без кацапів.1234waltz: ↑ 09.07.2026 12:58Шкода що в цих "геніальних" розборах щодо тіпів, років 20 як імігрувавших з рашки, не згадали, що в участі першої та ще не вийшовшої другої частини приймали участь і українціVladimirV: ↑ 09.07.2026 12:38 Десь на ютубі натрапляв на відео, що в розробці гри (що першої що другої) задіяні москалі. Можливо навіть у значній мірі.
Але треба факт чекінг![]()
Відправлено через 2 хвилини 32 секунди:
П.С. І що поки потужники благають на колінах улюблених CDPR прибрати російський СММ з їх соцмереж, та додати в ГОГ окрім російської й українську, в "злому підмоскаленому" Мортал Шелл була і буде укр. локалізація.
Верните мне пожалуйста 5 секунд моей жизни за прочтение такого "недолугого" комментария к игреVladimirV: ↑ 09.07.2026 12:38 Пропоную обговорити Брутальний кривавий екшен Mortal Shell II у стилістиці Dark Souls вийде в серпні
Десь на ютубі натрапляв на відео, що в розробці гри (що першої що другої) задіяні москалі. Можливо навіть у значній мірі.
Але треба факт чекінг![]()
З коментів стіму:1234waltz: ↑ 09.07.2026 12:58 в "злому підмоскаленому" Мортал Шелл була і буде укр. локалізація.
Проблема в чому? Тіп з 2007 року в російському геймдеві не працює, інтерв'ю 2020 року, при цьому він працював на двома частинами Метро від 4А та Фаллаут 3 та Halo.Геральт: ↑ 09.07.2026 17:37
- спойлер
- Разработчик студии Cold Symmetry Дмитрий Паркин рассказал о текущем состоянии геймдева в России.
«Российский геймдев очень сильно отстает от мирового уровня. У отрасли были большие перспективы и возможности еще в 1990-х. Тогда много что начинало развиваться, но по разным, почти магическим причинам все затухло. Ведь никто не запрещал делать игры.
Сейчас, к счастью, этот налет нафталина уже слетает и молодые амбициозные разработчики берут реванш, начался второй раунд. Искренне желаю им успехов и достойных инвестиций, без позорного распила бюджетов со стороны продюсеров», – сказал Паркин в интервью «Известиям».

Иди воюй.