Apple, AMD і MediaTek стануть першими замовниками на чипи 2 нм у TSMC

Обсуждение статей и новостей сайта
Ответить
Автор
Сообщение
yurius_r
Member

Сообщение

Пропоную обговорити Apple, AMD і MediaTek стануть першими замовниками на чипи 2 нм у TSMC

Цікаво, що якщо такі плани вже є, то виходить що нові покоління чіпів в цих компаніях готові або знаходяться на фінальній стадії розробки і лише чекають впровадження нового ТП від tsmc
max1996
Member

Сообщение

Ого а Qualcomm де чи теж выбрали 3 нм?
Entar
Member

Сообщение

Цікаво, на скільки в принципі буде ріст продуктивності при тому ж споживанні е/е для відеокарт і процесорів при переході з 4 на 3 і з 3 на 2 нм?

Я так розумію, він вже не буде таким як при переході на 4000 серію відеокарт с 3000ї..? І відповідно очікувати чогось проривного в продуктивності вже не доведеться, ну буде ще в наступному поколінні +20-25% відносно попереднього, а далі - або виробникам доведеться робити все більш жрущі відеокарти, або все більше впроваджувати різні технології ШІ обчислень.

Після того як мені особисто стала зрозуміла ця проблема, я краще зрозумів, чому Nvidia:
1. Так сильно зробила акцент на технологіях DLSS і фреймгену.
2. Активно впроваджує хмарний геймінг.

Бо в майбутньому, або дуже сильно сповільниться "покращення графіки" в іграх (справедливості заради, останні проєкти гарно зроблені досягають реально крутого рівня фотореалістичності), або 4К буде ще дуже надовго лише для обраних, або DLSS заради 4К і ульттра настроєк буде маст хевом, і чим краще він буде якості і продуктивності, тим краще.

Ну а щодо хмарного геймінгу - тут економіка як з "каршерінгом" грубо кажучи.
По перше, більшість людей не грає 24/7, і їх відеокарти простоюють 80-90% часу. По-друге, можливо створювати відеокарти і з кращими показниками ціна/терафлопс ніж у домашніх ігрових моделей в рамках централізованих станцій з централізованим охолодженням.
Це дозволяє продавати "годину часу гри" з тою ж продуктивністю що скажімо rtx 5080 значно дешевше, ніж та ж година гри обійшлась би геймеру з власною відекартою.
20 баксів в місяць це копійки, це 240 баксів за рік в той час як навіть 5070 ті коштує більше 1000$. Якщо буде надаватися співставна якість за такі гроші, то більшість геймерів з часом перейдуть на підписку. Ну за виключенням піратів.
Yalg
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Entar: 17.09.2025 13:12Цікаво, на скільки в принципі буде ріст продуктивності при тому ж споживанні е/е для відеокарт і процесорів при переході з 4 на 3 і з 3 на 2 нм?
4 это 5нм под другим названием.
Разница между 2 и 3 настолько невелика что АМД 3нм тупо пропускает и сразу с 5 идёт на 2.
Nick_888
Member
Аватара пользователя

Сообщение

yurius_r: 17.09.2025 12:31 Пропоную обговорити Apple, AMD і MediaTek стануть першими замовниками на чипи 2 нм у TSMC

Цікаво, що якщо такі плани вже є, то виходить що нові покоління чіпів в цих компаніях готові або знаходяться на фінальній стадії розробки і лише чекають впровадження нового ТП від tsmc
Ну розробка давно завершена, і вже є певна кількість тестових екземплярів, які випробовуються в лабораторіях, щоб виявити можливі помилки в дизайні.
yuriy_dd
Member

Сообщение

Головним замовником стане Apple з її майбутнім чипом A20 для iPhone наступного покоління, процесорами M6 для комп’ютерів Mac і чіпами Vision Pro R2 для нових пристроїв доповненої реальності. Масове виробництво всіх цих мікросхем почнеться вже в поточному році
ого як швидко - М6 вже цього року, коли ще навіть М5 не випустили

не те що у х86
Entar
Member

Сообщение

Yalg: 17.09.2025 13:49 4 это 5нм под другим названием.
Разница между 2 и 3 настолько невелика что АМД 3нм тупо пропускает и сразу с 5 идёт на 2.
Я видел информацию что следующая линейка процессоров ryzen будет на 3нм.
1234waltz
Member

Сообщение

Entar: 17.09.2025 15:24 Я видел информацию что следующая линейка процессоров ryzen будет на 3нм.
IOd буквально на N3P і буде вироблятись, а ядра на N2P.
waryag
Member
Аватара пользователя
Откуда: Суми

Сообщение

Entar: 17.09.2025 13:12Бо в майбутньому, або дуже сильно сповільниться "покращення графіки" в іграх (справедливості заради, останні проєкти гарно зроблені досягають реально крутого рівня фотореалістичності)
Відкрийте очі, покращення графіки практично зупинилося, а місцями вона навіть деградувала, за оптимізацію мовчу.
Afit
Member
Аватара пользователя
Откуда: Запоріжжя

Сообщение

Entar: 17.09.2025 13:12 Цікаво, на скільки в принципі буде ріст продуктивності при тому ж споживанні е/е для відеокарт і процесорів при переході з 4 на 3 і з 3 на 2 нм?

Я так розумію, він вже не буде таким як при переході на 4000 серію відеокарт с 3000ї..? І відповідно очікувати чогось проривного в продуктивності вже не доведеться, ну буде ще в наступному поколінні +20-25% відносно попереднього, а далі - або виробникам доведеться робити все більш жрущі відеокарти, або все більше впроваджувати різні технології ШІ обчислень.
Не забывайте что между 3000 и 4000 не просто переход на другой техпроцесс, но ещё и переработан сам чип. Иначе как вы объясните 4070S ~ 3090ti в играх, если количество ядер/блоков/ширина шины у первой явно меньше? Меняется структура, алгоритмы исполнения и т д. Сам "голый" техпроцесс, на одной и той же архитектуре мало что даст. То что апскейлеры и дальше будут развиваться - это только хорошо. Если в продвинутом исполнении они например перестанут отличаться от натива, то какая кому разница, чесное это разрешение или нет? Я получаю при включении этой примочки ровно, а может и лучше качество чем в нативе, только например +50-100% производительности. Ну не уперется же тупо в голую производительность и ещё десятилетиями хавать 1080P. на начально-средних видеокартах. Это просто другой подход к поднятию производительности. Это как с двигателями внутреннего сгорания. Придумали турбину, больше давления в цилиндрах и т д. и получаем + 100 кобыл, при той же кубатуре, например 2л.
Entar
Member

Сообщение

waryag: 17.09.2025 17:29 Відкрийте очі, покращення графіки практично зупинилося, а місцями вона навіть деградувала, за оптимізацію мовчу.
Я так розумію що це дуже модно так казати, бо "корпорації зажрались", "розробники погані", "всі деруть гроші, а в мене їх немає, буду сидіти на старому залізі а ігри піратити".
Але я не бачу "повної зупинки". Ну тобто останні ігри, що виходили в 2024-2025 _в які я грав_ - виглядають на мій погляд набагато краще, ніж виглядали ігри 4-5 років тому. Можливо це мені так подобається ефект від "променів", але наче і якість текстур стала кращою ітд.
Знову ж таки, згладжування. Особисто мені DLAA значно більше подобається (тільки треба з різкістю гратися) ніж попередні версії з їх "сходинками".

Отправлено спустя 5 минут 47 секунд:
Afit: 17.09.2025 17:35 Не забывайте что между 3000 и 4000 не просто переход на другой техпроцесс, но ещё и переработан сам чип. Иначе как вы объясните 4070S ~ 3090ti в играх, если количество ядер/блоков/ширина шины у первой явно меньше? Меняется структура, алгоритмы исполнения и т д. Сам "голый" техпроцесс, на одной и той же архитектуре мало что даст. То что апскейлеры и дальше будут развиваться - это только хорошо. Если в продвинутом исполнении они например перестанут отличаться от натива, то какая кому разница, чесное это разрешение или нет? Я получаю при включении этой примочки ровно, а может и лучше качество чем в нативе, только например +50-100% производительности. Ну не уперется же тупо в голую производительность и ещё десятилетиями хавать 1080P. на начально-средних видеокартах. Это просто другой подход к поднятию производительности. Это как с двигателями внутреннего сгорания. Придумали турбину, больше давления в цилиндрах и т д. и получаем + 100 кобыл, при той же кубатуре, например 2л.
Вот и я о том-же, правда в своем посте я не учитывал еще улучшение непосредственно архитектуры. Но как я понимаю именно в архитектуре чипа (без учета тензорных ядер) тоже есть свои пределы. Условно говоря между 4000 и 5000 разница минимальна именно поэтому - тот же тех. процесс, слегка изменили архитектуру, но производительность выросла ну на 10-15% так еще и с ростом энергопотребления. На мой взгляд тот факт что улучшили DLSS до такой версии что теперь DLSS качество стало менее отличимо от DLAA - это _НЕ ХУЖЕ_, чем эти 10-15%.

На своей видеокарте я в нативе мог бы играть только в 2к, и то в последних играх уже с падениями до 50-55 фпс на ультрах, а с dlssК я могу играть в те же игры на телевизоре 4к, понизив не существенные настройки с ультра до высоких, или с фпс 80 в 2к на ультрах на пк.
Mozdev
Member
Откуда: Україна

Сообщение

waryag: 17.09.2025 17:29
Entar: 17.09.2025 13:12Бо в майбутньому, або дуже сильно сповільниться "покращення графіки" в іграх (справедливості заради, останні проєкти гарно зроблені досягають реально крутого рівня фотореалістичності)
Відкрийте очі, покращення графіки практично зупинилося, а місцями вона навіть деградувала, за оптимізацію мовчу.
+1!
На оптимізацію забили уй( ну або що більш вірогідно "чемодани від нвідіа" порішали :rotate: ), вже останні 10 років нормального прориву у графічних технологіях немає, і не кажіть про ray tracing або path tracing це старі технології( їх просто адаптували), і одне з головних гальм тут Unreal Engine.
Технології масштабування, генерація кадрів то що, це костилі для "інвалідів", так для старих карт або зовсім слабких DLSS~FSR це рятівна паличка, але дивіться, що зараз це попирхують як мейнстрим для топових відях, щоб грати у більш менш комфортний фпс 60+.
Це дає нам 3 варіанти або вони дійсно вперлися у технологічні обмеження( що не відповідає дійсності ), або вони навмисне гальмують розвиток щоб більше заробити, або маркетолухи зїли міски інженерів :rotate:
waryag
Member
Аватара пользователя
Откуда: Суми

Сообщение

Entar: 17.09.2025 17:47Я так розумію що це дуже модно так казати, бо "корпорації зажрались", "розробники погані", "всі деруть гроші, а в мене їх немає, буду сидіти на старому залізі а ігри піратити".
Але я не бачу "повної зупинки". Ну тобто останні ігри, що виходили в 2024-2025 _в які я грав_ - виглядають на мій погляд набагато краще, ніж виглядали ігри 4-5 років тому. Можливо це мені так подобається ефект від "променів", але наче і якість текстур стала кращою ітд.
Знову ж таки, згладжування. Особисто мені DLAA значно більше подобається (тільки треба з різкістю гратися) ніж попередні версії з їх "сходинками".
Є окремі ігри з суттєвим прогресом, але глобально на фоні умовного покоління ПС4 зміни невеликі. А подейкуди стало гірше.

Відправлено через 4 хвилини 19 секунд:
Mozdev: 17.09.2025 17:52і одне з головних гальм тут Unreal Engine
Навпаки, рушій дав можливість відносно невеликим студіям з обмеженим бюджетом робити те, що раніше могли тільки ААА. Залишилося навчити ці студії оптимізації...
Mozdev: 17.09.2025 17:52Це дає нам 3 варіанти або вони дійсно вперлися у технологічні обмеження( що не відповідає дійсності ), або вони навмисне гальмують розвиток щоб більше заробити, або маркетолухи зїли міски інженерів :rotate:
Просто саме графічні технології для нвідіа вже не дуже цікаві, основний прибуток йде з ШІ, туди і направлений прогрес.
lw_007
Member

Сообщение

waryag: 17.09.2025 17:29
Entar: 17.09.2025 13:12Бо в майбутньому, або дуже сильно сповільниться "покращення графіки" в іграх (справедливості заради, останні проєкти гарно зроблені досягають реально крутого рівня фотореалістичності)
Відкрийте очі, покращення графіки практично зупинилося, а місцями вона навіть деградувала, за оптимізацію мовчу.
Справа оптимізації це таке - якщо прижме так що буде малим прогрес в бусті продуктивності то почнуться вимоги до оптимізації (ой, доведеться більше платити архітекторам і сеньйорам.

Відправлено через 4 хвилини 6 секунд:
Afit: 17.09.2025 17:35 Сам "голый" техпроцесс, на одной и той же архитектуре мало что даст.
Ну як, мало?
для споживача - трохи економі ее (за умови ідентичної архітектури, наповнення)

Для виробника - дуже багато. Набагато більше чипів на одній пластині =)

Те що ви мали на увазі - IPC, чи не знаю як воно там в відяхах називається)

Відправлено через 5 хвилин 52 секунди:
waryag: 17.09.2025 18:05
Навпаки, рушій дав можливість відносно невеликим студіям з обмеженим бюджетом робити те, що раніше могли тільки ААА. Залишилося навчити ці студії оптимізації...


Просто саме графічні технології для нвідіа вже не дуже цікаві, основний прибуток йде з ШІ, туди і направлений прогрес.
1) Тут не так просто - кваліфіковані розробники коштують дорого. І за них конкуренція.
А ліцензії там, наскільки памятаю, мають певні обмеження по фінансах.

2) Не графічні а ігрові. Графічні технології це ще й про проф лінійки, 3д моделювання ітд =)
waryag
Member
Аватара пользователя
Откуда: Суми

Сообщение

lw_007: 17.09.2025 19:23Справа оптимізації це таке - якщо прижме так що буде малим прогрес в бусті продуктивності то почнуться вимоги до оптимізації (ой, доведеться більше платити архітекторам і сеньйорам.
А я бачу рекомендовані для 60 фпс з фреймгеном і апскейлером для зовсім не затичок. У бордерлендс!
lw_007: 17.09.2025 19:23Не графічні а ігрові. Графічні технології це ще й про проф лінійки, 3д моделювання ітд =)
Саме графічні. А в приоритеті ШІ.
lw_007
Member

Сообщение

waryag: 17.09.2025 19:48

А я бачу рекомендовані для 60 фпс з фреймгеном і апскейлером для зовсім не затичок. У бордерлендс!
Ну так ще не прижало, поки прогрес є і в архітектурі і в техпроцесах)
waryag: 17.09.2025 19:48
Саме графічні. А в приоритеті ШІ.
Ем... Вони CUDA перестали розвивати?
Чи ШІ не використовують в цифровій графіці?

Тому я й дозволив собі зауважити що графічні технології це далеко не тільки про ігри.
Motion design, наприклад
cspp
Member

Сообщение

Даже если будет стагнация по техпроцессам, всегда будет оптимизация прочего, ведь ИИ уже улучшил некоторые параметры видях, об этом нвидиа уже заявляла. И всегда есть возможность продать рефреш, пусть даже переход с 4 на 3 даст минимальные улучшения. Покупатели найдутся :rolleyes:
Tiufin
Member

Сообщение

yuriy_dd: 17.09.2025 14:40
Головним замовником стане Apple з її майбутнім чипом A20 для iPhone наступного покоління, процесорами M6 для комп’ютерів Mac і чіпами Vision Pro R2 для нових пристроїв доповненої реальності. Масове виробництво всіх цих мікросхем почнеться вже в поточному році
ого як швидко - М6 вже цього року, коли ще навіть М5 не випустили

не те що у х86
Просто M6 настільки швидкий, що навіть по даті релізу випередив М5. Емейзінг :D
lw_007
Member

Сообщение

Tiufin: 17.09.2025 22:58
yuriy_dd: 17.09.2025 14:40

ого як швидко - М6 вже цього року, коли ще навіть М5 не випустили

не те що у х86
Просто M6 настільки швидкий, що навіть по даті релізу випередив М5. Емейзінг :D
Ну поки виглядає так що в продажі вони з'являться наприкінці 26, а може й у 27му
ronemun
Advanced Member

Сообщение

цікаво, які ціни на пластини будуть для замовниів зі США.
виробництво 2нм в TSMC виключно на Тайвані, мито в США буде високе, а вони зараз основний покупець - тільки їх датацентри замовили прискорювачів NVIDIA на 250+ мільярдів, а все решту ще на трильйони
Ответить