У Blender 5.3 додано технологію NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction

Обсуждение статей и новостей сайта
Ответить
Автор
Сообщение
gregory_amd
Member
Откуда: Харьков

Сообщение

Предлагаю обсудить У Blender 5.3 додано технологію NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction

З моменту коли туди додали EvEE я навіть забув що cycles взагалі існує...
v1nceNt
Junior

Сообщение

gregory_amd: ↑ 12.11.2026 11:47 Предлагаю обсудить У Blender 5.3 додано технологію NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction

З моменту коли туди додали EvEE я навіть забув що cycles взагалі існує...
Так це ж різні підходи, нє? Щоб в EvEE накрутити фотореалізм, тре добряче так часу витратити і пропрацювати сцену, а Cycle, умовно, "з коробки" це робить, нє?
Звісно, що EvEE через це швидше рендерить.

Я тіко почав ковиряти Блендер, зкорегуйте, якщо помиляюсь.

Дякую.
Creature4O
Member
Аватара пользователя

Сообщение

З виходом Блендер 2.8 я взагалі перестав користуватись іншими редакторами, а 3дмакс забув як страшний сон.

Added in 5 minutes 50 seconds:
v1nceNt: ↑ 12.11.2026 12:56
gregory_amd: ↑ 12.11.2026 11:47 Предлагаю обсудить У Blender 5.3 додано технологію NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction

З моменту коли туди додали EvEE я навіть забув що cycles взагалі існує...
Так це ж різні підходи, нє? Щоб в EvEE накрутити фотореалізм, тре добряче так часу витратити і пропрацювати сцену, а Cycle, умовно, "з коробки" це робить, нє?
Звісно, що EvEE через це швидше рендерить.

Я тіко почав ковиряти Блендер, зкорегуйте, якщо помиляюсь.

Дякую.
EvEE - це растерний рендерер, як ото ігровий рушій. Cycles - трасувальник який використовує PathTracing. Остання версія EvEE теж має спрощений варіант трасування, так що воно все ближче до Cycles. Ну і в Cycles не працюють(або їх нема) деякі текстурні ноди.
Ответить