Аудиторія серії Death Stranding перевищила 28 мільйонів гравців

Обсуждение статей и новостей сайта
Ответить
Автор
Сообщение
yariksom
Member

Сообщение

Предлагаю обсудить Аудиторія серії Death Stranding перевищила 28 мільйонів гравців
Ціцаво скільки з тих 28мільйонів награло більше 5ти годин.
denizen
Member
Аватара пользователя
Откуда: Київ

Сообщение

Нормальна гра, але трхи душна.
big_bang
Member
Аватара пользователя

Сообщение

denizen: ↑ 09.11.2026 11:22 Нормальна гра, але трхи душна.
трохи ?
:dontknow:
1234waltz
Member

Сообщение

Душна але цікава, десь годин 50 награв.
AlexWest
Member
Откуда: UA

Сообщение

Чудовій грі чудові результати. Гра складна концептуально, тому народ її довго розпробував, але таки розпробував, глянувши що зараз пропонує індустрія окрім неї. Це як читати складний об'ємний, трохи графоманський, роман замість тік-току чи інсти – максимально точна аналогія для тих, хто ще не грав.
Геральт
Active Member
Аватара пользователя
Откуда: з Рівії

Сообщение

AlexWest: ↑ 09.11.2026 11:42 Гра складна концептуально, тому народ її довго розпробував, але таки розпробував, глянувши що зараз пропонує індустрія окрім неї. Це як читати складний об'ємний, трохи графоманський, роман замість тік-току чи інсти – максимально точна аналогія для тих, хто ще не грав.
Ем-м, що? Це як читати якогось Кінга, замість Дюма. Треба бути добряче під чимось. Геймплей там простий далі нікуди. А в 2й ще більше спростили (летюча майстерня, простіші маршрути тощо)
AlexWest
Member
Откуда: UA

Сообщение

Геральт: ↑ 09.11.2026 11:54
AlexWest: ↑ 09.11.2026 11:42 Гра складна концептуально, тому народ її довго розпробував, але таки розпробував, глянувши що зараз пропонує індустрія окрім неї. Це як читати складний об'ємний, трохи графоманський, роман замість тік-току чи інсти – максимально точна аналогія для тих, хто ще не грав.
Ем-м, що? Це як читати якогось Кінга, замість Дюма. Треба бути добряче під чимось. Геймплей там простий далі нікуди. А в 2й ще більше спростили (летюча майстерня, простіші маршрути тощо)
Відколи це Кінг поганий автор, а Дюма якийсь винятковий?
Другу таки спростили, але вона все ще потребує головного мозку окрім спинного, на відміну від 80% сучасних ігор.
Ні під чим там не треба бути, просто треба хоч приблизно розуміти що таке японська ментальність.
Последний раз редактировалось AlexWest 09.11.2026 12:01, всего редактировалось 1 раз.
Prescott
Member
Аватара пользователя
Откуда: Dnipro

Сообщение

Игра крайне душная и не развлекающая, раза 3 садился и бросал, если всю игру нужно ходить из пункта а в пункт б попутно собирая чемоданы то в такое я в детстве наигрался.
AlexWest
Member
Откуда: UA

Сообщение

Prescott, цікаво в якій же грі ви в таке награлися, якщо нічого схожого на DS ніколи не виходило? І збір чумаданів – це максимум 20% геймплею. Можливостей там прорва, і багато чого можна скіпати. Але гра справді не для всіх. Тут треба бути справді терплячим, які і в стелс-екшенах, наприклад. Велич Кодзіми в тому, що в його іграх навіть механіка ходьби цікавіша за геймплей величезної купи ігор. А тут окрім ходьби ще багато чого.
Demedik
Member
Аватара пользователя
Откуда: Харків

Сообщение

Ну скажем так - игра действительно крутая. Да она не для всех, как и должны быть игры... Реально дарят уникальный опыт. Если нужно кому-то "что-то для каждого" - велком ту Драгон Эйдж Веилгард.
Геральт
Active Member
Аватара пользователя
Откуда: з Рівії

Сообщение

AlexWest: ↑ 09.11.2026 11:58 Відколи це Кінг поганий автор, а Дюма якийсь винятковий?
Другу таки спростили, але вона все ще потребує головного мозку окрім спинного, на відміну від 80% сучасних ігор.
Ні під чим там не треба бути, просто треба хоч приблизно розуміти що таке японська ментальність.
Так я ж не писав, що 1 поганий, а інший винятковий. Просто перший "концептуально..." і далі по тексту.
Якого ще мозку? Трекер веде з точки А в точку B. Взяв вантаж, завіз, здав, глянув ролик, виготовив черевики, якщо зносились. Власне, це і все.
Бойовка також примітивна: https://fex.net/uk/s/28lsmxo
AlexWest
Member
Откуда: UA

Сообщение

Геральт, бачу, тобі боївка кругом примітивна. А нічого, що в DS можна влаштувати війну і пройти гру, нікого не вбивши, обирати різні стилі та підходи? Манчкінити з гранатометом чи кулеметами ніхто не змушує. І ці кулемети ще треба заробити – це остання третина гри, не раніше. Краще покажи як ти з реальними суперниками чи босами так само примітивно справляєшся.
warp37
Member
Аватара пользователя
Откуда: Киев

Сообщение

Лучшее, что выходило на ПК в этом году. Шедевральный кинематографизм.
Геральт
Active Member
Аватара пользователя
Откуда: з Рівії

Сообщение

AlexWest
Не знаю, що ти маєш на увазі під "реальними суперниками чи босами", але є ще таке:
https://fex.net/uk/s/2ladavb
Вже не пам'ятаю яка це третина. Гра проста, нічого там вмикати не треба.
Обирав і різні стволи і різні підходи. So boring :-/
yariksom
Member

Сообщение

Геральт: ↑ 09.11.2026 12:39Ем-м, що? Це як читати якогось Кінга, замість Дюма. Треба бути добряче під чимось. Геймплей там простий далі нікуди. А в 2й ще більше спростили (летюча майстерня, простіші маршрути тощо)
Читав і того і того, дуже навіть добре пишуть, а гра дійсно трохи душнувата як на мене.
Wonderboy
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Геральт: ↑ 09.11.2026 11:54 Це як читати якогось Кінга, замість Дюма.
Дюма у свій час був достатньо попсовим письменником. Пишу по "гарячим слідам", бо був час нещодавно перечитати і переосмислити.

У першій DS для мене є тільки два бісявих момента - це ніяке згладжування і купа ярликів по маршруту в онлайні. У всьому іншому не сама погана гра. Саундтрек взагалі дуже вдалий, не викликає бажання вимкнути, як у багатьох інших іграх.
nutman
Member

Сообщение

Пыточная, я бы заставлял в это играть террористов, чтоб те сдавались и сливали инфу. Хуже этого только по нейрослопным чернобыльским помойкам шастать. А кто-то ведь за это свои деньги отдает :laugh: :laugh: :laugh:
7mindfields
Member
Аватара пользователя

Сообщение

AlexWest: ↑ 09.11.2026 12:06 Велич Кодзіми в тому, що в його іграх навіть механіка ходьби цікавіша за геймплей величезної купи ігор. А тут окрім ходьби ще багато чого.
Порівняти всратий симулятор доставки з якимись складними творами і стелс режимом в нормальних іграх це треба постаратися :lol:
AlexWest
Member
Откуда: UA

Сообщение

7mindfields: ↑ 10.11.2026 12:20
AlexWest: ↑ 09.11.2026 12:06 Велич Кодзіми в тому, що в його іграх навіть механіка ходьби цікавіша за геймплей величезної купи ігор. А тут окрім ходьби ще багато чого.
Порівняти всратий симулятор доставки з якимись складними творами і стелс режимом в нормальних іграх це треба постаратися :lol:
Ти б хоч зіграв його, а не ходиш чужі думки збираєш. Ну, і читати треба уважніше. Я сказав, що на цю гру треба терпіння – по факту. На стелс екшени теж треба терпіння. Я не порівнював сам стелс, але можу це зробити. DS створював батько стелс-екшенів, себто Кодзіма. Він дещо в цьому тямить. До стелсу MGS не дотягує, але воно тут і не потрібно. На рівні середніх стелс-екшенів, і цього достатньо. Хоча є свої фішки, яких немає у жодній стелс-грі. Розписувати, чи й так вже ясно?
Shreder
Member
Аватара пользователя
Откуда: Луцьк

Сообщение

Так як плотно граю цю гру прямо зараз вже 5 днів то по гарячих слідах вставлю свої 5 копійок.
Це гра не про перебіжки з пункту А в Б і в цілому не про посилки, а про постійну модернізацію цього процесу. Це пісочниця. Важлива не мета, а саме оці доробки, прокладання маршрутів, їх пришвидшення і полегшення. В інших іграх є конкретна ціль (принеси/зроби те бо це потрібно для сюжету), тут же ті дурниці шо ми доставляємо зовсім нічого не дають ні для сюжету ні привелегій для нас. Кайф в тому щоб модернізувати маршрут так, щоб зі одного краю карти щвидко перемістити тонну вантажу в іншу(будь яку) мінімально пронеся його на своєму горбу, і щоб зменшити час цього рутинного бігання до мінімуму. Так я бачу її концепцію.
Ответить