Маємо RT:
- спойлер

- спойлер

- спойлер

Ох вже ті технології



Проблема в том что все эти честные отражения никому нафиг не нужны. В большинстве случаев достаточно и чего то заранее пререндереного, лишь бы не сильно в глаза кидалось несоответствие, как на 3й картинке. Может быть по итогу длсс5 нейрослоп выстрелит, ведь пользователям будет пофиг, как должно выглядеть правильное освещение и отражения.ADv: ↑ 24.04.2026 13:31 Геральт
Наглядная демонстрация, как карты за несколько тысяч и с конским потреблением, требуемые для хоть какого-то вменяемого фпс при этих супер рт-пт технологиях, показывают картинку буквально чуток получше, чем старые методы, работающие на "дешмане" до 700$ с умеренным потреблениемА самое главное - запаса для развития этих технологий уже нет, и так разъёмы питания плавятся, размеры чипов переходят разумные рамки. Есть слабенькая надежда на недавно анонсированную оптимизацию рт технологий, но физику особо не обманешь и ожидать стоит в лучшем случае несколько десятков процентов прироста. Единственный плюс со всей этой движухи - DLSS, доведённый до ума он реально показывает хорошие результаты в плане сглаживания без потерь фпс.
Це вже проходили у 2018 році, в shadow of the tomb raider.kirilmks2: ↑ 24.04.2026 14:10 Не розумію куди поділись ті круті відображення та тіні зі звичайного Ray traicing,чому тепер потрібен path traicing?В кіберпанк гарні відображення і без path tracing були.А в іграх Capcom чомусь звичайний rtx робить іноді гірше ніж растр.це як вони так його налаштовувать?
ADv: ↑ 24.04.2026 13:31 Геральт
Наглядная демонстрация, как карты за несколько тысяч и с конским потреблением, требуемые для хоть какого-то вменяемого фпс при этих супер рт-пт технологиях, показывают картинку буквально чуток получше, чем старые методы, работающие на "дешмане" до 700$ с умеренным потреблениемА самое главное - запаса для развития этих технологий уже нет, и так разъёмы питания плавятся, размеры чипов переходят разумные рамки. Есть слабенькая надежда на недавно анонсированную оптимизацию рт технологий, но физику особо не обманешь и ожидать стоит в лучшем случае несколько десятков процентов прироста. Единственный плюс со всей этой движухи - DLSS, доведённый до ума он реально показывает хорошие результаты в плане сглаживания без потерь фпс.
То, певно, прийшов час зливати RTX і "впроваджувати новітні технології", а то ж безумство буде (с)Геральт: ↑ 24.04.2026 12:41І от дивина
Саме так. Користувачеві треба красиво і приємно, а не правильно. Так було і буде завжди. То ж якщо ші буде генерувати кадр швидко і без точності - то всі будуть тільки в захваті. Аби гарно було.Ararat: ↑ 24.04.2026 14:14пользователям будет пофиг, как должно выглядеть правильное освещение и отражения
Це ж треба... Хоч хтось вміє в натив без ТААFarCry: ↑ 24.04.2026 15:05 вернулся к обычному RT + DLAA
Тому що RT/PT це незручне навантаження для відеокарти. В ідеалі йому треба щось накшталт зіон фі, або хоча б просто ще один процесорний сокет поряд з основним на 1024+ недоядер. Ну хоча б на 256 якщо відяха як така збережеться і не всі функції рендера переїдуть на проц.ADv: ↑ 24.04.2026 13:31Наглядная демонстрация, как карты за несколько тысяч и с конским потреблением, требуемые для хоть какого-то вменяемого фпс при этих супер рт-пт технологиях, показывают картинку буквально чуток получше, чем старые методы, работающие на "дешмане"
Вы бы удивились, но у япошек это стандарт, и даже фетишем не назвать.Необычное сочетание героев
Пройти игру без взлома можно?Сам взлом требует быстрой реакции
Банально для любой jrpgПри этом враги возрождаются, и приходится заново всех уничтожать
Не верно. Стиль jrpg, а фантастический тут сеттинг или антураж.необычный экшен в фантастическом стиле
Стреляй и взламывай?Разветвленная система прокачки
Где глоток свежего? Что там свежее?Pragmata одновременно стала глотком свежего воздуха и приятным фантастическим приключением в духе старых игр
Dlss милть зображення, fsr4 int8 виглядає як натви, нічого новгоalumem: ↑ 24.04.2026 15:36 FarCry
ну так на M пресете можно и баланс поставить.
допрочитал, странно что длсс мылит картинку, нужно самому зайти понюхать
Тому що РТ тягнуть відносно дешеві карти, а ПТ ставить на коліна 5080 за майже 2к баксів.kirilmks2: ↑ 24.04.2026 14:10Не розумію куди поділись ті круті відображення та тіні зі звичайного Ray traicing,чому тепер потрібен path traicing?В кіберпанк гарні відображення і без path tracing були.А в іграх Capcom чомусь звичайний rtx робить іноді гірше ніж растр.це як вони так його налаштовувать?
Ну сталкер2 доречі не менш вимогливіший ніж парагма з PTwaryag: ↑ 25.04.2026 10:54Тому що РТ тягнуть відносно дешеві карти, а ПТ ставить на коліна 5080 за майже 2к баксів.kirilmks2: ↑ 24.04.2026 14:10Не розумію куди поділись ті круті відображення та тіні зі звичайного Ray traicing,чому тепер потрібен path traicing?В кіберпанк гарні відображення і без path tracing були.А в іграх Capcom чомусь звичайний rtx робить іноді гірше ніж растр.це як вони так його налаштовувать?