+1b_andriy:да хватит уже отмазки выдумывать, аэмдэ всегда было УГ, есть УГ и будет УГ
Новости
Последние статьи и обзоры
AMD выпустит новое семейство настольных процессоров в начале 2018 года
-
Pekalord
Member
- Откуда: Odesa
-
ManWithNoName
Member
- Откуда: СССР
Спасибо за новые обещания, АМД!!!
-
Феном Феномыч
Member
ManWithNoName
Ну хоть какая-то стабильность, в море нестабильности.
Ну хоть какая-то стабильность, в море нестабильности.
-
Renegade1979
Member
- Откуда: Кривий Рiг
Близорду занёс чумадан дядя Хуанг, вдобавок там даже дх12 нет, ибо слишком кривой https://shazoo.ru/2017/03/08/49739/prog ... en-slozhnoTeazzie:Близзарду тоже занесла чемодан ?
-
brather82
Junior
Так сейчас с Польши железки везут по адекватным ценам. Темы на оверах смотрите, тот же Жека с канала PC Life возит.Tranceliker: в Україні чекаю наступного літа за адекватною ціною. Все інше - мало і дорого.
-
Tranceliker
Member
- Откуда: Радомишль
brather82
Е ні, дякую. Мені треба хоч якась гарантія. Он купив на днях мамку, а вона не стартонула. Возив в Київ здавати. Краще куплю в Соколі чи IT Box.
Е ні, дякую. Мені треба хоч якась гарантія. Он купив на днях мамку, а вона не стартонула. Возив в Київ здавати. Краще куплю в Соколі чи IT Box.
-
MitMot
Member
очень смешно слышать это от программистов Ubisoft,они же свой висер Wildlands сделали на директх11Renegade1979:Близорду занёс чумадан дядя Хуанг, вдобавок там даже дх12 нет, ибо слишком кривой https://shazoo.ru/2017/03/08/49739/prog ... en-slozhnoTeazzie:Близзарду тоже занесла чемодан ?
-
konb999
Member
- Откуда: Киев
Vecchio:Намекаете, что не для игр?Ooops:Продукт вышел нишевый,но никак не слив.
А вот те, кто гамает в BF1, вряд ли согласятся.
Очень плавный геймплей очень приятен, знаете ли.
так и у меня на интеле нормальный и плавный фпс в БФ1.
Странно, да?
Последний раз редактировалось konb999 08.03.2017 22:01, всего редактировалось 1 раз.
-
doc-oc
Member
Да по той простой причине, что добрые 2/3 отписавшихся, тупые ололо геймеры, которые ничего больше не признают и им нужно оправдать свой гениальный выбор.Ooops:От чего тут так любят сравнивать 7700k c 1800x,забывая о сравнении 6900k и 1700 ?)Линейка вышла не геймерская,но для работы процессоры бест бай.1700 гонится до частот 1800x,давая схожую с 6900к производительность за вдвое втрое меньшие деньги.Где тут слив,о котором все так упорно твердят?
Почему тот же 6900к за килобакс,сливающий 7700к в играх - это норма,а райзен - это амуде какашко?![]()
Продукт вышел нишевый,но никак не слив.
Я уже писал тоже самое о Ryzen/7700K/6900K, только раньше и судя по количеству лайков, 1/3 адекватных людей, у которых таки голова, а не задница на плечах, здесь имеется. Остальные же неизлечимы и на них просто можно забить
-
Valendor89
Member
сокол ахаххаха... посмотрите магазин кэн, кэн.юа сравните цены с розеткой,с возвратом и гарантией у них нет проблемTranceliker:brather82
Е ні, дякую. Мені треба хоч якась гарантія. Он купив на днях мамку, а вона не стартонула. Возив в Київ здавати. Краще куплю в Соколі чи IT Box.
-
Renegade1979
Member
- Откуда: Кривий Рiг
MitMot:очень смешно слышать это от программистов Ubisoft
- спойлер
- GDC 2017 | Is DirectX 12 worth it? A game developer gives us some insights.
During GDC 2017 the CEO of Nixxes, Jurjen Katsman, talked about his experience in porting games from DirectX 11 to DirectX 12. Nixxes is the developer responsible for the DirectX 12 render paths of Deus Ex: Mankind Divided and Rise of the Tomb Raider.
by Klaus Hinum, 2017/02/28
Katsman mentioned a number of problems when moving from DirectX 11 to DirectX 12 and made clear that it is not a walk in the park. It is a complex path to produce optimized DirectX 12 code and takes a lot of time. Especially in early 2016, when Nixxes was one of the first developers switching to DirectX 12, there were a lot of problems. Missing debugging tools, sparse documentation and driver problems led to the late DirectX 12 patches for both games.
Even now, as many mentioned problems should be less severe, there are a lot of aspects that impact performance and complexity. Especially the memory management is a big problem to handle. DirectX 12 needs more memory than DirectX 11 and has problems when using more memory than physically available on the graphics card. As DirectX 12 is a low level API, the code has to be tested on a lot of hardware combinations as it may show performance problems on specific combinations that are not present with the primary test hardware (different hardware costs). Furthermore, the DX12 gains are easily masked by high quality settings, fast CPUs, or running in high resolutions.
Async Compute is definitely the future according to Katsman, but currently it shows most gains on the current gaming consoles.
In a later talk, a Ubisoft developer for the AC series also mentioned that DX 12 is hard to develop for. Only changing the API without optimization led to a much lower performance in their example (200% mentioned on the slide).
Good DirectX 12 gains with SLI or Crossfire
Multi GPU with DX12 is one of the most positive aspects of the new API. The developers are quite happy with their direct control over multiple GPUs. AFR (alternate frame rate) in the driver (SLI and CrossFire in DirectX 11) is unpredictable, leads to high CPU overhead and is uncontrollable according to Katsman. Furthermore, he mentioned that memory stacking (using all of the GPU memory of both cards and not duplicate the data in it) won't be coming. It is no easy task to do that and the market is not big enough to justify investments (time and money) to solve this problem.
Up to 10 % better performance
A big problem of DirectX 12 is also the surrounding hype. Many users were looking forward to high performance gains, but according to Katsman, only 10% are possible. This, combined with the high efforts to produce a good DirectX 12 version, lead to the question whether DirectX 12 is worth it. "A good question" was the answer of Katsman, although he saw it rather "positive". All in all, the hype for DirectX 12 is a bit inflated. It is a lot of work to use the new low-level API and users should not expect huge performance gains.
Последний раз редактировалось Renegade1979 08.03.2017 22:15, всего редактировалось 1 раз.
-
BossUA
Member
- Откуда: до сих пор и не более
Если АМД потратит года на допиливание "14нм" и достижения новым Ризеном "7" частоты 4500-4700Мгц - то можно и подождать. 
-
MitMot
Member
Renegade1979:MitMot:очень смешно слышать это от программистов Ubisoft
Ну так хорошо о нём пишут там,просто разработчики игр не охотно переходят на него. Но будущее всё равно за директх12
-
NBAH79
Member
У меня радик 290Х на 3570к тоже ничего не заметил, ультра на 4к - фпс низковат был, но если бы памяти не хватило, то не хватило бы скорее у меня чем у него. Урезки не люблю - скорее всего 290 урезаный багает, и новинки не люблю - под них софт сырой. 4790 - гипертридинг мог лагать а нубские сборки с прицелом на будущее тем более не люблюkonb999:Vecchio:
Намекаете, что не для игр?
А вот те, кто гамает в BF1, вряд ли согласятся.
Очень плавный геймплей очень приятен, знаете ли.
- спойлер
так и у меня на интеле нормальный и плавный фпс в БФ1.
Странно, да?
Последний раз редактировалось NBAH79 08.03.2017 22:19, всего редактировалось 1 раз.
-
Renegade1979
Member
- Откуда: Кривий Рiг
MitMot якби быку б-г дал инглиша, был бы ковбоем... я вот прочитал что там написано, НЕ хорошо о нём пишут. Разработчики всегда неохотно лезут чинить канализацию и мыть чужие сортиры консольные, даже за чумадан Лизы или под палкой Енихов, а криворукие разрабы даже если и полезут, ничерта не сделают, кроме -200% профита
и то если 4 Гб видеопамяти хватит для минималок (владельцы 2 гиговых карт чмокнули). А её почти ни у кого не хватит. Сами Енихи недавно вопили, что ПК версию Финаль Фантазай 15 с удовольствием бы сделали... но они даже дх11 ещё не выучили, не говоря уже про дх12. Зато других заставлять рады
Последний раз редактировалось Renegade1979 08.03.2017 22:24, всего редактировалось 1 раз.
-
fastneed
Member
- Откуда: UA
уже обсуждалось, в каждой теме заходили ждуны с четкими фразами, набирали страницы 3 флуда, а потом пропадали в ветке "барахолка" мониторив цены на топы интелаTapoozdook:Судя по тому, что здесь было ("не могу дождаться!" и "скорее бы уже!") чуть ли не каждый второй сидел с деньгами наперевес, в готовности бежать покупать, как только выйдет.
Но вот интересно, кто из здешних десятков авторов "АМД порвет (порвал) Интел" уже купил вожделенное?
Ну, поддержал своим кошельком перспективный проект, а заодно сделал себе задел на долгое, счастливое и беспроблемное будущее.
Поделились бы фотками приобретения, что ли.
(амдешники учитесь как надо заговор обосновывать)
-
MitMot
Member
Ты прямо как программисты Убейсофта,всё надо свалить на директх12,и самое главное Лизку не забыть припутатьRenegade1979:MitMot якби быку б-г дал инглиша, был бы ковбоем... я вот прочитал что там написано, НЕ хорошо о нём пишут. Разработчики всегда неохотно лезут чинить канализацию и мыть чужие сортиры консольные, даже за чумадан Лизы или под палкой Енихов, а криворукие разрабы даже если и полезут, ничерта не сделают, кроме +200% профитаи то если 4 Гб видеопамяти хватит для минималок. А её почти ни у кого не хватит. Сами Енихи недавно вопили, что ПК версию Финаль Фантазай 15 с удовольствием бы сделали... но они даже дх11 ещё не выучили, не говоря уже про дх12. Зато других заставлять рады
-
Renegade1979
Member
- Откуда: Кривий Рiг
кто спрашивает себя откуда в The Division или Бутлофильде 1 под дх12 фризы... а иногда и вылеты... пусть смело отвечает "DirectX 12 needs more memory than DirectX 11 and has problems when using more memory than physically available on the graphics card" переведите на санскрит в гугле, распечатайте на принтере и повесьте на системник где-то сбоку, рядом с маркетинговыми заявлениями Лизы про Патанцивал
Разумеется цитата про 10% должна быть рядом Many users were looking forward to high performance gains, but according to Katsman, only 10% are possible. This, combined with the high efforts to produce a good DirectX 12 version, lead to the question whether DirectX 12 is worth it.
Разумеется цитата про 10% должна быть рядом Many users were looking forward to high performance gains, but according to Katsman, only 10% are possible. This, combined with the high efforts to produce a good DirectX 12 version, lead to the question whether DirectX 12 is worth it.
Последний раз редактировалось Renegade1979 08.03.2017 22:30, всего редактировалось 1 раз.
-
fastneed
Member
- Откуда: UA
например что моя видеокарта постареет на два года. хотя, есть еще вариант что я обновлю ее до актуальной на тот день, и амд снова отсосет.MitMot:Посмотрим что вы запоёте- когда Ryzen+Vega в играх будет выдавать в два раза больший минимальный фпс.konb999: БРО, я те плюсанул, но мой плюс для твоих 58 минусов не имеет значения.
Это на тебе все огорчённые ждуны за все свои неоправданные надежды оторвались!![]()
как уже говорилось раз 20, обладатели интел и nvidia, ждут когда их железо устареет, а обладатели амд просто ждут АХАХАХАХ
-
Scoffer
Member
MitMot
DX12 фатально поганий тим, що він низькорівневий. Це означає що код треба цвяхами прибивати до конкретних реалізацій/архітектур відеокарт. Причому наступні відеокарти не факт що будуть гарно працювати зі старшими за них іграми. Проблеми будуть навіть у АМД в цих іграх, якщо вони вирішать випустити нову, відмінну від GCN архітектуру відеокарти.
Програмна індустрія в цілому рухається рівно в іншу сторону - керований код, відв'язаний від архітектур.
DX12/Vulkan - костилі для мультиплатформи, щоб розробники могли перенести свої іграшки з консолей на ПК, оптимізувавши лише під консолі, котрим катастрофічно не хватає обчислювальної потужності, а на ПК вже "буде як буде".
DX12 фатально поганий тим, що він низькорівневий. Це означає що код треба цвяхами прибивати до конкретних реалізацій/архітектур відеокарт. Причому наступні відеокарти не факт що будуть гарно працювати зі старшими за них іграми. Проблеми будуть навіть у АМД в цих іграх, якщо вони вирішать випустити нову, відмінну від GCN архітектуру відеокарти.
Програмна індустрія в цілому рухається рівно в іншу сторону - керований код, відв'язаний від архітектур.
DX12/Vulkan - костилі для мультиплатформи, щоб розробники могли перенести свої іграшки з консолей на ПК, оптимізувавши лише під консолі, котрим катастрофічно не хватає обчислювальної потужності, а на ПК вже "буде як буде".
