Продажі шутера Arc Raiders у Steam перевищили півтора мільйона копій за перші три дні

Обсуждение статей и новостей сайта
Ответить
Автор
Сообщение
Enjthesilence
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Ембарки суттєво модифікували рушій під себе, від люмена відмовились, замість нього промені нвідії rtgi, також без «наніту» в цій грі.
Ще цікавий момент, як тренували поведінку роботів за допомогою ШІ. Як вони маневрують у просторі і реагують на влучання - це прям кайф, такого потрібно більше в іграх.
З мінусів - занадто дружелюбне комюніті, так. Відчуваю себе погано, коли в соло-режимі вбиваю інших гравців, вони всі юзають проксіміті войс і хочуть тімапитись :D в паті такого нема, там майже завжди мʼясо
Usagi
Member
Аватара пользователя
Откуда: Дніпро

Сообщение

Enjthesilence: 04.11.2025 12:19 З мінусів - занадто дружелюбне комюніті, так. Відчуваю себе погано, коли в соло-режимі вбиваю інших гравців, вони всі юзають проксіміті войс і хочуть тімапитись :D в паті такого нема, там майже завжди мʼясо
Жиза, безліч разів тімився, особливо перед виходом. І завжди з недовірою з своїм доісвідом евак шутерів. Але дійсно більшість чесно тімляться. Але на мапі блу гейт такого значно менше. Карта мишей з снайперками без моралі :)
taras_cs
Member
Аватара пользователя
Откуда: Варшава-Київ-Дніпро

Сообщение

Enjthesilence: 04.11.2025 12:19Ембарки суттєво модифікували рушій під себе, від люмена відмовились, замість нього промені нвідії rtgi, також без «наніту» в цій грі.
Вони ж розробляли під поточне залізо, а треба - під майбутнє, якого ще не існує - з нанітами та люменами

<режим іронії OFF>
Grava
Member
Аватара пользователя
Откуда: Запоріжжя

Сообщение

Enjthesilence: 04.11.2025 12:19вони всі юзають проксіміті войс і хочуть тімапитись
Ага. "Донт шут, ам френдлі" - відвернувся і гг :D мій досвід :rotate:

Ніколи не грав у ігри цього жанру, вирішив спробувати і гра дуже сподобалася. Дуо + рандом гралося чудово, багів не зустрічав, фпс стабільний. Ще і ціна чудова на фоні інших :)
n6407
Member
Аватара пользователя
Откуда: Київ

Сообщение

от прямоты рук, во многих сферах, многое зависит :-/
Earanak
Member
Аватара пользователя
Откуда: Украина

Сообщение

Я вообще не припоминаю игр где был бы RTXGI в UE5, у нас в сфере CGI это всегда была ветка UE5 под всякое не-игровое, или не-реалтаймовое. А тут в игру решили запихнуть и вроде даже ничо так. Если кто не в курсе, у Нвидии есть отдельный билд UE5 с интеграцией своих наработок, которых нету в обычной версии UE5. Но я чет не припоминаю когда бы в реальных популярных проектах юзали бы версию от Нвидии. Она часто отставала от обычной версии UE5, и будто бы в некоторых моментах немного иначе развивалась. Там всякое 'свое', каустика, директ освещение, GI/AO свой, денойзер фирменный, в общем свои штуки. Ну а в обычный UE5 че там можно прикрутить, без боли, ну разве что DLAA/DLSS/FG.
Sashr
Member

Сообщение

Поки гра подобається, але я вже відчуваю що воно трохи нудне, якщо грати френдлі соло.
Бігаю, роблю тупорилі квести «принеси-подай» та збираю бомжацький лут для апгрейдів.

Відчуваю, що скоро я стану піратом і буду відстрілювати усе живе і не металеве.
Grava
Member
Аватара пользователя
Откуда: Запоріжжя

Сообщение

Sashr: 04.11.2025 14:10буду відстрілювати усе живе і не металеве.
Так ніхто не забороняє. В паті взагалі питання про "френдлі" не підіймали, усі вороги :D
VovaII
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Так що, цікава штуцка? А коли плануєте зібратись в паті, щоби точно нікого не брати і цікаво було?
MultiTAB
Member
Откуда: Киев

Сообщение

Відчуваю себе погано, коли в соло-режимі вбиваю інших гравців
Так это ты меня вальнул когда я вышел проверить новую ружбайку? :-/
В паті взагалі питання про "френдлі"
Нифига, меня пару раз подбирали к себе в тиму :gigi:
STARL1GHT
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Цікаво послухати, як для якої гри? В технічному плані дуже достойна реалізація(за винятком нечастих проблем з реєстрацією влучань), сюжет нібито також притомний, гемплейно звичайно є над чим працювати, але також не сказати що всрато все. Тому, як для якої гри? :think:
Afit
Member
Аватара пользователя
Откуда: Запоріжжя

Сообщение

Enjthesilence: 04.11.2025 12:19 Ембарки суттєво модифікували рушій під себе, від люмена відмовились, замість нього промені нвідії rtgi, також без «наніту» в цій грі.
Ще цікавий момент, як тренували поведінку роботів за допомогою ШІ. Як вони маневрують у просторі і реагують на влучання - це прям кайф, такого потрібно більше в іграх.
З мінусів - занадто дружелюбне комюніті, так. Відчуваю себе погано, коли в соло-режимі вбиваю інших гравців, вони всі юзають проксіміті войс і хочуть тімапитись :D в паті такого нема, там майже завжди мʼясо
Бо розуміють, що вороги роботи)) А людей залишилось не багато. Хоча й в реальному світі все одно один одного і далі вбивали би. Навіть перед загрозою зникнення
Telcontar
Member
Аватара пользователя
Откуда: Чернiгiв

Сообщение

STARL1GHT: 04.11.2025 16:22 Цікаво послухати, як для якої гри? В технічному плані дуже достойна реалізація(за винятком нечастих проблем з реєстрацією влучань), сюжет нібито також притомний, гемплейно звичайно є над чим працювати, але також не сказати що всрато все. Тому, як для якої гри? :think:
А шо ви хочете почути від місцевого генератора беззмістовних повідомлень з 1-5 слів? :shuffle:
daesz
Member
Аватара пользователя

Сообщение

STARL1GHT: 04.11.2025 16:22Цікаво послухати, як для якої гри? В технічному плані дуже достойна реалізація(за винятком нечастих проблем з реєстрацією влучань), сюжет нібито також притомний, гемплейно звичайно є над чим працювати, але також не сказати що всрато все. Тому, як для якої гри?
Подивився вчора поперемінно на стрімах у шрауда та сайкогоста хвилин 30 і вимкнув, якась туфта.
Vpupkin
Member
Откуда: Dnipro

Сообщение

Це шутер чи грінділка у цифри з нескінченним покращенням всього нісвіті заради циферок і покращень?
Afit
Member
Аватара пользователя
Откуда: Запоріжжя

Сообщение

Vpupkin: 04.11.2025 22:13 Це шутер чи грінділка у цифри з нескінченним покращенням всього нісвіті заради циферок і покращень?
Шутеро-грінділка) Але приємно пограти. Хоча я би зацінив її ще більше якби вона була від першої особи, або хочаби як в PUBG було входження в приціл
Ответить