Фахівці NVIDIA розробляють поліпшену технологію ReSTIR PT для прискорення трасування шляху

Обсуждение статей и новостей сайта
Ответить
Автор
Сообщение
Yalg
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Предлагаю обсудить Фахівці NVIDIA розробляють поліпшену технологію ReSTIR PT для прискорення трасування шляху

Они тупо делают трассировку менее настоящей с помощью аппроксимизации и предсказания.
Развивайте растер, нехорошие люди.
alumem
Member
Откуда: Суми

Сообщение

Yalg
ну вот такой вектор у конторы, свободную нишу "развивающих растер" могут занять амд, но они почему-то идут по стопам нвидиа
Yalg
Member
Аватара пользователя

Сообщение

alumem
Амд играет в поддавки. Владельцам акций не нужна конкуренция.
VovaII
Member
Аватара пользователя

Сообщение

А для більш ефективного її використання, купуйте 6000 покоління РТХ. :)
denizen
Member
Аватара пользователя
Откуда: Київ

Сообщение

цікава технологія, сподівюсь її втілять найближчим часом, бо нове покоління буде не скоро, а люди хочуть пограти з РТ
oversteve
Member
Аватара пользователя
Откуда: Ukraine

Сообщение

Yalg: 21.04.2026 19:20 Предлагаю обсудить Фахівці NVIDIA розробляють поліпшену технологію ReSTIR PT для прискорення трасування шляху

Они тупо делают трассировку менее настоящей с помощью аппроксимизации и предсказания.
Развивайте растер, нехорошие люди.
так реальне трасування тупо хоче більшу продуктивність, так що то свого роду глухий кут без екстенсивного нарощування жору гпу
ну і власне якщо результат буде не сильно гірше і не дуже замітний неозброєним оком, то не бачу проблему
alexeygalas
Member
Аватара пользователя
Откуда: Khmelnytskyi

Сообщение

denizen: 22.04.2026 16:16а люди хочуть пограти з РТ
Для цього потрібен такий чіп, де RT блоків буде стільки ж як і звичайних шейдерних. Але скільки він площі займе і скільки споживатиме.
vmsolver
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Yalg: 21.04.2026 19:20 Они тупо делают трассировку менее настоящей с помощью аппроксимизации и предсказания.
Развивайте растер, нехорошие люди.
Почему менее настоящей?
"Технологія спрямована на те, щоб повторно використовувати прораховані траєкторії деяких променів, спираючись на дані минулого кадру і сусідні пікселі."

Планируют задействовать реально подсчитанные данные.

Забавно, в то время когда есть куча жалоб на отсутствие оптимизации в играх и движках, пример когда технологию оптимизируют вызывает негативный отклик.
Считали лучи для прошлых кадров, некоторые из этих расчетов можно переиспользовать для следующего кадра, глупо ведь просто отбрасывать уже готовые данные, если это даёт х2-3 по производительности в лучах.

То есть эффект технологии это:
1) или считаем столько же лучей, сколько и раньше, но за счет оптимизации получаем эффект как будто лучей было в 3 раза больше.
2) или считаем в 3 раза меньше лучей, получаем заметный прирост производительности при сравнимом качестве картинки.

Сейчас производительности не хватает, поэтому логично использовать 2 вариант, чтобы больше игроков могло включать трассировку пути.
Ответить